[閒聊] 兔田玩寶可夢和FGO的操作
兔田玩遊戲的精美操作大家都有目共睹的
當然玩一些相對遊玩人數比較少的遊戲可能沒感覺,但一旦到達FGO甚至是國民遊戲寶可夢
多數人都會發現她技術的精美
所以終於有粉絲忍不住發問了:
https://imgur.com/RmtqAMb
玩麥塊或是RUST明明進步很多,為什麼到了寶可夢跟FGO就有點那個...
兔田給出的解釋:
大概是有沒有看攻略的差別吧
https://imgur.com/e0vvvbL
https://imgur.com/ip46kn9
還有像是麥塊、ARK、RUST這種生存遊戲沒劇情可以在私底下作業,就比較容易進步
而寶可夢跟FGO看攻略就會被暴雷,所以不私下遊玩只在直播中遊玩
https://imgur.com/9hwhXdS
而且她覺得自己FGO進步很多了,雖然讀漢字的部分還是很遺憾就是了
我個人覺得FGO跟寶可夢的攻略,不去碰劇情應該是捏不到就是,除非是去找敵人編成
FGO敵人編成絕對捏爆,但寶可夢應該還好吧?
遊戲性質的原因調查對方甚麼屬性應該算是很正常的操作吧
倒是覺得下面留言的比較正確:
https://imgur.com/N7xYF3o
單純只是不去讀、不去看、不去理解而已,看技能說明應該是很基本的遊玩習慣吧
同場加映:
GBF民期盼已久的 會抽之前很有興趣的十二神將的兔嗎?
https://imgur.com/twrGktx
https://imgur.com/tDv02yg
玩兩款手遊太累了,最近都在玩FGO而已,對於沒玩的遊戲還特別開抽卡實況...
感覺很沒意義,即使能成為實況的捏它...GBF民抱歉喔!現在都玩FGO,等到哪天有契機會再回鍋的,然後正月預定會抽FGO的福袋喔
野兔:別從法環逃跑啊!兔田: 好像只打到BOSS前前前面
原直播片段:
https://youtu.be/OusitJ7e5EE?t=1337
日文剪輯片段:
https://youtu.be/LlMm9xVVhCs
GBF片段:
https://youtu.be/Qom9oVqOua0
--
寶可夢看對手屬性也會減少樂趣阿,看看委員長那個被
寶可夢去查屬性,也不會有初見殺的感覺了
胡說樹預判你的預判的太晶化就很好笑
法環要等DLC了吧 實況版權好像也到期了?不確定 記
得是兔子剛休息回來的某次實況說的
大家就是想看她翻車 她真的查資料玩的好效果就不好了
第一輪不看正常吧,看魯蛋玩第一輪也是會猜屬性
遇到了 然後再看聊天室 這樣比較好嗎?
不去查才比較有可看性,當然必須說有時候會出現一些謎
之操作,但都看好屬性才去打,就沒啥戲劇性了
還好吧!動畫小智打道館也都是事先就知道屬性了,不如說情報調查也算是遊戲的一環
她沒差啊 fgo看攻略就是省AP省時而已 她都在直播上打不
需要這些 輸了也有笑果 觀眾就是要看她打不贏的驚訝臉和
哭哭臉
要不是野兔全部都在擋她去打派帕,她可能連打蛋練等都
不要
法環重新申請就好了吧
至於FGO連技能都不看就不知道了,不過我也是除了NP
技以外都沒怎看就是
看NP也只是確定+20還+30而已w
寶可夢不看攻略很正常啊,這才是遊戲的醍醐味
我還真不知道fgo那一堆特性
遊戲是寫在那裡 像是現今生存人類
FGO打到1-7+刷箱,她應該已經大致摸透遊戲了吧,只
差在沒用過的角色、特殊機制初見殺
不看編成我覺得很正常啦 這對寶可夢來說也一樣
她的問題一直都是不好好看技能說明XD
最後找不到就只好查風向網
以FGO來說 有些角色充NP充多少她就沒個底
兔玩寶可夢有死亡即退團的規則,最好還是先看攻略吧……
FGO 不把技能數值寫出來也是蠻智障的
還是她哪天全滅全重練也無妨?
她這規則上次珍鑽就做啦 不可能改啦
你這問題嘛 她如果遇到就是 是的 就是全部重練= =
還真的無妨 我看實況是是看笑果的
FGO有什麼技術嗎==
寶可夢主線已經難度夠低了,再看攻略真的不知道要玩啥
她Fgo看攻略也沒用,攻略適用的前提是你角色技能等
級要滿
就是有這規則才有效果不是w
FGO就日系遊戲老問題了,不寫出數值,當然她一開始不練
滿在那邊猜技能給多少是真的中風
她不看就是要追求那種節目效果......不是單純想通關
FGO一堆屬性沒查根本看不到啊 笑死 這就是神遊
沒寫出來的確問題很大,但平常遊玩老實說也用不到就是,頂多是特攻對象差別,打種火 還在看天地人?一般人沒這麼無聊
她規則又不是正式的nuzlocke 沒限藥沒限可抓取寶可夢量
FGO超高難度如果不抄作業還蠻考驗遊戲理解的,除非是可
以三令咒直接爆破的關卡
FGO敵人的看不見就算了 連自己的角色技能數據都要上網查
死掉退隊還是很簡單吧…限吃藥會比較難就是了
FGO高難關卡不看攻略要怎麼玩
不去查攻略和隱藏數值的話,FGO的操作大概就剩SL吧
胡說樹真的坑 滿滿玩梗
FGO一些東西還要特地查教王那種攻略網站才知道
不看攻略就堆屍了解關卡內容啊 不然調查兵團怎麼打出來的
野兔也會幫上攻略啦
這種立人設有時候不是真爛而是故意玩的爛既能增加話題
度又有抖內拿,一堆24小在線的寶六大課長我搶著當它好
友我不信她過不了
看情況,像青木和博士會用情報差陰你,事先查很沒意思
FGO我是吃令咒打高難啦,真的打不過才會查,要記住特攻
、天地人善惡屬性什麼的很麻煩
fgo除了常用角色 其他角色技能不熟很正常 常用就那幾隻
我覺得還行啦
Fgo 不是純單機遊戲而是半社交遊戲必須靠討論來維持熱
度的,所以把數值特性隱藏起來能夠給攻略大佬流量自己
又能有討論度,雙贏啊
兔子擺明不是走技術流的玩家,如果操作再變得跟一般
玩家一樣,那觀眾看啥?
反正實在打不過官方也給了3種救濟措施:令咒、石頭、
靈脈石
寶可夢跟fgo有玩很爛嗎
還額外誕生了 笑她 著急 中風 或是像這樣開文章討論
的話題
實況最重要的是效果啊 昨天她打boss就直接關聊天室
實況重點在做效果 要認真玩自己玩就好了吧
我覺得昨天打校長跟狗都只死一隻還挺穩的
fgo很難過是建立在不願意碎石上
她等級都還比npc低。
水上悟志老師:聖晶石超好用的啊(投石)
外接野兔就有攻略了
跟JJ一樣 但JJ遊戲理解好很多
打派趴前還被爆雷要打他 指示O有夠煩
主要是這兩種遊戲的共通點是玩法建立在系統上,有沒有
做功課就會很明顯。而麥塊等生存類的則是建立在探索建
造上,即使系統不熟也有創意能發揮
有些極限出現的精彩橋段也是在這種狀態下誕生的
不過真的就遊戲時間問題。現在看她玩瑪莉歐跟兩年前看
她玩。完全是兩個人
等她再玩個兩代寶可夢搞不好就不用查表直接打了
道館她知道屬性啊,但知道道館屬性又不一定真的能應對
,帶克制逆屬招已經見怪不怪,屬性上對了你也不一定能
全身而退
像那個解毒+鎖血的暴鯉龍 跟剛好沒打到豬的電招 正
常玩 就不一定會這麼極限了
豬變成神坦真的意外。只能說會催眠就是強
FGO不開攻略網站看技能到底加多少的話真的會玩到中風
FGO不解包也沒自己用過誰會知道技能正確效果阿
fgo技能沒說明喔
隨便選2.3個冷門五星找人回答魔放幾%NP又補幾%超難的好嗎
不是,FGO有特攻沒特攻,傷害差超多耶
而且光是三色魔放,每個人的加成%數都不一樣,遊戲內
根本沒寫
有些日式手遊有這種問題
gbf也是一個 實際的效果量都是玩家或攻略網自己測出
來的
特攻就更可怕了 天地人、秩序中立渾沌的分類..
兔子要學的基本就是牌組至才要懂abq 組合有什麼差別,
對方復活手段,爆擊吸星等,這些都是基本常識,並沒有
人叫她去察天地人的屬性差,只要懂職業相克是否人型就
很夠用了
她是為了效果又不是為了贏
我沒在管天地人也是玩得好好的阿 隊伍組成和技能運轉
搞清楚就夠了
天地人或是那些隱藏屬性說實在只有最近90++周回或是超
高難需要特攻才會去查 不然平常都直接打過去 主線更不
用說 現在救濟手段一大堆
兔子的問題是他以前從來只看技能圖示 不看說明 所以常
常改開技能的時候沒開到 不然就是搞不懂BAQ開頭或是卡
片位置會有什麼加成 但是經歷刷箱後好很多了 現在已經
沒多少以前的中風操作
現在不就是摩根 stella 摩根嗎
後來都沒虐兔看。真不開心
看過Koyori 就會覺得誰都玩得不錯了
技能說明是有,但是數值跟角色特性不會標示,他會跟你
說這個技能可以充NP跟降對方防禦,但具體多少不說。角
色特性在從者資料可以看到但關卡裡沒得看
兔子的問題是連技能可以幹嘛都沒看
真的有問題 他會緊急加開野兔會議討論戰術
FGO哪有啥問題,就她入坑晚所以練度低,但是又不可能打開
實況都在農種火跟素材,不然練度起來會卡的只有少數關卡
更別說兔子玩遊戲又不是看她操作 是看她怎麼綜藝
法環可能又要等一年她才會想再玩吧
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[Vtub]博衣こより關於昨天的刪推昨天兔田FZ的同時視聽發布了重大消息,即將實況FGO第六章~終章11節的情報 Hololive FGO老玩家(?)的粉狼 想當然也是興奮無比,因此趕緊發了關於實況FGO的推特 不過沒多久就刪推了,所以應該不少人沒注意到,博士剛剛就特別發推說明 原推特:83
[問題] 奧術是不是證明遊戲改編動畫就不該照著演很多遊戲改編動畫都儘量照著原作演 但因為媒體的差異 沒辦法完全表現出完整的遊戲內容 而顯得缺東缺西 像是數碼寶貝 寶可夢 也都沒照著遊戲演46
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?先說結論! 雖然很多都是強詞奪理,但我真的是這麼想的。 也許只因為我真的愛慘了這款遊戲吧! 正文: 遊戲的營收比別人高,遊戲本身就會變得更好玩嗎?59
[閒聊] 請問FGO和原神可以怎麼花最少時間玩?看了一下訂單狀況,這個月大概也是一直加班了。 想詢問一下FGO和原神最底限的遊玩方法? 雖然這陣子忙到棄坑好幾次,但又都載了回來玩。 FGO和原神加起來大概佔了我下班時間的半小時左右。 一方面是精神體力會被消耗到所剩無幾,沒辦法兼顧其他興趣與創作。43
[閒聊] 有比FGO的活動還搞肛的遊戲嗎?在FGO出來前 我完全沒玩過手遊 當時我因為只玩FGO一款 雖然覺得活動很累 但想說手遊大概都這樣吧 後來玩了其它遊戲後 卻發現沒有一款比FGO還搞肛 其它遊戲的活動 即使要反覆刷關 通常需要刷的關卡數量也少 活動道具種類也不會說很多21
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩冒犯到粉絲抱歉,我文章修改一下,AJ說的問題其實是很多手機遊戲的通病,然後不只有 手機遊戲,一堆免費MMORPG都是這樣 講實在的,不好玩的免費遊戲超多尤其手機遊戲,原神只是眾多遊戲之一 (這段文法有錯但我認錯所以這段不刪) ----------------------------------------------------------------------------24
[心得] 臺服1000天心得先附上證明 手機發文,排版方面還請多包涵 不知不覺也登入1000天了,雖然後中間有斷登過,但還是紀念一下 其實自己玩手遊沒什麼耐性,之前玩都很少會超過一年,也沒想到fgo能持續這麼久9
[閒聊] 兎田ぺこらX FGO=鮪魚大腹肉X牛排剛好刷YAHOO新聞跳出來看到的 總之就是介紹VT名鑑的一系列文章,這次剛好介紹到兔田而她最近又在玩FGO 把這種組合形容成 兔田 X FGO = 鮪魚大腹肉 X 牛排 這種超高級的組合,不由得笑出來5
Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲 尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性 最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲
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