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Re: [問題] XB3 大家都給鬍子男嗑了什麼?另外回復問題部分,原文部分恕刪 : (以前就有的疑問): : 我打到最後都很疑惑的設定.... : (1)order指令的「100%無視防禦力」跟「減弱75%防禦力」,是相同的東西嗎? : ———————26
Re: [MHR]DEMO版砲擊傷害試算(大量解包雷,慎入反正標題已經大量解包雷了,不再提醒一次 首先,動作值沒看到上升,應該跟上一篇一樣 稍微掃過拆包防具的技能,有砲術的防具最多3級 (我希望是我眼殘看錯) 所以砲術5到底存不存在,我覺得有點危險11
[MHR]DEMO版砲擊傷害試算(大量解包雷,慎入先說,這個是從DEMO版解包拆出的動作值回推的,不代表正式版本 另外,本篇在倍率方面有大量假設,都可能被推翻 DEMO版拆出的銃槍解包中,有LV1~LV8砲擊的動作值 砲擊部分多數有些微BUFF,物理部分的動作值目前則是完全沒更動 那麼開始上數值了,首先是基本動作值:10
[心得] 機戰30 精密射擊 效果驗證裝甲騎兵的主角キリコ,從Z2參戰開始,就帶著一項特殊技能:精密射擊 精密射擊:產生暴擊時,造成損傷值變1.5倍 這項技能將暴擊傷害從1.25倍改為1.5倍,可以簡單視為暴擊時1.2倍增傷 在Z2年代,拿著1.2倍的真實系,是真的可以在戰場上開無雙的強度 但到了機戰30這代,只能說...倍率1.2倍真的只是基本盤了10
[閒聊] 團子對子彈射擊增傷表拿團子名稱google都找不太到比較完整的驗證,乾脆自己測 因為只拿自己會用的測,屬性彈我全部都懶得測試了 弓箭因為沒摸過,也沒特別測,不過有特定彈種/弓箭強化技能,或許可以對應過去 備註:基本都是拿怨虎重弩打的,但怨虎重弩打不了龍擊,這條拿隕石加農測試