[閒聊] 有沒有YTer把原神的故事講得生動有趣
上個月回坑的玩家,剛玩到和草神解決輪迴夢。
看大家都在討論散兵,但我主線一路玩下來有散兵的劇情意外少。
不過有可能是我無腦左鍵+空白狂按把劇情速讀過沒注意到。
有沒有推薦得說故事型YouTuber,
把原神所有劇情、支線和人物說得很好的?
上次看了一個幾分鐘看完劇情,
連我快速按過後知道的劇情,都比他說得更詳細更多。
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※ PTT留言評論
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好像沒有所有劇情 他都挑感興趣的開欄目
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但我過完都會再去聽他聊一次 沙漠系列有時候文本拆
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得太散懶得自己拚我也會去看他整理
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原PO好像是需要那種三分鐘看完須彌的對吧
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幾分鐘能講的肯定比不上你快速點完文本的量啦
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他沒有要短吧 我也只會看騷橙
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當然一些陳年往事的沒有 然後我都上內鬼網直接翻文本
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比遊戲裡看快很多你參考看看(x
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我會去知乎看萬字論文
推
路上撿的文件都懶得看 有些還要自己串起來 才知道 不如
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看個人講解比較舒服
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也想求個+1 最好是有時序圖的那種
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hoyolab上面可能有強者整理 但太雜了不知從何找起QQ
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甜甜叫化雞?
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你把輪迴線解完就接散兵線了,不用找了接著解吧
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還有個散兵機機人要打的
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機機人打完不夠 因為我就是打完就停了
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心臟弱真君
推
劇情推星月銀 講的好像都煞有其事 分析嚴絲合縫
推
劇情我都看綺羅星的
推
我看低配芙蘭達的
爆
[閒聊] 須彌劇情是不是突出一個高開低走(雷)這邊指主線劇情和新開的納西妲傳說二的部分 還記得須彌剛開的時候那個主線劇情真的是跟須彌的地圖一樣量大管飽,新版本剛開花個 六七小時解完當版本主線劇情都是大滿足,而且非常非常期待下個版本的新主線 到打正機之神納西妲在腦內模擬了7749次最終勝利都沒什麼大問題,算是闔家觀賞也闔家 歡,但到了後來散兵入侵世界樹竄改世界線就開始感覺有點慢慢走調56
[閒聊] 原神 散兵為什麼會被討厭阿肥我2.1入坑,所以只討論2.1後的風向 第一個被噴很大的是心海,理由是強度和劇情 這我能理解啦,劇情確實看不出聰明過人之處 強度的話,當時盾系(鍾離)明顯大於奶媽 生存確保了,許多人自然會用傷害去評價奶媽43
[閒聊] 原神這次主線劇情是真的蠻不錯的吧3.2雷 這次主線很長跨三個版本 有時間去鋪氣氛跟伏筆 也都有帶到各角色 讓群像劇不至於某個角色影薄27
[原神] 原神新活動劇情的節奏好像最近大家都在玩鐵道 米哈游可能也著重在鐵道的開服上 結果就是被偷家了36
Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺29
[原神] 這原神的劇情是不是誇不得?最新劇情小防雷~~~~~ 眾所皆知,原神的草國主線可以算一掃前面三國主線姆咪還要再姆咪的陰霾 無論你覺得表現怎麼樣,但相信至少是一個完整有頭有尾有轉折的故事,我個人認為在原神裡是相當不錯的 但是吼,我們這個神奇的間章 為了讓屁孩散兵、崩寶、流浪者隨便你怎麼喊,本文簡稱屁孩,要讓他入池29
[閒聊] 我花了三個多月(暫時)通關了原神分享遊玩瑣事、劇情討論皆可在此分類。 劇情討論若有雷請於標題備註。 -- 以上文章可用ctrl+y刪除 大家好22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS7
[原神] 請問有哪些重要版本/活動劇情值得補的?小妹玩原神時是1.0下半溫迪剛關 可莉池出時 玩到1.2甘雨 帳號賣掉退坑的 2.8回鍋 補了一堆劇情覺得過癮== 剛剛才想起來早在深淵島就見過散兵 問了一下是1.1的劇情 過了這麼久相關劇情早就忘了==1
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?