PTT推薦 aegis123321 過去發表過的文章
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[討論] PLUTO冥王 看到第6集 雷幹 好難過喔QQQQQQQQQQ 事前完全不知道劇情的情況下開始看的 前兩集就已經讓我難受到不行了,看完想說幹這該不會是地球防衛少年那種吧 不過之後比較沒那麼慘,小金剛掛了我倒是沒有甚麼心情起伏(?) 結果第六集 幹 大破防 逼我停下來休息31
[問題] 還有什麼自由落體很爽的遊戲?如題 想問看看有沒有其他可以從空中自由落體一路下墜會讓人身心愉悅的遊戲 我其實也不知道怎麼形容自由落體看起來很爽這一件事,想了一下共同點大概是 1. 第三人稱視角 2. 垂直距離要夠長3
[問卦] 慟!現在小學生要學STEAM喔???本魯宅我下班回家都會經過小學或補習班啦 平常都沒在注意看宣傳單還是公告欄 今天突然發現怎麼有個熟悉的關鍵字 (網路上隨便找的示意圖) 慟!慟!慟!36
[閒聊] 王國之淚 解龍之淚結局最好在晚上(雷)看標題應該也知道有龍之淚雷 不過還是防一下 (更新: 補個我婆防雷圖) 我其實解到一半就被版上雷過結局會變龍了 當下有點不爽= =5
[王淚] 沛恩(記者鳥)你怎麼長這樣= = (王國之淚)那個啦 我們的記者鳥 再會鳥 平常都帶著護目鏡一副帥氣大哥的樣子29
[閒聊] 普爾亞: 怎麼不早說啊!(王國之淚主線雷)有最終決戰前的主線雷 自己斟酌 直到玩到這邊才發現我的主線路徑怎麼怪怪的... 1. 咦?你說...已經找到了? 2. 你、你手上已經有大師之劍了? 怎麼不早說啊!16
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了我自己不管玩曠野還是王淚都還是習慣硬幹對刀 曠野的時候遇到守護者都會堅持用破爛盾牌把他反死 王國現在主線打完了也還沒用過科技輾壓 我是挺可以接受初期敵人攻擊超高這件事情 反正盾牌無敵+迴避蠻上手的 反正玩到後面也沒認真去強化防具38
[問卦] 祖克柏搞了個閩南語翻譯?安安打給後 剛剛滑到祖克柏的FB上傳了一個影片在展示他們的Meta AI翻譯機 竟然是閩南語翻英文欸 超酷的37
[問題] PS2的多羅羅當年問題出在哪?小時候很常去鄰居家打PS2 多羅羅是當中最有印象的遊戲之一 可能有童年美化吧,我至今仍然覺得這款各方面設計都很屌 從48隻魔神中奪回器官的原作設定完美融合遊戲機制 每打敗一隻魔神,百鬼丸都能奪回一個身體器官並提升相關屬性34
Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論借串回文吐一下 看一堆人很愛亂扯到 手遊vs單機 獨立vs3A 的論戰 根本就沒有那麼複雜 以一個玩家的觀點來看,會覺得價格高就只是單純因為 價格是EA版的5倍2
Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了 敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完 通關時間大概是: 第一隻長劍仔 20分鐘 長槍仔 約80分鐘38
[閒聊] 黑血狼環哪一個雙(多)王設計最好?我個人是覺得複數王體驗普遍蠻差的 主要是因為 單一鎖定視角 和 無接縫攻擊 鎖定視角打複數王是你同一時間只能看一隻的動作 打複數小怪沒什麼問題是因為他們爛到你不太需要長時間看同一隻的動作來躲 無接縫攻擊在一些雙王設計上似乎有避免發生 其中一隻的攻擊慾望會明顯降低 不過還是蠻常被圍毆 像法環蠻多複數王就一直瘋狂攻擊的20
[閒聊] 法環的幾個跳針npc?像 踩葛瑞克頭的那個一直喊自由了 海德要塞那個一直喊要找王 涅斐麗一直跳針說以前養的風暴鷹 照慣例正常破完支線的npc應該不是死了就是消失了吧? 除非是商人或提供情報的功能npc會留著8
[法環] 這代的毒沼給幾分?想起來發售前有個採訪說英高發現他越來越喜歡毒沼的文 我目前剛到聖樹 之後應該沒毒沼了吧 稍微回顧一下 感覺這代多數毒沼都能用馬無視 日蔭城的大多有站立點可以閃 火山岩漿就是笑話1
[閒聊] PGG其實是在面試吧?如題 大家都知道OCE賽區一直被NA挖走 NA又被戲稱為養老賽區 然後很明顯這場PGG打C9的表現完虐前面的所有場次 這484其實對他們來說就是一場面試