[討論] 讓衝裝和抽卡心情好的方法分享
由於我是不能接受花的錢變成0的人,所以以前衝裝爆還有抽卡抽不中都讓我無法接受,因此開始這樣衝裝
當然這些是一些讓自己開心點的方法而已,很多人看起來會是廢話XD
先說結論,機率是1/4,一次大量衝8件,這樣至少中一機率是9成,中二的機率是6成
抽卡機率是0.12,一次大量抽16件這樣至少中一機率是9成,中二的機率是6成
這樣衝裝就不會老是在爆,殺巴風特也是九成勝率了
雖然期望值是一樣,但心情好很多,至少有安慰獎,多的也能賣掉,有時是發生多一件,還能賺筆小錢,只有一件,還是至少有安慰獎
也能評估成本,少發生賭博性消費,進上頭花大錢的狀況
下面是算式
首先機率是1/4的話
那衝4次沒過的機率是(3/4)^4=0.316
機率是1/x ,一次大量抽x次的機率會是
((x-1)/x)^x會趨近於0.367
所以只要抽2x次,都沒中的機會就是0.367×0.367=0.1346
也就是至少中1有幾乎9成
所以只要抽3x次,都沒中的機會就是0.367×0.367x0.367=0.04943
也就是至少中1有幾乎9成5
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.31.159 (臺灣)
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推
太陽光了,無法直視XD
推
現在抽卡看到白盤已經是稀鬆平常的事
推
最近很常白盤 這兩週感覺有偷改
推
可惜沒辦法一次開多張,
合成可以
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※ 編輯: a1234a123499 (223.138.31.159 臺灣), 01/28/2022 11:06:34
一張一張的動畫很累
推
機率下修很多,張只有
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很有趣。抽卡機率,有點模糊. 如果是合卡成功機率,比較清
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處. 另外,這樣的算法建立在假設每一次事件(合卡,衝裝)
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都是獨立的. 到底真的是這樣,不得而知(要問問NC工程師)
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如果是獨立的, 衝裝合卡,就不需要祭品了。心理因素而已
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[閒聊] 間諜家家酒抽齊期望值 160石這次的機制很特別,所以我覺得先別急著噴 用Python跑個結果給大家看看 前提: 抽卡一次:5石 +10硬幣 初始硬幣:10022
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?噓 jiang50513: 878抽期望值就是8.78隻啊 4~5隻是你沒抽歪的吧 對不起各位,對不起數學老師,我把機率和期望值弄混了.... -----------------錯誤示範------------------------------ 這位版友誤會機率的運作了。 878抽期望值8.78,是建立在卡池中的獎品越抽越少的前提,舉個簡化的例子,假設今天卡14
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----7
Re: [爆卦] 丁特《天堂M》砸百萬,統計機率僅公告1/4各位百萬年薪的巨巨好: 這個機率喔,這樣看其實沒錯,如果是用一般的想法: 1. X 2. X 3. X2
[閒聊] 衝裝 打寶 之類的 轉蛋法可管嗎?如題 轉蛋法一般來說對象都是在指遊戲中花錢抽東西 也就是機率跟金錢的一種關係 為了不讓玩家受到欺騙,打算規定要公開機率 但遊戲中其實還有許多常見的機率的金錢關係