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[F/GO][閒聊] 傷害及NP回復計算excel

看板TypeMoon標題[F/GO][閒聊] 傷害及NP回復計算excel作者
wishcross
(ウリス)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

有鑑於這兩天的周回討論,為了避免在研究周回隊伍時沒有特定角或
不想花體力實測的狀況,這邊提供一份傷害及NP計算的excel。

網路上其實有不少這類計算工具,但傷害跟NP常是分開的,
不好直接拿到"考慮到overkill下的有效傷害"。

以下圖為例,這是仇凜2wave時的狀況,假設W術傻BUFF全上+2004的NP率,
禮裝2000攻無效果,傷害亂數最低0.9,打NP補正1的敵人*3,
其中一人寶具第2下要打死,其餘兩人能打死就行的狀況(打死那下也算overkill),
可以看到NP回到99(會自動進位到100)。

表示這個狀態下能穩定處理的極限是2隻13萬跟1隻6.8萬的敵人,
如果第3隻的HP是7萬,就有機會因為OK不足NP回不滿(只差一點的話可以先墊刀),
3T周回時就可以準備退出重來。

(因為不想在google硬碟中永遠留一個文件所以只提供算式,還請見諒)

https://i.imgur.com/7pmEXPD.jpg

圖 [閒聊] 傷害及NP回復計算excel
(這邊的傷害一律是等倍計算,打狂或剋職需自行乘2,或是手動合併進RAND項計算)
有算式的只有反白4項
傷害1: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-H5+1))*(D8-H5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
傷害2: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-I5+1))*(D8-I5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
傷害3: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-J5+1))*(D8-J5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
NP : =D7*D9*D12*D14*H4*(D8-H5)*1+D7*D9*D12*D14*H4*H5*1.5+
D7*D9*D12*D14*I4*(D8-I5)*1+D7*D9*D12*D14*I4*I5*1.5+
D7*D9*D12*D14*J4*(D8-J5)*1+D7*D9*D12*D14*J4*J5*1.5+D16
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以下稍微解說各項

クラス : 職階補正,劍1 弓0.95 槍1.05,騎1 術殺0.9 狂仇秤1.1

ATK : 角色ATK+禮裝ATK

NP率 : 參考教王

HIT數 : 寶具HIT數

NP係數 : 藍卡3 綠卡1 紅卡0

寶具倍率: 參考教王數據並且 藍卡*1 綠卡*0.8 紅卡*1.5

ATK : 增攻降防類加算,初始為1,+20%攻就是1.2,再降30%防就是1.5

B/A/Q : 魔放

寶具 : 寶具傷害,特攻狀態,活動特攻

[XX]特攻: 弓閃寶具的那類特攻,獨立乘算,忘記加了,可以丟進RAND算(?

NP : NP率增加,如術傻技2的30%

自己回復: 復仇者特有的每回合3.5%

RAND : 傷害亂數0.9~1.1,最後乘算,上面的[XX]特攻跟剋職有需要可以併入此項

E1 E2 E3: 敵1敵2敵3

NP補正 : 可以依敵人分別設定,上三騎1 術1.2 騎1.1 殺0.9 狂0.8,其餘參考教王
如果只有兩隻就一個設0,以此類推

overkill: 鞭幾下,剛好打死是1 (最後一下)。

ダメージ: 以上條件時給予此敵人之傷害

NP : 以上條件時獲得的NP,大於99就會進位到100。

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※ 編輯: wishcross (175.183.82.65 臺灣), 02/14/2021 01:03:12

prudence02/14 06:36謝謝~^^

g5436512302/14 07:15推推

※ 編輯: wishcross (175.183.82.65 臺灣), 02/14/2021 13:12:23 ※ 編輯: wishcross (175.183.82.65 臺灣), 02/14/2021 13:17:45

wishcross02/14 13:19已更正overkill欄的說明,寫反了