Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作
我的看法是實況主實況遊戲「不需要」額外付費給遊戲開發者
因為遊戲開發者已經是目前實況機制下的受益者
舉幾個例子,
https://i.imgur.com/Og81tJN.png
上圖這款是 Among Us 的同時遊玩人數圖,
從一個發售後一直沒沒無聞的遊戲,到發售後兩年多後突然爆紅,
完全是因為國外流量最頂的實況主開始玩這款遊戲,
然後就吸引越來越多實況主與其觀眾也買了遊戲一起玩,
遊戲開發的工作室也是在突然爆紅賺錢後,才開始積極更新新的遊戲機制與周邊,
直到現在每天仍有近萬人在遊玩這款遊戲,
至於頂流實況主會開始玩這款遊戲,是否有開發者發工商給實況主的行為就不得而知了。
https://i.imgur.com/SMvZL0p.png
接下來這款是 Project Zomboid ,目前還在EA階段,不過已經是有足夠內容的半成品,
在EA推出後,接下來9年時間內維持著更新,直到41版本改版推出多人模式後,
然後突然的由每日7500人遊玩,隔週瞬間暴增到65000人遊玩,
多人遊戲的有趣互動也瞬間吸引了大批實況主開始實況遊玩,進而引起一股流行,
會造成這遊戲的瞬間爆紅,完全是靠遊戲改版內容的提升後引起的效應。
開發者在得到的這波銷售經濟支持後,總算可以大招人馬擴編進行開發,
也有餘力開始優化系統與改散光影貼圖與等基礎架構。
上面兩款遊戲的共通點都是多人連線互動,容易在實況環境進行宣傳推廣揪團,
所以不足以說明單機遊戲也能因實況主實況遊戲而獲得好處。
通常會認為單機遊戲或是劇情類遊戲,
在看實況主遊玩後,因為觀眾已經看完劇情而不會購買遊戲,
造成遊戲開發者的間接損失,所以實況主應該要額外付費補償遊戲開發者,
這種說法聽起來也很合理,但實際上實況主遊玩的宣傳效果,
比起觀眾看實況而不買遊戲帶來的損失相比,開發商到底是賠是賺還很難說。
是否造成開發者損失完全要看遊戲品質與內容決定,真正好的遊戲是不會擔心這一點的。
舉個例子,以下是 底特律:變人 這款遊戲同時遊玩人數與售價走勢圖:
https://i.imgur.com/r7WhZWL.png
這是一款遊戲性較低,遊戲操作大多是QTE機制、由玩家做出選擇劇情選擇,
最後影響遊戲劇情分支與結局,幾乎是純互動式電影類的遊戲,
只能單人遊玩,不存在多人合作、共鬥要素,也不存在改版或 DLC 吸引回鍋的情形。
但是靠著豐富的遊戲劇情、美術與音樂帶來的高度沉浸感,成為一款評價極高的大作。
從上圖可以觀察到,遊戲的遊玩人數沒有那種發售後遊玩一波,接下來乏人問津的趨勢,
也沒有因為遊戲已經被許多實況主玩過,劇情攻略與結局被挖掘完後,沒人要玩的情形。
反而經由每 1~3 個月一次的史低特價,發售近三年後仍維持著穩定的遊玩人數至今。
上圖的走勢可以發現到,遊玩人數與史低特價呈現完完全全的正相關。
每每到史低特賣期間,就是會有玩家正在遊戲荒逛著逛著被特價吸引,
靠著印象分數與評價良好決定買來體驗一波,讓遊戲一路維持穩定的遊玩人數與銷量。
從以上的例子可以看出,最終影響遊戲銷量與收入的關鍵因素,
最終還是回到遊戲品質與遊戲性上面,比起花心力對實況主計較抽取分潤,
還不如把遊戲做好做完整來得實在。
就算資金技術跟開發進度沒法一步到位,至少也要像 no man's sky 那種心態開發遊戲。
玩家對開發者的評價才是最終影響遊戲收入與未來發展續作可能性的關鍵。
--
以後如果可以強制分潤 那大家就更不會想實況沒流量的
誰會嫌錢多呢
魚幫水 還是水幫魚呢
小廠遊戲罷了 有底氣能跟大台抽成的就那幾間
遊戲市場佔前排的根本沒講話 不知在意這些幹嘛?
看不爽直播賺太多 不如期待平台抽更多更現實點
版權來看應該要分沒問題 但實施下去後果可能害到小廠
小眾獨立遊戲
跟yt音樂一樣 依流量自動分成給作者就好
不過大概會發現3A大作拿了9成9 剩的作者分肉渣
說實在一個遊戲如果能靠實況突然爆紅 遊戲早就被買爆了
根本不需要額外再付錢
反正大廠真的要抽只能給 商譽受損 小廠誰屌你乾脆不玩
免費和月費OLG也都可以實況 就你們這些貪狗
你這就是盜版可以幫忙宣傳所以不應該抓的論調
6
遊戲實況至少還會有遊玩畫面, 讓你看這遊戲玩起來好不好玩, 進而去購買遊戲玩, 但是有的頻道只是把全部劇情剪輯上傳, 沒有遊玩畫面,15
雖然我不知道 他是哪一家遊戲公司的老闆 製作出哪款遊戲 但 人家音樂有版權26
我們就拿他開發過的Last Labyrinth遊戲來看實況者觀看數吧。 這款是非常冷門的VR+解謎,受制於你要玩還要先買VR,而且還有VR暈先天上的問題 銷量大概很差。拉回來,一般實況主和0.1%的企業勢實況主的觀看差別大約就: 鯊魚:41萬8
這人想法其實很簡單吧 就像遊戲已經有XGP或PS+這種跟訂閱音樂串流差不多的服務了 「那遊戲能不能在影音實況平台,像音樂那樣從流量分潤」 啊分成問題或創立一個JASRAC 甚至遊戲界有沒有共識2
我覺得這想法很好啊,不曉得為啥有人講的好像最不可赦 我是覺得如果有平台的話可以以實況主規模來看,你今天是個小實況主就算了,一次幾千甚至幾萬的話付權利金我認為不是不合理 類似有些開源軟體公司一樣,懶得跟小規模的使用者收費,但你要是公司有一定規模的話就要收權利金了 不然像現在只能是資本跟資本對談條件,獨立製作者的權益被忽視,我也不認為是好現象 -----
爆
[討論] 反JK羅琳實況主抵制遊戲與Twitch與洗版dexerto 根據報導,由於 Twitch 協助宣傳這款遊戲,原本就因為 J.K.羅琳風波導致一些抵制 風潮的《霍格華茲的傳承》被一些多元性別實況主公開抵制,包括遊戲與平台本身 並要求平台禁止推薦遊玩這款遊戲的實況台上首頁爆
[討論] 現在LGPTQ團體轉而攻擊實況霍格華茲實目前《霍格華茲的傳承》在 Twitch 平台的觀眾人數一度突破了 120 萬人 後來開始檢舉還是留言攻擊實況主 其中一位受害者Girlfriend Reviews 的 Shelby, 而這個發展也讓她當場痛哭。 Girlfriend Reviews 是情侶檔 Matt 和 Shelby 經營的 YouTube 頻道,而兩人最近在 Twi39
[問題] Anthem主要是給多人線上遊玩嗎?大家好 想詢問一下 Anthem這個遊戲是主打多人線上遊玩嗎? 還是說它也可以當成單人動作RPG遊玩呢? 我自己是想玩單人動作RPG 不打算多人連線 但是不知道Anthem這款遊戲的內容是偏重在單人還是多人連線35
[閒聊] 跟朋友遊玩多人RPG推薦洽友們下午安~ STEAM的夏特大概再7小時就要結束了, 想找一款單機可多人的RPG與朋友同樂。 有看到人家推薦Divinity: Original Sin 2 神界原罪,看了大概的概念玩法還蠻喜歡的,18
Fw: [新聞] Phasmophobia實況爆紅 開發者將延長改善作者: digitai1 (大摳) 看板: C_Chat 標題: [新聞] Phasmophobia實況爆紅 開發者將延長改善 時間: Thu Nov 5 13:48:15 2020 合作抓鬼遊戲《Phasmophobia》搶先體驗上市,經由實況超級爆紅,玩家也爆量增加,而17
[閒聊] 戰鎚3褒貶不一 評價炸裂簡單說中國玩家心態炸裂 一般來說只有ca合作夥伴(長期遊玩介紹全戰系列的實況主才有) 世嘉爸爸這次為了衝銷量 給很多小主播遊玩 而且這次宣傳期一個月左右 很多玩家都看到結局被劇透 (愛看又愛抱怨被雷) 其實也是正常商業操作11
Fw: [新聞] 女鬼橋開魂路銷售告捷,製作人透露主機版《女鬼橋 開魂路》銷售告捷,製作人透露主機版本開發中及計畫追加新模式 黑水設計相當有趣 2022-09-05 | 蓋子™ 大宇資訊跨足恐怖遊戲開發的第一款作品《女鬼橋 開魂路》搶在農曆鬼門關前於 Steam4
[實況] 小魚蛋實況主遊戲ID: 小魚蛋 伺服器Server: CN 實況頻道連結: 實況內容簡介: (或實況主影片 HighLight 等,須超過20正體中文字) 對岸伺服器遊玩中6
[閒聊] 有人在看霍格華茲實況嗎?就我看網路上(圖奇、yt等) 好像已經有不少實況主開始遊玩這款遊戲了 那請問大家 有人在看霍格華茲實況嗎? 看哪一台呢?
59
[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P57
[生日] 今天是聲優「楠木燈」的25歲生日!43
[閒聊] 統神復胖需要多久36
[Vtub] 飴宮奈沙 2024122336
[情報] 間諜家家酒108話33
[PTCGP] 1529人參賽出輪32強牌組31
[妮姬] 紅拉毗造型484有點土?28
[問題] 怪獸8號這部高潮是第幾本?32
[閒聊] 黑白妹作者:放心吧27
[婊子] 有人被龍蝦夾過嗎28
[蔚藍] 睡衣真紀27
[24秋] 嘆氣的亡靈想隱退 暗示二季?64
[閒聊] 無限暖暖:三件以上是指至少四件23
[情報] 轉生貴族憑鑑定技能扭轉人生 三期決定58
[閒聊] 無嘴貓是怎麼走下神壇的?☺21
[閒聊] 平行天堂 280 知夫莫若妻21
[情報] 噗妮露是可愛史萊姆 二期決定爆
[活俠] 小梅…噢…我的小梅……20
[SC] 我覺得大半夜開快車不是很好啊18
[問題] 請問謊言P有試玩版嗎41
[問題] 芙莉蓮這樣的結局算完美嗎?28
[閒聊] 史丹利敢跟統神打一場拳上嗎?17
[閒聊] mygo 09 曾經的美好時光去哪25
[MHG] 燃油車鬥魂三期製作決定,PV公開16
[閒聊] 鳴潮可以跟壽司郎合作什麼週邊?15
[閒聊] 想找充滿驚人想像力的漫畫15
[絕區] 來點伊芙琳70
[閒聊] 傑利鼠木雕15
[蔚藍] 老師版危機一發13
[閒聊] 玩黑白妹DLC之前請記得一定要看官網QA