Re: [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?
※ 引述《hololive45P》之銘言
: 他今天如果搞2D像第七史詩那樣,或者乾脆砸多一點弄成像原神,星鐵那樣的大ip也不是
: 能做更好
: 只是我覺得背後金主就還是沒很重視這個ip,反正就是能賺多少算多少的程度
其他都沒啥好說的,但這點講的就歪了
金總訪談就說過他想打造的是長期受喜愛的IP,而不是最賺錢的遊戲
會有這樣的營收正常
實際上他們在做這款遊戲到後面根本就沒有成本概念的
乃愛live2D美術組沒想到鏡像互動比想的還要麻煩
但還是沒改設計就做出來啊
結果投入的技術成本多出其他角色很多
但這隻不過是普池角色
其他live2D都是
訪談問到會不會看角色是否免費或限定而決定美術組製作成本
製作組就說上面從來沒有這種限制
總之目標只有要很有感覺
洸輪大祭更絕
為了最大化營造運動會的感覺
所有登場的角色硬是擠出運動服差分
連雜魚都有
還不是統一,各學校有各自的設計
最終決戰也是硬要換一套戰艦成員服
營收明明沒有別人高,這些成本花的都不手軟
就知道這款遊戲目的就不是在賺錢
只是把遊戲當成發送IP的媒介罷了
結論上,人家才不是不重視
正是重視,才不要你多花錢在手遊
而是要你好好生活,把自己照顧好
為此還派黑服成天叫你把錢優先花在生活
這樣你才能長久玩下去
人家想的不是這幾年能賺你多少錢
而是想著未來十年、二十年都能保持對蔚藍檔案的喜愛
這同時也是每次出包就大補償的原因
比起營收,他真正怕的是失去玩家的感情
--
Sent from nPTT on my iPhone 11 Pro
--
後面太滑坡了吧,營收高通常是玩家營運都爽雙贏
跟公主連結一樣 營收沒多少但一直搞新玩意
好 謝謝金總
平均碧藍粉絲
不說別的 4thPV有一兩百張CG 這他媽真的完全沒再管成本的
看狀況欸 也又營收高但玩家課的幹幹叫的
真的不重視那去年1.5週年那時就放著爛了,二週年計
畫也照著Nexon 計劃走就好,金p也不用寫什麼道歉信
了
不過看他營收高一點還是會比較開心啦 起碼有成本弄更多東
西
沒 人家就說不想賺了 我正打算戒每月三單買月卡就好
應該說營收在某方面也算IP受到喜愛的證明
07/14 16:00
就大家最愛的鬥蟲 只是換成課金營收榜 還會有人每天算
但是蔚藍檔案營收與網路人氣不成正比,我覺得還是卡
那些說著營收至上,宰光盤子的社員都被金用河丟進了清溪川
池設計的問題
只是自豪的是不是真玩家那又是另一回事
營收=IP命脈 營收越高 血條越長 看看櫻花革命 看看戰女
連突破都不用抽的角色,人氣再高也賺你那一井而已
對金用河來說,比起營運企劃,他更在意企劃書上有寫上了
哪種嶄新的性癖
可是卡池設計也比Fgo好
姆咪一堆二創 一
假設是原神,就是命座抽好幾次,你檔案的輪椅水叔所
我是覺得大方向來看 太佛了 所以課金效益不大
有人都說必備,問題你只要抽到一次,真的被臭得半死
前陣子c102攤位數點點名 不意外就是換來營收有贏XX嗎
也只有水叔連帶復刻沒有井
角色抽一隻就好,剩下用神名硬幹,神名怎麼來,卡池
的副產物
說實在話我還希望他們多賺點 多來點線下合作周邊和大型
FES 之類的
還是有啦,下禮拜的生放就找了個大型場地來弄,去
年還沒有
老實說手遊營收模式,只要能做起來就是投報率超級高的東西 因此即使蔚藍檔案只有賺這樣 也足夠它弄更大場地辦活動、做動畫啊、各種阿羅娜頻道等等 但蔚藍檔案就算賺到了錢,也盡可能丟入IP開發 實在就是在做IP的,手遊營收各種意義上不是這個企劃的目標
這款他們比起賺錢更重視IP
美術真的用心,這麼生動的SD娃娃僅此一家
可是在咖啡廳不能抓不能自選
呃,營收高通常是營運玩家雙贏,是哪個世界線的事情
?
嗯 應該營收低一點 一下就收攤最好
玩家玩盆栽遊戲 金p當盆栽營運 可以啦
天堂表示:我營收也高,雙贏?
一個IP的誕生應該也是要有相應的豐富內容吧 到時看檔案
可不可以活過5年再來回來看這系列文
原神營收高還不是一堆玩家幹幹叫我不要看路人劇情
馬娘營收高還不是一堆人玩的幹幹叫
上次周年就是大型場地了
同部門不是還有HIT2嗎,應該餓不死
哇 好偉大的情操
看原新聞營收也排12左右,還以為多爛
戰女也是勇於嘗試砸錢不手軟但營收不好 然後它就沒
然後了…這種經營模式真的是雙贏嗎?
我覺得見面先喊一句我流水高的手遊粉才莫名就是了,阿
是干你屁事啊
應該很多狼師都寧願戰女騙課一點然後現在還能進去
摸姆咪頭吧?
不要再說了.jpg
我看策劃很喜歡用總力戰搞人啊 管不到?
檔案應該是打算向東方看齊 雖然賺得少 但是死不了
自己愛紮草人在那屁話三小 動不動就拿王者榮耀壓人真有
臉
原新聞檔案12名要去哪看啊? 我看日文也只排前10名
欸 是有很多股東嗎?不然營收是和玩家有什麼關係
還是精神股東我玩的遊戲賺的比你我 哈哈 你嫩 這樣
?
而且檔案只是沒有三天兩頭上榜一而已,離營收不好還差
的遠,這樣算不好那一堆手遊都要下去了
遊戲倒了就有關係啦
總力戰講幾百次了你躺二檔有什麼差……..真的是硬要扯
總力噎
*比你多
這款要怎麼島啦☺
目的不是以賺錢為主那就有其他風險,我也沒說這麼做就
是對的,營運自己要衡量,而反而檔案目前他還能撐就是
了
前面還說的很有道理 但後面那段只能給紅 提醒你
躺二檔超爽的好嗎
這麼愛躺有啥好討論的 躺一躺大家都不用課 官方經營好推特
我看那張排行榜 我認識的遊戲我都能找到點去臭啊 小學
生都會的被動技能…只是大家生活上班很忙沒有放暑假罷了
就好了
一檔很拼啊,可是為了200石拼到自己不爽,不是本末
倒置嗎?
這遊戲根本不用什麼玩還能玩得那麼痛苦喔
他到今年一月統計的總流水大概是2.4億鎂,和那幾個流水
怪物比起來或許沒什麼,但你要說島那就太浮誇了
這次最少也還有阿魯刀讓想凹的人去凹
如果運氣好的,可以用新角色玩新刀,這樣不是很好嗎
我只是要那個酷酷的獎盃(第n次
好好,既然這麼多爭議我就不說了,但反正我不覺得某些
壓榨型手遊玩家拿營收類炫耀很令人同意就是了
有一款也說要營運20年 今年整體不斷耍腦殘 探下限 然後
夏活直接裂開 給你參考
玩的開心 願意課金才算是良性循環吧?
平時壓摳遊戲碰慣了,遇到蔚藍這種輕鬆打的反而不
習慣的概念
93樓說的那款是不是製作人有夠傲的,那這樣當然是很難
活20年
真要不重視開服三個月就能放生了,不就說現在手遊幾
乎初動就定生
死
官方就喜歡出一堆喜憨機制 再出一個冷門對策角只有這場總
力戰能用 明明很騙課 你又躺又無視 這遊戲當然不騙 阿不就
好佛心 實際上大家絕大多數人不想陪你官方玩 只想躺 當然
營收爛
有什麼ins是你沒有冷門對策就不用打的?
雖這樣說,但他也活動給你一隻能用的啊,我就是美遊刀
ins一檔的
如果打ex有美遊就夠解了
逼你凹你要罵,讓你可以躺你也要罵,不然你到底是想要
啥……
這系列文營收講的好像快島似的...
而且冷門角不讓你有機會在總力用,難道要永遠坐冷板凳
嗎?對自己遊戲沒愛的設計師才會做出這種事吧
怎麼又扯總力戰,二檔輕輕鬆鬆根本不需要自備啥對策
一直說啊大家都躺二檔不氪金要島了要島了,阿他就沒有
要島啊==
是M習慣了喔? 不然全部的boss 都讓你用同一套打法
,誰還要抽新角啊?
即使INS你也是能看到一些鬼神玩家拿冷門組合通關的
,說到最後都是看自己對遊戲的功夫下在哪裡而已
等大家可以拿咪卡快樂輾壓Ins就出一個新難度
就差這200石 這遊戲就快要倒了www
一堆角色坐冷板凳要倒,逼你抽對策角要倒,那請問什
麼情況遊戲會活
… 咪卡跟torment的先後順序你要不要再去看看
遊戲的問題是他設計冷門角 可是資源卡的要死 你要拉搞不好
而且也不是吃相難看的在總力期間逼你抽對策角
臨時也缺資源
欸 哪款手遊不出對策角讓你抽的啊 那麼爽的嗎XDDD
這系列就是很驚訝二創跟營收居然不成正比吧
我覺得真的有再玩得不會很驚訝就是 因為這遊戲真的就
不喜歡讓你花錢
這部分就只能靠資源控管了,平常多少都要囤一點資源
以備不時之需
投資在爭一檔的資源遠大於多拿到的獎勵數倍,如果是
樂於挑戰自訂目標的玩家是還好,但如果糾結於強度而
放不下得失心就不好了
檔案可是一款連大課都會幹說沒資源練角的遊戲w
喊說躺二檔可不是在嘲諷人,而是真的適合想兼顧划算
跟輕鬆的玩家
一檔就是 挑戰自己啊,反正獎勵跟二檔沒差多少
打INS以上的比較會缺資源,EX的話借個專三輸出就直接帶
你飛了
等級不夠時就算躺三檔也不會怎樣
……出新難度又怎樣?能打tm的才幾隻小貓而已,繼
續在ins打滾讓你覺得很可恥?
蔚藍是IP戰略發展室的產物 所以真的就是以養IP優先吧
這系列真的有夠精彩 一堆樂子人lol
她們先後順序我確實不知道 國際版還沒上 他把國際版一檔門
檻調的跟日版一樣我以後就不抱怨
不太懂不想花錢就想跟伺服器前1%的人一樣待遇的是什麼
心態
我滿等有時照樣躺三檔啊..
所以是一個捲了也進不去一檔的在抱怨,那你要也是抱
怨不擴線啊==
Goz就設計的很爛啊,但多少人有能耐打ins
我上次是兩千名 上期一檔很輕鬆
國際版先有日版人口再來吵上調門檻吧
那你是在抱怨什麼?
日服人口高那麼多,你希望台服開到這麼高 沒必要吧
國際服根本還沒到凹爆擊和安定,ins低練的一刀底分
都還有機會蹭一下,你現在會出一檔的,練度編隊通
常都還有改善空間==
等你要來凹愛麗絲或是阿魯全爆再來說吧?
明明就在討論大家不吃這套所以他騙不到錢 營收才低 至於國
際版人口 那肯定是一直有人棄坑才上不來啊
我印象中 體香跟體瑪麗都不是一次限定的對策角,某
些總力也都很活躍
其他的對策角,不是常駐就是低星可以農的
國際服人口沒成長,好ㄛ
先說一下,原文的營收計算是只有統計日本區而已
因此國際服不管狀況如何就不在這次討論範圍
總力不太可能是退坑的點,這遊戲就有總力的時候最好
玩了
黑服真的良心,要各位老師好好生活
我最喜歡躺在二檔,看前排的人凹了
檔案 啟動
什麼騙不到錢 他根本就不想要騙你錢
看這遊戲各種操作 我是覺得這篇最後那段沒寫錯就是..
.
不吃這套騙不到錢wwwww獎勵沒差多少的東西你說是騙 笑死
後面太滑坡了 哪個遊戲不想賺錢
看完這串還以為檔案虧錢虧到要倒了,到底是在當股東
還是狼師
股東啊 會戰營收的除了股東還會有誰
精神股東啊 你沒看過主機粉絲戰主機戰銷量嗎
其實現在手遊的狂熱粉絲比較愛戰營收
其實就遊戲不好玩
手遊好不好玩跟他營收實在沒什麼大關係
格里跟泳裝兔子一起出 然後兔子改成限定
INS攻擊改到水星完全站不住 然後再弄個SRT素材包出來賣
...檔位獎勵就這200石 要逼課真的是有點難度
樓上這個才叫標準流程 說檔案逼課真的超級好笑
兔子是常駐 不是限定==
開服老屁股大概老師等級剛碰頂到之後幾次會比較缺東缺西,
之後除非想每隻都拉5MMM,要不然照古ㄓ...照總力走配合大腿
拉裝/等/技,躺身體健康的就照老婆大小名分拉,要出那種缺
到爆的情況還滿難的,就算碰到也只是把該補的洞補起來而已
這篇只能說檔案不惜成本 但是還是沒解釋為何課金低
課金低的原因就裡面沒什麼騙課禮包,然後送石又大方,
有規劃的抽除非是非洲人不然無課也能拿滿限定
爆
首Po如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP17
雖然的確不花錢也能玩 上限不高 躺久了都能養滿 活動隨便打打就能看劇情 但是這款的原因應該是你花了錢也很難玩31
話說額外問個問題~ 碧藍檔案到底是不是中資或中製遊戲? 有人說是nexon製作悠星發行, 也有人說悠星不只發行還有出錢。 之前也看過更是有幾篇討論有懷疑nexon只是白手套,3
角色最多抽一次就好 月卡給的石頭也不多 那種能養服的大佬他們也找不到東西氪 營收很難好看 --20
就優缺點太明顯吧,雖然劇情跟音樂人設都很頂,但是遊戲性跟技術力實在很不行 像我就是斷斷續續入退坑好幾次,現在只會找影片看劇情,不會有想玩的慾望 因為玩起來本身實在很不好玩,養成又很久,越晚入坑幹啥都不行,劇情追不到,角色練不 起來,關卡打不贏,角色限制一大堆 程式也做不好,常出問題維修,東卡西卡6
我是玩國際服 我認為主要是有未來視+當期up池有天丼 知道哪些池值得投資 所以才會蹲起來存石 以蔚藍檔案來看 要丼出當期up角 要200抽 10抽要1200石8
話說他跟公連一樣1隻就可以完全體是不是主因 看看課金排行前幾的很多都要一直抽 妮姬三隻、FGO五隻、原神七隻 當初如果改成抽到同一隻角色才能升星如何? --26
原因很簡單 通常課金原因就兩個 1. 強度 2. 性慾 當年公連出一些 泳裝咲戀 新年凱留 這種又婆又爆幹強的限定角 所以全盛期營收很漂亮4
我記得當年常聽到的說法是悠星企劃,委託NAT GAME開發 雖然現在看來就傳言而已,不過...以一款韓國原廠開發的遊戲來說, BA的確有很多容易讓人誤解的不尋常之處 首先是韓國開發卻不是韓國首發,這就已經相當異類了,它甚至還是日本首發 然後韓國遊戲有配音的話,大多會有韓文版,這點BA也沒有,在沙勒服被迫(?)加中配前,
爆
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡逛YT剛好看到有人在聊日本手遊的現況 並考察蔚藍檔案(日本)造成大流行、人氣不減反增持續往上爬的原因 身為萌新羊師非常有興趣 看完後來稍微整理一下爆
[蔚藍] 檔案有什麼跟其他手遊不一樣的蔚藍檔案目前也算討論度最高的手遊了,至少用西恰看世界的話,全世界都在討論蔚藍檔 案= = 營運的話 我只玩過宇宙神遊,老實說我跟幾位朋友對拯救人理失去興趣後,逃離到夏萊,才知道迦 勒底有多摳86
[訪談] 蔚藍檔案的過去、現在和未來(上)這篇就是前面討論的那個最終章的訪談(雖然我後來發現同樣的訪談,另外一個網站寫的更 好,照片也更多 意義不明) 我看了一下蠻震驚的,因為這篇訪談提到了很多非常重要的內容 尤其是針對於國際服的情報83
[閒聊] 推一下蔚藍檔案跟著前陣子版友們的推薦開始玩了這款 剛破完伊甸篇 想來聊聊感想 先來講優點 以畫風來說我覺得很優秀很清爽 各種類型都有 有大的有小的 滿足各種客群74
[閒聊] 蔚藍檔案12月份營收穩定營收。 其實我本來預期會更高的,想說會是4開頭以上。 不過日本的手遊霸權越來越多-- 原神、F、馬娘、妮姬...ETC51
[蔚藍] 所以Nexon和Yostar是怎樣的合作關係?這次看完最終章的Ed應該很明顯看到基本上全部都是韓國人吧 這樣來推斷基本上全部都是Nexon製作的也不為過 Yostar出現的就是在最後面一小段 可是要說只是技術支援的話好像也不是 畢竟我記得當時二週年的時候 就是Yostar指示Nexon要釋放什麼資訊甚麼的 感覺就像是在下指導棋一樣7
[原神] 一款被罵抄襲的手遊,為何連馬斯克都著迷一款被罵抄襲的手遊,為何連馬斯克都著迷? 某經常被罵抄襲、有資安疑慮的遊戲,為什麼營運屢屢打破紀錄,連特斯拉創辦人馬斯克、日本影帝山田孝之都為它著迷? 一線聲優配音、精緻畫風 成功打入美日市場X
Re: [閒聊] 公主連結 最大的問題484不夠色?其實滿多手遊遊戲性也不怎麼樣 不是什麼大問題 但公連在台灣營收會低除了未來視之外 角色出太慢 衣服出太認真也是個問題 像艦B 一個角色只要一張圖 幾個差分 幾句配音就好 公連新人物登場了還不給抽 要全語音+個人劇情 一個月大概三個新角 有時候還有一個是免
爆
[活俠] 活俠傳賣超過 70 萬套爆
[閒聊] 霸凌被抓包以後再逃到國外484很爽?爆
[閒聊] 出大事,少前2 黛煙活動全改了爆
[問題] 醬油糰子吃起來到底什麼感覺?76
[閒聊] TGA提名的巨大遺珠 闇龍紀元:紗障守護者76
[推投] 中二病也想談戀愛 最喜歡女角「1票」70
[蔚藍] 哈!美滿的夜晚發個錢62
[情報] T1前上路Zeus離隊後首發聲57
[活俠] 未來數位有限公司特別合作51
[PTCGP] 12月活動拆包 暴雷50
[閒聊] 乳見式的六大系別49
[閒聊] 烙印勇士,喀斯卡COS40
[閒聊] AZKi 夢想實現36
[活俠] 原始鳥熊臉書(將洩漏新版本消息)80
[閒聊] 過勞死的員工 可以用輪椅運輸假裝沒事嗎22
[閒聊] 日本敢用福島核災當背景做遊戲嗎?33
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??33
[討論] 葬送的芙莉蓮138 所以之後走向?54
Re: [閒聊] 為何談到Sony都是想到遊戲部門?31
[討論] 火產靈神是真的有可能的嗎?26
[閒聊] 擦刀的必要性?31
[小說] 武俠,開局先撿個黃蓉當廚娘30
Re: [問題] 醬油糰子吃起來到底什麼感覺?40
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??27
[情報] FF14 行動版《最終幻想 14:水晶世界》30
[閒聊] 原神 5.3新角色立繪 內鬼27
[活俠] 鳥熊可以請羊宮妃那了吧29
[閒聊] 如果「命運」真的存在 會很崩潰嗎?27
[閒聊] 為啥少女前線堅持要出95這個女角?27
[妮姬] 芙羅拉 技能模組展示