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[情報] 《刺客教條:維京紀元》將推出解和諧修正檔《刺客教條:維京紀元》將釋出修正檔 解鎖 PS5 / PS4 亞洲版遭 CERO 標準和諧內容 "Ubisoft 今(19)日宣布,目前販售中的《刺客教條:維京紀元》將於近期釋出針對 PS5 / PS4 亞洲版的專屬修正檔,解除先前因為日本 CERO 分級規範而作出調整的遊戲 內容。台灣玩家在下載更新後將可自行選擇恢復開啟暴力 / 血腥相關特效的表現程度。16
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?以往的磁碟存取 API 是針對傳統硬碟機設計的,面對 SSD 這種頻寬 大幅提升,且能同時處理多通道快閃記憶體存取,每秒能處理的存取 請求暴增上百倍的新形態儲存媒體來說,就顯得捉襟見肘。不但 CPU 必須耗費大量資源來處理,還會有很多無謂的閒置空檔。 簡單說就是無法充分發揮 SSD 的優勢來進行大量資料存取。6
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?採用的震動元件是相同的原理(LRA),但 PS5 的元件比較大顆,出力 較強,而且配置了兩顆,能有更多搭配組合。加上還有喇叭強化效果。 : 扳機的話目前的評測沒提到有沒有像Xbox One那樣的獨立震動功能 有,而且不只是震動,而是力回饋,它能反推你的手指。15
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?跟自家前一代主機比的確很強啊,SIE 也從沒說過 PS5 強過對手吧? 那麼所謂 "吹到現在破滅" 又是哪裡來的? : 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) : 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援.... : 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)29
Re: [閒聊] PS5的新音效技術Tempest 3D AudioTech 是 SIE 針對 PS5 開發的音效 "技術",它是 一套 PS5 系統採用的軟硬體技術,處理晶片內建專屬硬體單元,同時 提供 API 讓遊戲軟體去運用這套技術來處理 3D 音效。 它是 PS5 內定的音效處理技術,所有 PS5 遊戲都可以支援。至於要 不要在遊戲中使用 3D 音效定位,那當然是看開發者的決定。82
[情報] SIE 公布 PS5 主機拆解影片如題,有內嵌中文字幕記得打開。 亮點應該是液態金屬熱介面材料(TIM),簡單說就是超高效的導熱膏。 鼓風扇還是只有一個,看來之前某張內部構造推測圖是錯的。 --7
Re: [情報] PS5 實機介面曝光,實際可用空間竟僅664G似乎滿多人對 PS5 的具體規格有一些誤解。 PS5 在 3 月 GDC 講座時就已經公布其內建 SSD 是 "總" 容量 825GB, 並不是可用容量,只是當時還沒確定系統需要保留多少容量。 對了,儲存裝置的容量標示都是 10 進制,換算 2 進制後數字會變小, 825GB 換算後是 768GB,這部分大家都一樣,PS5 沒有比較特別。31
Re: [閒聊] PS4存檔似乎不能用在PS5上很明顯 PS5 版跟 PS4 版遊戲會被視為不同的遊戲,而且 SIE 並沒有 針對這部分提供能讓兩版本遊戲共用一套存檔的系統機制。 所以如果要讓 PS5 版跟 PS4 版共用存檔,就需要遊戲自行處理,如同 以往可以繼承前作存檔或與其他遊戲存檔連動的模式。但這種模式多半 是一次性讀取舊存檔轉移到新遊戲下,算是「繼承」而不是「共用」。28
Re: [閒聊] PS5如何向下相容PS4的Sony專利解說這只是 Sony "早年" 申請過的專利,而且只是在新機實作舊軟體相容性 的一部分方法。要得到「PS5 一定會採用且只能用這個方法」的結論, 未免也太跳躍。而且 2016 年底上市的 PS4 Pro 就已經告訴你 SIE 並 沒有完全照 2015 年申請的這套專利方法實作了。 : Sony至今沒有公佈PS5是如何向下相容PS4遊戲,這讓很多人好奇到底是怎58
[情報] PS5 向下相容資訊彙整因為在 C 洽回文,想說順便彙整一下目前 PS5 向下相容的資訊給 大家參考,主要基於官方資訊,部分推測。野人獻曝姑且觀之~ Q. PS5 能相容幾代 PS 遊戲? A. 目前官方僅公布能相容 PS4 遊戲,並不相容前幾代 PS 遊戲。43
[閒聊] 《對馬戰鬼》蒙古將領的不滅戰魂!開啟戰鬼模式後第一次暗殺將領,就碰到令人毛骨悚然的靈異現象... 有斬首場面,慎入! --