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Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?想了想還是回了一篇 先說一件事,雙反三反這應該算是利用效能差異,並不直接是設計內容 這應該是基於米哈遊想服務很難達成反擊的玩家而設計的 (包含個人反應與性能比較差的設備) 拿這個講上限...也不是不行(看APEX氾濫的舞空術)6
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評目前玩了十個小時還在一周目 雖說目前劇情還是看挺開心的 但還是有些話想說 會建議鳥熊採用成就積分與購買的方式來達成多周目效果 像是活一天給1點22
[24春] 水母粉講講第9與第10集 圖多有雷看到版上不少人還在討論第9與第10集 有人問真晝破防破假的? 有人說花音+9利用好友或綁架好友? 有人說劇情鬼轉鏡頭割裂根本沒重點? 所以說,花音是個什麼樣的人?11
[24春] 夜晚的水母不會游泳1~10 心得長文注意,說實話我也沒想到有這麼多字 優點 1. 點題明確,一個相互扶持前行的故事 我很喜歡這種第一集就點題的作品 粗淺地說,這就是一群無法自己站起來的小夥伴們,相互扶持、逐漸點亮自身光芒的故事