Re: [閒聊] 手遊是啥時出現「付費石」的分類的
※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言:
: 最近開始玩一堆手遊
: 突然發現
: 現在很多手遊的課金抽卡的石頭之類
: 竟然還分出一個付費的石頭
: 這就算了
: 有的卡池還是只有付費石才能抽
: 以前免費仔每天打卡打關卡
: 累積的石頭完全不能抽
: 到底是啥時有這種東西的?
: 看到遊戲有這種東西就很想刪掉欸
老實說從哪時開始我也忘了, 但就自己參與過的經驗大概是兩個原因
1. 設計方便
任意3000石必SSR vs 有償3000石必SSR
對開發團隊來說差蠻多的, 除非你都不給玩家石頭
有了有償石, 在設計商業化手段上時會比較有彈性
不用整天在那邊糾結如果給石太大方, 玩家會不會屯石只花在這種優惠上等等
加個有償就直接分開設計了 =u=b
當然也有不少遊戲是直接弄成現金直購的, 每家設計不太一樣
2. 該死的日本法規
日本有個法規是付費虛擬代幣必須要在180天內過期
也就是說如果你今天花了100石頭但是半年內沒用掉,
遊戲廠商應該是要直接讓這些石頭過期的.
詳細理由我也不知道, 可能因為虛擬貨幣也是財產...?
如果不想讓玩家的有償石頭過期, 開發商得付50%沒使用的石頭等值押金給日本政府
所以玩日本遊戲可能會看到兩種狀況
1. 遊戲商付押金給政府, 玩家開心玩, 啥都不用擔心
2. 遊戲商不付費給政府, 玩家購買貨幣後半年會消失, 所以要分開紀錄
這種大概都會有各種細節小字說明和提醒玩家貨幣快到期了趕快花
當然不排除有些公司啥都不做, 就希望自己遊戲沒被抓到
--
這個法規是擔心遊戲內有什麼手段可以獲利嗎
原來有(2)這種法律啊,難怪花騎會「優先使用有償石/有
償石在180後消失不補償」
私猜測是會有做假帳空間啦,因為你可以偽造一個玩家儲了
一堆石頭,然後就認了一堆不存在的收入之類的(?
挺好奇有沒有哪家公司乖乖付錢的
一時想不出來這法規的目的 有大大幫解惑嗎
馬賽克也沒意義阿,問日本人
做2樓說的假帳有好處嗎? 這樣收入變高要繳的稅不是更多
嗎
啊我用付費這個詞有點不太對,應該是押金才對,我改
一下…中文不好qq
現金直購的也有設計成會「送有償石」,變項解釋你是「儲
有償石拿贈品」的機制
押金的話大概看公司&產品吧。同公司也可能會有A產品
付押金B產品不付的
儲值要信託 付費商品不用 超過六個月算是儲值
想到一個 如果是退款很久以前買的商品 聽起來不太合理
類似這種想法 設個半年也可以接受
資金決済法 第十四条 (発行保証金の供託)
不是法律規定只能有180天期限
而是在基準日時未使用的儲值金超過法定定額時
以DMM舉例,直接用Point抽角的,通常會送有償石
因為實務上要寫成「以Point(現金)取得有償寶石(押金),然
後送了抽角等」
會計上簡單理解應該是「借預收款/貸未認列服務」
而直接提供以有償寶石(押金)進行抽角,相當於「將押金變
現為服務」
在會計上會是「借已認列服務/貸服務收入」
感覺應該是這樣吧
發行商必須提供押金做擔保
只要依法提供保證金,有償餘額可以不設期限
但是發行商不想再拿錢出來擔保的時候
直接設個使用期限最快
感謝樓上大大解說~
所以...我只要刷下去就對了吧
應該是說算完記得要丟出去(?
爆
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