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Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?首先討論RTS遊戲要在什麼方面擬真。 >畫面擬真 PASS >尺度擬真 紅色警戒一類的RTS,人跟坦克一樣大,坦克砲射程才幾十公尺(用比例尺算得話)。 衝突世界裡坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到兩公里以上(儘管這距離比起現實還是短了9
Re: [討論] P社的群星 媒體給很低分 玩家卻很高分?1、Paradox的遊戲是付費服務型遊戲,會持續推出DLC更新內容,隨之而來的是更多新機制,甚至原有不好玩的機制哪天就突然被徹底重製。 當然同時也代表你得買DLC才能玩到好玩的新東西,但P社玩家大多是保皇黨,罵歸罵照買。無論如何那些在上市時玩幾小時的記者是不可能碰到的…… 2、克勞賽引擎雖然優化差,但它容易編輯,也就意味著MOD很多。 P社遊戲的MODDING社群極其活躍,STEAM工作坊的MOD多如群星,你絕對能找到自己想要的東西,或者自己寫一個。 但難道一個中國MODDER讓遊戲變好玩了,記者得讚美瑞典工作室嗎?這種評分只能留在消費者之間。5
Re: [問題] 地球不屈疑問目前地緣政治階段,我看討論區幾個主要流派: 一、北美流 爭墨西哥跟加拿大,尤其加拿大必爭,有錢又好維護不用怕全球暖化,北美流二當家。 北美流在大前期一定虧,因為美國本身太難打,推薦有機會就抓一些有錢小國來壓榨經費,還有哈薩克必爭以避免輸掉第一輪太空競賽。 美國好處除了軍隊最強以外,其實最顯著的是科研最強,我在2026年即可月產600燒瓶。但經濟會一直衰落,國內也會分歧,需要很多資源維護。