[閒聊] 鐵是不是知道少做少錯的道理才得獎?
鐵從上市以來就秉持佛系政策
不畫餅,一切從簡
玩法簡單,再複雜也就頂多組四色神奇寶貝
劇情簡短,有寫的地方還不錯,平常語多保留維持神秘感
長草無妨,帥哥妹子輪流開池配套同行任務
結果,營收一樣舒舒服服收服一堆全婆俠
反觀原
辛苦搞一堆遊戲機制結果被噴(層岩森書等)
機制複雜連帶玩家還會互戰角色退環境
努力做超多遊戲內容,連帶無法兼顧龐大劇情
劇情量雖然豐富,但顧不好的章節一樣被嘴
(稲妻草神之類)
從經營角度看原一定成本比較高
結果卻是吃力不討好居多
這麼說來,鐵是不是體會多做多錯的道理
所以才能走出自己的路,順利拿獎呢?
咻咻咻
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因為評審連第一章都還沒破
因為評審最多玩到冬城
鐵營收下滑滿明顯的,應該單純就這期沒對手而已
他評的可能是整個遊戲吧 單論品質鐵道確實很頂
太早
你也看一下其它入圍的是哪些作品
你又怎麼知道鐵道三年後不會落的跟原一樣
這期入圍沒一個能打的,鐵拿這獎算正常
鐵道我光看文件就能得到不少樂趣 覺得文案很用心 前幾
天看盲眼女醫的日記看著看著就流淚了
mhn不錯啊 如果你只看玩的部份 真的沒想到在手機上
單手擦玻璃能玩出動作遊戲的感覺 卡普空動指真的太
強了 但如果你看玩以外的部份...
什麼是四色神奇寶貝
原神被噴的機制是故意噁心玩家的機制吧 森林書放在主線
前遇到網友提醒一下就好 況且支線劇情其實不賴
鐵道就快餐而已,贏在對手都太拉機
原理大概和玩家評分只剩5成的forza拿到最佳競速一樣
是說原神那些地圖解謎機關說明應該要改變一下 弄成讓人
能簡單複習使用方式 不然一大串根本找不到w
鐵道雖然有好有壞 但沒對手
最近幾乎都在衝鐵道進度 偶爾才去解個原神機關解每日
結果看到機關都會愣住 這該怎麼使用 w
打開說明欄又一海串 根本不知如何查起
養成習慣每次亮教學就先點進去看過一遍
你那個也太久沒玩原神了吧
就是看完後 一段時間忘記了想再翻回來看覺得很困難 我
之前也是回花靈那邊看到有機關沒解 結果已經完全忘記怎
麼運作了就放棄寶箱了....
忘記就查答案啊
下次滿意度調查來抱怨一下這個好了
這任何遊戲太久沒玩都降子吧
欸 如果玩家自己忘記 那好像不能怪解謎吧
我之前XB2太久沒玩回鍋根本看不懂戰鬥系統了
BOTW再開也是乾脆重玩
除非你是像超瑪那種 不然連卡比我都會忘了猴子救到哪
也不是怪解謎呀 是希望米哈說明欄分類可以再細一點或者
是機關前能多一個可以隨時重看說明的功能之類的
現在不是有優化了 最近解鎖的教學會排在最上面
比如說機關說明能以地區名稱來分類就好找的多
地區分類真的需要 我有次回沙漠就忘記機關怎麼解
原神就一直吃書一直爽,精簡化才是強迫症福音。
不是內容多就猛,把所有好吃的菜加一加就是一坨翔。
近來角色平衡更是高攀不上的差,原神平衡好的時代只在3.0以
前
說一句還行 說太多就原形畢露了
味道都蓋不住了,一看就知道是從哪裡流竄過來的
哭喔原神又不是主攻這屆的難道拿水神楓丹去檢討當年
為何沒上喔==?自己破腦還怪別人沒提新進度
以手遊來講 鐵道比較好玩啊 原神不用電腦根本不想開
做一堆東西也沒有哪個是真的好玩的
水桶仔好兇喔 哈哈哈哈哈
如果看丹樞的日記會有感觸的話 應該會被主線對丹樞的
處理氣死
92
Re: [原神] 散兵做了什麼壞事 具體來說影響如何我的感覺 首先,因為稲妻的幕府&反抗軍戰爭寫得太可笑了,沒啥戰爭的感覺,反而像是辦家家酒 ,一點都嚴肅不起來,連帶的演出表現說服不了人說戰爭死傷嚴重。畢竟整個主線真的演 出有死的就哲平,而他甚至不能算是真的戰死的 其次,眼狩令說多過分,劇情上也就表現出3個人失魂落魄的樣子,更別提失去神之眼=失50
[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****49
[閒聊] FF14 6.0 新主線機制雷、無劇情雷討論時,請不要聊到劇情 其實我也還沒跑完 玩了一天半,主線連40%都沒跑完 但推文仍可能自行暴劇情雷,請留意 以下討論單人劇情的新機制,防雷20
Re: [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?就優缺點太明顯吧,雖然劇情跟音樂人設都很頂,但是遊戲性跟技術力實在很不行 像我就是斷斷續續入退坑好幾次,現在只會找影片看劇情,不會有想玩的慾望 因為玩起來本身實在很不好玩,養成又很久,越晚入坑幹啥都不行,劇情追不到,角色練不 起來,關卡打不贏,角色限制一大堆 程式也做不好,常出問題維修,東卡西卡14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。13
[閒聊] euphoria這部 告訴我們什麼道理?原以為主角只是一個山寨貝阿朵莉切 原來真的是山寨貝阿多莉切 以為會吃到滿滿的咖哩 沒想到最後卻是玻璃糖 好甜好苦好甜13
[閒聊] 暗黑4公測心得 很期待正式版本人小時候玩D2 D3從初版無印玩到18還19賽季 接著玩poe到現在 手遊不朽也有打完劇情 自己自認是平均以下玩家,D3解解賽季不追求高層祕境,poe打到輿圖尾王為止絕不碰uber王8
Re: [問題] 這通貨到底什麼狗屎掉落率( ゚д゚)我在想啊 GGG是不是為惹讓大家在劇情留久一點 搞這種小通貨機率降低 基本上我自己拓荒的時候,不是那種高速拓荒 是用那種,GGG想要的拓荒玩法2
[心得]《甜點王子2 典藏版》戀愛養成與經營模擬圖文好讀版 一)部落格 二)Steam (為何有些圖片顯示不出來…)1
Re: [閒聊] 數碼寶貝是怎麼死的?先說結論死在基礎不同 從一開始兩者開發的基礎就不同 神奇寶貝就是養成類的RPG 而數碼寶貝則是魔改版的電子雞 這就導致了根本性的差異