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[心得] 復刻 夏日冒險 90++ 1-2-1 潶六加成妖蘭6加成不換人3T(? 這次90++第一面敵人數量會1~3變動,所以用1-2-1考慮 配置: 金時需求很硬,120寶5滿金狗星盤20色10寶,最低傷害942724剛剛好21
Re: [心得] 太空伊斯塔日版使用心得這篇主要針對"仇凜寶一不如用武藏"這句話討論 計算並比較寶一仇凜與武藏在周回上的狀況 本篇計算只考慮NP補正1,沒有計算殺狂。 先說結論,在周回上,寶1仇凜比寶一武藏泛用20
Re: [心得] 太空伊斯塔日版使用心得*重新計算後對下面論點進行更正 計算請參考 #1X0PShaB 仇凜的部分要先訂好前提,接不接受換人。 可以換人的話開場狐狸buff上完換術傻上來,跟不換人寶五有87%像,就沒有其他問題。 不換的話解放禮裝就是假議題,因為那寶一傷害就是綁定黑杯。綁定黑杯就綁定333,根本不用再說變形關。14
Re: [心得] 仇凜所有配置3T不換人周回心得無凸寶石ver. 有鑑於5張寶石可能比寶5仇凜難抽,所以也用LV20的寶石翁作一次分析。 隊伍一樣只有兩種, 1: 仇凜+LV20寶石+雙術傻+夏日服 2: 仇凜+LV20寶石+雙術傻+協會服21
[心得] 仇凜所有配置3T不換人周回心得這篇分析使用仇凜周回所有關卡的傷害。 在編成最簡化的前提下,隊伍只有2隊,配置只分4種。 隊伍1: 仇凜+滿破寶石+雙術傻+夏日服 隊伍2: 仇凜+滿破寶石+雙術傻+協會服 以下探討百等金狗 寶2-寶3-寶5的「敵方上限血量」及「最低NP回復」(*新增寶1、寶4)15
Re: [心得] 槑系統光炮33X週回大全 2.0hoyunxian: 是說雖然很怪,但我實際寶2體驗下太空伊斯塔裝毒蛇一藝 hoyunxian: 沖起來體感比較好 hoyunxian: 我的狀況是如果不放毒蛇一藝,有時T1用2004還會差一點 這問題就是這篇重點的敵方血量上限,total傷害不等於能衝浪的傷害。 你看原PO的表,仇凜T1的血量是10萬/10萬/5萬。25
Re: [F/GO][討論] 埃莫〔卡蓮〕分析與使用原文恕刪 心血來潮(?)分析了一下卡蓮的WCBA跟CBA+孔明組合的差異。 意外的是卡蓮寶5的情況下,後者可以處理313的關卡。 沒有實際開遊戲按,如流程有錯誤還請指正。2
[F/GO][閒聊] 傷害及NP回復計算excel有鑑於這兩天的周回討論,為了避免在研究周回隊伍時沒有特定角或 不想花體力實測的狀況,這邊提供一份傷害及NP計算的excel。 網路上其實有不少這類計算工具,但傷害跟NP常是分開的, 不好直接拿到"考慮到overkill下的有效傷害"。 以下圖為例,這是仇凜2wave時的狀況,假設W術傻BUFF全上+2004的NP率,