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Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作我的看法是實況主實況遊戲「不需要」額外付費給遊戲開發者 因為遊戲開發者已經是目前實況機制下的受益者 舉幾個例子, 上圖這款是 Among Us 的同時遊玩人數圖,9
[閒聊] Steam掛了?Steam 網站還能連線,但是 Steam 程式目前無法登入, 會員同時上線數瞬間見底中,各位是否也無法連線? --爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,7X
[MHR ] MHR有沒有可能出在NS版會大暴死?我是MHW才入坑的玩家,沒有經歷過用NDS主機面連的經驗, 跟 Switch 其他連線遊戲相比,MHR很需要用語音進行即時溝通,才能有最佳體驗。 用 PS4 玩 MHW 時,只要拿耳機插在手把上,就可以用派對房間與朋友進行語音通話, 用 PC 玩時,更是有一大堆通訊軟體可以邊玩邊溝通, 如果要在 Switch 上要達到同樣的目的,目前只能透過手機 Switch Online 的 APP 通話73
[閒聊] Pixel 4a 出貨啦8/4下訂的 4a 剛剛收到email通知出貨 寄送地點是從香港寄出 有其他人也收到出貨通知的嗎?9
Re: COC弓基底的選擇純數學問題 COC 冷卻時間0.15秒 相當於每秒攻速 6.66 下 基礎攻速 1.5 x (1+ 344%) = 6.66 需要撐344%攻速 基礎攻速 1.4 x (1+ 376%) = 6.66 需要撐376%攻速 不考慮 more 跟武器上自帶的攻速的話,1.4 攻速的弓要比 1.5 攻速多 32% 的弓速需求