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Re: [閒聊] 小公司被告專利侵權是不是只能認輸了?錢多、專利多的大公司一定是比較有利的 而且既然都敢發出律師信函,表示已經有一定的把握可以勝訴 更賤的是大公司可以直接發新聞稿說已經提起訴訟,在輿論上對小公司先贏一城了 但小公司就只能認輸收攤嗎,這倒不一定啦 專利訴訟這種東西沒有人敢把握"一定能贏",今天就算侵權嫌疑真的很高1
Re: [問題] 豪血寺一族算是有紅過嗎豪血寺一族根本就努力方向錯誤(稱讚意味)的格鬥遊戲 他的關卡背景和BGM都比遊戲本身做得好多了,真的在打的時候應該很難專心lol 舉幾個我覺得除了陰陽師以外超讚的BGM,有些好像還能在joysound上找到: 1. 素晴らしきインタアネツト8
Re: [討論] 快打6更新版本後 目前那些角色有機會T0?上一篇裡有些推文提到3代blocking和6代parry 我想就一個長年玩33的玩家來評論一下6代的parry 另外雖然我6代沒有認真玩,但也是上了鑽2 應該不至於不懂6代的parry吧 先說結論,我認為6代的parry和精準parry是很公平的機制,做得也很不錯1
[法環]用長弓射大箭剛剛在yt上看了一部蠻有趣的影片 右手裝壺大砲,左手裝長弓,道具欄裝上賜福記憶 使用長弓射擊時按住不放,然後使用賜福記憶 這個時候會跳出是否要回賜福的選項順便射擊 但射出的會是弩砲箭或是雷電 爆裂大弩箭9
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞 以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間 (當然取消是另一種手段,這邊不討論) 對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係 可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的8
Re: [閒聊] 灌籃高手參考現實作畫算描圖抄襲嗎?就算姿勢動作一模一樣,也很難說井上雄彥抄襲 他當然參考了這些照片的動作,只是這些照片是一場比賽裡剛好照到的動作 對攝影者來說,這應該不能算是他的"有付出創意的創作" 要說的話,推文裡JOJO那張還比較有爭議 因為從模特兒的動作加上整個照片所呈現出來的意境都是有設計過的13
Re: [無職] 我龍也太強了吧龍老闆本來就是歷代最強龍神,這個歷代包含了初代 初代龍神到底強到什麼地步,沒看過古龍昔話大概不會知道 古龍昔話蠻有趣的,建議看完蛇足篇可以補一下 如果懶得看,以下簡略描述一下古龍昔話跟龍神有關的部分 防雷線--