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Re: [問卦] 為什麼小麥多倍體很讚,人類多倍體智障染色體當然不是越多越好。 染色體的生成也是要資源的,越精簡的染色體理論上更有優勢。(雖然實際上也不是很精簡 ) 例如小時侯老師叫你罰寫自己名字100次,結果跟你一起罰寫的同學叫「王一」。 他寫完了你可能還沒寫到一半手酸的要死。16
[MHRS] 徒手(?)撕魔物也許不是夢想剛才在翻閱Wiki時看到的描述蠻有趣的,自己試了一下也有效。 (動圖,可點進去看) 狩獵笛的新蟲技「鐵蟲絲響打」能在使用後30秒讓獵人的攻擊產生音波追擊,且具有屬性增 幅的效果。可以說是本作笛子的大躍進要素32
Re: [閒聊] 幹真假 原來蜘蛛不是昆蟲喔...本文大概沒有ACG點 就是簡單說一下分類與一些用不到冷知識 也許看了可以拿來唬一下朋友而已。 前面可能很冗長,想看唬朋友用知識可以end 蜘蛛不是昆蟲這點沒有任何疑問4
Re: [閒聊] 有人記得甲蟲王者動畫的結尾是什麼嗎?嗯... 我是不知道你漏看到什麼程度,跳太大的話就算直接暴雷結局你也只會是「蛤? J沙小 ?」的反應而已 最簡化版結局推文有人說了 魔德與莎蘭一同前往理想之地,主角一行人留在原來的星球生活。4
Re: [閒聊] 恐龍王和甲蟲王者哪個比較紅?紅的話甲蟲當然比較紅 算得上是現象級的作品了吧,不過遊戲性來說恐龍會比較好。 甲蟲的問題在於變化過低,甲蟲本身只有能力值高低的差異招式都只是換皮。 等於說不管出了多少甲蟲與招式,對遊戲本身的遊玩的環境與平衡性都是沒什麼變化的 死水。27
[閒聊] 動物森友會 博物館參觀小報告嗯... 我是前作入坑的,前作就很喜歡博物館除了美術品外都有完成 這次感覺博物館又有了不少細節上的進步 以下是目前還在建設中的參觀小心得,主要是一些有些人可能沒注意的設計細節 如果連討論館藏設計都感覺會有雷的人建議還是上一頁吧