Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作
遊戲實況至少還會有遊玩畫面,
讓你看這遊戲玩起來好不好玩,
進而去購買遊戲玩,
但是有的頻道只是把全部劇情剪輯上傳,
沒有遊玩畫面,
讓你完全只雲劇情,
不免有一種像是把整部電影都上傳的感覺
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.225.89 (臺灣)
※ PTT 網址
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開版權砲阿
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以前又不是沒開過
推
不開砲是自己的問題啊
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要花時間錄畫面剪輯得像電影是不是也該當成拍攝電影?
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這種還會被人家偷去當自己的攻略影片就又要吵一波
推
遊戲角色運鏡也沒這麼簡單,沒過場動畫的劇情怎剪是技術
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YT版權炮不難吧?
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YT版權方想開砲就開阿
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有種東西叫做版權聲明
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以前都有把過場CG剪輯出來燒成VCD在賣的了
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從來就沒有不給你版權砲的權力啊
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圖奇都能版權砲了 之前不是有台灣大咖玩啥百年抄被打版
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權砲休息個幾天
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版權炮連莫札特都能開了 這麼好用
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除非開收益 不然有啥問題 = =
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按照那作者邏輯 就不應該讓YT開放任何非授權遊戲的影片
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上架 不然人家開無收益還不是被人看爽爽
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雖然我不知道 他是哪一家遊戲公司的老闆 製作出哪款遊戲 但 人家音樂有版權26
我們就拿他開發過的Last Labyrinth遊戲來看實況者觀看數吧。 這款是非常冷門的VR+解謎,受制於你要玩還要先買VR,而且還有VR暈先天上的問題 銷量大概很差。拉回來,一般實況主和0.1%的企業勢實況主的觀看差別大約就: 鯊魚:41萬8
這人想法其實很簡單吧 就像遊戲已經有XGP或PS+這種跟訂閱音樂串流差不多的服務了 「那遊戲能不能在影音實況平台,像音樂那樣從流量分潤」 啊分成問題或創立一個JASRAC 甚至遊戲界有沒有共識2
我覺得這想法很好啊,不曉得為啥有人講的好像最不可赦 我是覺得如果有平台的話可以以實況主規模來看,你今天是個小實況主就算了,一次幾千甚至幾萬的話付權利金我認為不是不合理 類似有些開源軟體公司一樣,懶得跟小規模的使用者收費,但你要是公司有一定規模的話就要收權利金了 不然像現在只能是資本跟資本對談條件,獨立製作者的權益被忽視,我也不認為是好現象 -----4
我的看法是實況主實況遊戲「不需要」額外付費給遊戲開發者 因為遊戲開發者已經是目前實況機制下的受益者 舉幾個例子, 上圖這款是 Among Us 的同時遊玩人數圖,
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Re: [問題] 有人跟我一樣嗎?來來來,這個我有經驗 問題不是在買哪一個遊戲能治好,你自己也說了,而是想要單純玩遊戲的快樂狀態 以下有3個關鍵點 關鍵1 不要一次買兩個以上的遊戲,一次只玩一款 想想小時候,可能沒有那麼多金錢,存了好久的零用錢才買一個遊戲51
[閒聊] 兔田玩寶可夢和FGO的操作兔田玩遊戲的精美操作大家都有目共睹的 當然玩一些相對遊玩人數比較少的遊戲可能沒感覺,但一旦到達FGO甚至是國民遊戲寶可 夢 多數人都會發現她技術的精美 所以終於有粉絲忍不住發問了:26
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[問題] cs go實況問題想詢問一下有在開cs直播的大大們,我是開在twitch上,上傳是設定1080p 60禎 6000kbp s,實況過pubg,沒有lag的問題,但CS卻會lag,遊戲本身遊玩沒問題就是直播畫面卡, 請問大概是什麼問題呢 --- HI,大家好,我是NELO 主要遊玩動作類遊戲及射擊遊戲 近期會針對一些偏中小型的遊戲進行不睡破台的實況 歡迎大家來聊聊天,給我一些精神上的支持
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- 大家好,我究極歪 歡迎來我的頻道坐坐閒聊 每天晚上開台,實況中愛亂講幹話 如果喜歡我的遊玩風格歡迎追隨~
爆
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