Re: [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?
就優缺點太明顯吧,雖然劇情跟音樂人設都很頂,但是遊戲性跟技術力實在很不行
像我就是斷斷續續入退坑好幾次,現在只會找影片看劇情,不會有想玩的慾望
因為玩起來本身實在很不好玩,養成又很久,越晚入坑幹啥都不行,劇情追不到,角色練不起來,關卡打不贏,角色限制一大堆
程式也做不好,常出問題維修,東卡西卡
他今天如果搞2D像第七史詩那樣,或者乾脆砸多一點弄成像原神,星鐵那樣的大ip也不是不能做更好
只是我覺得背後金主就還是沒很重視這個ip,反正就是能賺多少算多少的程度
個人看法啦=.=
我不算那種完全不課的,第七跟星鐵等長期玩的手遊都有課個幾千
檔案是真的完全沒想課的慾望過,陸續玩了半年就退了
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言
: 如題
: 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行
: 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍
: 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍
: 感覺蔚藍就是現在的當紅IP
: 結果營收連10名都排不進去,
: 當初妮姬開服爆炸,還蠻多人說副遊就玩蔚藍就好
: 但妮姬才開服半年,在日本營收已經排第7還贏過原神
: 所以是蔚藍真的太佛系,公司也佛心,都不用花錢,營收才上不去嗎?
: 還是有其他原因
: 雖然我妮姬也沒花什麼錢,不過可能騙課點夠多吧
--
可是史詩這次活動 P2W :(
劇情限制後面都拿掉了吧 不過看起來你是玩日服
日服後追很痛苦==
你誤會這遊戲了 根據一些人說法老手也缺資源
然後日服又常常又戲稱是測試服XD 整天爆炸
然後這款很像學長學弟制 你靠北資源不夠學長會說他們也一樣
共通點是學長也被長官(營運)狗幹
檔案日常角色真的寧願去農也不要抽 我覺得太少出騙課角了
因為從一開始營運就是這樣的策略沒變過 所以沒人能爽
大部分玩家也知道那個死人中獎率 人人當倉鼠石頭存爆
有些遊戲是出了一陣子改變策略讓後追容易 那就新人爽
上次營收有起來好像是因為新春68剛好一次出三人權三限定
技術力?那妮姬開服的bug慘況以及開服就營收爽賺是
史詩這次就半強迫抽那隻吧,不過我只抽限定囤好幾井
倒是沒啥感覺XD
妮姬那技術力還不好?頂多bug多了點,但至少有電腦
版RRR
內褲鬆都要投錢支援TV動畫了應該不太叫不重視吧
妮姬電腦版玩起來超爽耶
E7那個裝備刷死人 刷了一年多兩年還是退了 太痛苦
養半天沒裝備可以用
我只想問你 妮姬會唐突閃退嗎
有出動畫也不見得就是算很重視吧,戰女也有出啊結果
=.=
其實理由很簡單 就課金不能加速
E7我沒打pvp所以倒是沒怎麼在刷裝只看看活動就還好
哪天開放第一人稱打總力再回去玩
差不多,花錢沒什麼爽感QQ
我入坑快一個月 戰術打不贏想要旬跟168 就算我甘願抽
兩井非PU時也不讓你井 那我課金還能做什麼
戰女那情況很特別,真的看不出想不想救這遊戲...
居然沒168開局
檔案就算不能上場 也還有小人跟momotalk大廳可以玩
蔚藍的小人很頂了吧!細節很多欸
E7抽到手卻不能上場就...
不過gn你不要太生氣 如果你之後沒退坑你就會看開了 看劇情
跟學生互動就夠了 其他隨緣
確定要收掉後有一段時間,營運反而變活躍
課金把每期抽到專三啊
不過前幾天把遊戲刪掉後感覺心靈祥和
跟之前刪掉馬娘一樣舒服
你認真 第七史詩
E7就一直撈裝 慢慢替換上去
但是過程真的很勸退 有時候頂裝強化上去全跳最小值一
整天心情都沒了
你的看法不完全對 我覺得這款營運就是不想賺太多錢
妮姬讀取很多又慢 但不太會閃退是真的
能賺多少算多少的話 應該會很逼課才對
但這款就是 你不要花錢喔你花錢沒什麼回報的
說實話,假設你井了168和旬,大概也就排名升個幾千
養成真的很詭異 投入資源都要想很久
幾百,高練度區間到了僅僅持有角色也還是打不贏,
然後你可以想想排名從1100升到100獲得的每日資源有
多少
想透了你就會發現,抽角色還是問下體比較快
總力和其他遊戲內容也是這種感覺,所以營收就這樣
看本看劇情影片就好了 沒啥必要自己玩
e7現在這個白癡夏活真的是割你媽韭菜
體驗有差呀,自己玩時看到那些演出的感覺就是不同
e7痛苦太多收穫太少
E7歐洲才支撐下來,要是4年沒300 一定是把這遊戲幹爛
我討厭走他的格子 好久沒推關卡了
一直很不太明白不好玩的點,檔案在我玩過的手機遊戲
算中間偏前面了吧,最少過程都不會感到枯燥無聊
你要拿E7做對比嗎...要不要換個?
另外這叫不太重視的話,應該不太會佛成這樣,能補償
補到登入就送S級火槍兵的遊戲沒幾個
雖說抽卡問下體,但旬和168是讓人大小頭都滿意啊
檔案沒要賺錢的意思吧
我覺得他營運是要嘛你就進來當死忠的要嘛別玩 我就
死忠的
養ip吧 記得金p有說過???
覺得很好玩,每天至少開三次
總力戰都可以蠻玩久的,機制設計很用心
好不好玩就見仁見智了,F神遊也有人覺得好玩呀
經濟學有句老話,投機失敗了才會投資,你能當下就賺
大錢為何不賺,同理當下營收起不來才會說叫養ip
不要拿類型差太多的來踩一捧一就好
爆
首Po如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP17
雖然的確不花錢也能玩 上限不高 躺久了都能養滿 活動隨便打打就能看劇情 但是這款的原因應該是你花了錢也很難玩31
話說額外問個問題~ 碧藍檔案到底是不是中資或中製遊戲? 有人說是nexon製作悠星發行, 也有人說悠星不只發行還有出錢。 之前也看過更是有幾篇討論有懷疑nexon只是白手套,3
角色最多抽一次就好 月卡給的石頭也不多 那種能養服的大佬他們也找不到東西氪 營收很難好看 --6
我是玩國際服 我認為主要是有未來視+當期up池有天丼 知道哪些池值得投資 所以才會蹲起來存石 以蔚藍檔案來看 要丼出當期up角 要200抽 10抽要1200石55
是 : 能做更好 : 只是我覺得背後金主就還是沒很重視這個ip,反正就是能賺多少算多少的程度 其他都沒啥好說的,但這點講的就歪了 金總訪談就說過他想打造的是長期受喜愛的IP,而不是最賺錢的遊戲8
話說他跟公連一樣1隻就可以完全體是不是主因 看看課金排行前幾的很多都要一直抽 妮姬三隻、FGO五隻、原神七隻 當初如果改成抽到同一隻角色才能升星如何? --26
原因很簡單 通常課金原因就兩個 1. 強度 2. 性慾 當年公連出一些 泳裝咲戀 新年凱留 這種又婆又爆幹強的限定角 所以全盛期營收很漂亮4
我記得當年常聽到的說法是悠星企劃,委託NAT GAME開發 雖然現在看來就傳言而已,不過...以一款韓國原廠開發的遊戲來說, BA的確有很多容易讓人誤解的不尋常之處 首先是韓國開發卻不是韓國首發,這就已經相當異類了,它甚至還是日本首發 然後韓國遊戲有配音的話,大多會有韓文版,這點BA也沒有,在沙勒服被迫(?)加中配前,
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Re: [閒聊] 玩蔚藍檔案一開始有沒有要注意甚麼公連玩家 水星野前加入蔚藍 昨天退 給你參考 先講優點 紙娃娃很可愛 本子多 角色設計香 戰鬥方式算有趣 6%轉蛋池很爽 再來講退坑原因(由近到遠) 1.載入超慢 我開公連10秒 蔚藍要一分鐘 公連我切去看刀表切回來沒問題 蔚藍我回個訊息 要重開90
[閒聊] 請推薦手遊想請各位推薦個手遊來玩,目前有在玩的手遊只有Dungeon Squad。 玩過的手遊就碧航跟妮姬。 碧航是台服剛開的時候玩了幾個月,然後因為4/4事件退坑了,當時退坑原因是很怕台服 現在得跟停機,未來會很有可能要跟著吃和諧。 妮姬只玩了三天,覺得營運太多殺雞取卵的操作了,要是按照原本的規劃該是款好遊戲。65
[閒聊] 有哪些手遊是圖很香,玩起來卻很無聊的?是這樣啦,剛剛小弟看到有人發了一篇「白夜極光」的角色劇情文。 被這隻角色騙到了。 想說好可愛就跑去載,稍微刷了一下剛好有木隊可以玩。 推到1-10就先休息了,個人感覺有點無聊,不論是劇情還是遊戲玩法。33
Re: [閒聊] 蔚藍檔案很賺嗎?: 最近剛好看到有人做專題影片 巴哈前20大遊戲的近期營收21
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。5
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢米忽悠的遊戲碰過崩3原神 (崩2未定沒碰 鐵道抽不到) 所以只講這兩個 首先要先定義什麼是"玩得下去" 因為每個人的標準都不一樣4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測4
Re: [問題] 手遊劇情梯隊怎麼排?蔚藍檔案 妮姬 守望 明日方舟 第七史詩 這五款都玩過 都可以排在前段班 蔚藍檔案最近板上討論很多 我看得懂日文所以玩日版 國際服翻譯上的問題 近期聽說有改善許多 不過可能不少人還是跑去看B站的 B站那個翻譯雖說造福很多人 但其實我好奇看過之後覺得他翻的蠻..自我的XD2
Re: [問卦] 《原神》再奪台灣手遊營收第一,霸榜中其實不太意外 原神自從出來後也霸榜全球課金榜一段時間了 上次甚至還上最佳手遊獎 音樂又好聽 遊戲性又好
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