[F/GO][閒聊] 傷害及NP回復計算excel
有鑑於這兩天的周回討論,為了避免在研究周回隊伍時沒有特定角或
不想花體力實測的狀況,這邊提供一份傷害及NP計算的excel。
網路上其實有不少這類計算工具,但傷害跟NP常是分開的,
不好直接拿到"考慮到overkill下的有效傷害"。
以下圖為例,這是仇凜2wave時的狀況,假設W術傻BUFF全上+2004的NP率,
禮裝2000攻無效果,傷害亂數最低0.9,打NP補正1的敵人*3,
其中一人寶具第2下要打死,其餘兩人能打死就行的狀況(打死那下也算overkill),
可以看到NP回到99(會自動進位到100)。
表示這個狀態下能穩定處理的極限是2隻13萬跟1隻6.8萬的敵人,
如果第3隻的HP是7萬,就有機會因為OK不足NP回不滿(只差一點的話可以先墊刀),
3T周回時就可以準備退出重來。
(因為不想在google硬碟中永遠留一個文件所以只提供算式,還請見諒)
https://i.imgur.com/7pmEXPD.jpg
有算式的只有反白4項
傷害1: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-H5+1))*(D8-H5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
傷害2: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-I5+1))*(D8-I5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
傷害3: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-J5+1))*(D8-J5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
NP : =D7*D9*D12*D14*H4*(D8-H5)*1+D7*D9*D12*D14*H4*H5*1.5+
D7*D9*D12*D14*I4*(D8-I5)*1+D7*D9*D12*D14*I4*I5*1.5+
D7*D9*D12*D14*J4*(D8-J5)*1+D7*D9*D12*D14*J4*J5*1.5+D16
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以下稍微解說各項
クラス : 職階補正,劍1 弓0.95 槍1.05,騎1 術殺0.9 狂仇秤1.1
ATK : 角色ATK+禮裝ATK
NP率 : 參考教王
HIT數 : 寶具HIT數
NP係數 : 藍卡3 綠卡1 紅卡0
寶具倍率: 參考教王數據並且 藍卡*1 綠卡*0.8 紅卡*1.5
ATK : 增攻降防類加算,初始為1,+20%攻就是1.2,再降30%防就是1.5
B/A/Q : 魔放
寶具 : 寶具傷害,特攻狀態,活動特攻
[XX]特攻: 弓閃寶具的那類特攻,獨立乘算,忘記加了,可以丟進RAND算(?
NP : NP率增加,如術傻技2的30%
自己回復: 復仇者特有的每回合3.5%
RAND : 傷害亂數0.9~1.1,最後乘算,上面的[XX]特攻跟剋職有需要可以併入此項
E1 E2 E3: 敵1敵2敵3
NP補正 : 可以依敵人分別設定,上三騎1 術1.2 騎1.1 殺0.9 狂0.8,其餘參考教王
如果只有兩隻就一個設0,以此類推
overkill: 鞭幾下,剛好打死是1 (最後一下)。
ダメージ: 以上條件時給予此敵人之傷害
NP : 以上條件時獲得的NP,大於99就會進位到100。
--
謝謝~^^
推推
已更正overkill欄的說明,寫反了
爆
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Re: [閒聊] 寶具回收NP計算簡介要講的比較多一點所以用回文的, 主要針對鞭屍跟Hit數的部分。 : 鞭屍加成: : 以寶具來說是打死敵人的那一段攻擊開始計算鞭屍加成,有鞭屍到的攻擊NP獲得量就*1.5 : 因此,只打一下的寶具只要能打死敵人就可以吃到完整的1.5加成,而寶具攻擊段數越多7
[閒聊] 寶具回收NP計算簡介算是幫一些想用衝浪隊連發但不確定打手能不能做到的玩家介紹一下 即便NP計算這塊算是相對簡單,但相信還是不少人沒去了解過 由於只計算寶具NP回收的部分,NP獲得公式可以簡化為: 寶具NP獲得量= 從者基礎NP率*攻擊段數*敵人數量*色卡NP係數*魔放BUFF總量*NP率提升*敵人職階NP係數