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Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?前面已有板友提到3A不一定代表在技術力展示方面是頂尖的, 主要是投得資源多 但畢竟大家心目中的3A遊戲大概都有點相似, 所以我們就拿這些被稱做3A遊戲來比較 回到主題, 台灣有沒有技術來做出黑悟空/刺客教條/戰神/CoD等這類型的遊戲 我覺得主要焦點應該是在於"台灣"這兩個字, 看是怎麼定義的 因為遊戲業不是台GG那種硬體業, 沒有硬性一定要設廠才能做92
[閒聊] 歐美實況主開燒MHY創作者體驗服+相關規範單純閒聊 如果有在追一些YT上面的鐵道歐美創作者/實況主 (Content Creator) 應該會發現從昨天開始氣氛有些比較不一樣 主要是因為三件事情 1. MHY開了一個創作者伺服器, 可以讓一些合作的創作者先行進去遊玩和測試19
[請神] 黃油新手跌坑求推薦(tag內收)各路大神好 之前在steam版上被意外推坑遊戲魔女復仇之夜(魔女は復讐の夜に) 沒想到是HG, 而且意外的好玩兼實用, 就此跌坑 但後來自己找的都覺得還是差一點點, 所以想說上來請神一下 理想上的要素/tag:49
[問題] 求推薦回合制或零碎時間可玩的各位神通廣大的版友們好。最近有點遊戲荒,想上來請教一下。 主要想找回合制或是零碎時間能有不錯進度的, 如果是roguelike/roguelite 那就更好。 因為自己玩rpg 時喜歡有沈浸感,但是工作太忙,偶爾1-1.5小時實在是很難代入QQ 如果可以希望不要是2D/3D動作,除非很簡單…像吸血鬼存活者那種我就OK,哈帝斯也可以…不過玩不了高難度7
Re: [閒聊] 手遊是啥時出現「付費石」的分類的老實說從哪時開始我也忘了, 但就自己參與過的經驗大概是兩個原因 1. 設計方便 任意3000石必SSR vs 有償3000石必SSR 對開發團隊來說差蠻多的, 除非你都不給玩家石頭 有了有償石, 在設計商業化手段上時會比較有彈性爆
[抽獎] (已更新)沒有外掛的遊戲? 戰地風雲2042更新得獎者: AxerBlizzard a83033a JJS2000 恭喜~ 等等請記得看一下站內信爆
[抽獎] 雙人成行 & 戰地風雲2042 (更新得獎者)更新2: 總共2295個推文...眼睛快花了 下次看有沒有個比較好的辦法來抽 orz 已透過 結果: