Re: [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?
※ 引述《ihatepenguin (窩討厭企鵝)》之銘言:
: 話說額外問個問題~
: 碧藍檔案到底是不是中資或中製遊戲?
: 有人說是nexon製作悠星發行,
: 也有人說悠星不只發行還有出錢。
: 之前也看過更是有幾篇討論有懷疑nexon只是白手套,
: 實際上就是悠星做的!?
: https://hafat.github.io/cn_game.html
: 我查了一下,這個網站應該蠻權威的,也說蔚然是中資遊戲...
: 蠻好奇現在是蔚然現在實際的資本結構的~
: 雖然不影響我玩遊戲的意願喇哈哈~
我記得當年常聽到的說法是悠星企劃,委託NAT GAME開發
雖然現在看來就傳言而已,不過...以一款韓國原廠開發的遊戲來說,
BA的確有很多容易讓人誤解的不尋常之處
首先是韓國開發卻不是韓國首發,這就已經相當異類了,它甚至還是日本首發
然後韓國遊戲有配音的話,大多會有韓文版,這點BA也沒有,在沙勒服被迫(?)加中配前,
全世界所有版本都是共同使用日文語音
然後韓國遊戲常見的另一個操作是角色名稱本地化,在日本以外的地方使用韓國名稱,
唯獨日文版會把韓國姓名通通換成日式名稱
我還去確認了一下之前有玩過的未來戰,因為未來戰中文版的角色看起來很多國籍,
有姓金姓姜的韓國名,歐美風的外國名,還有七原.大神這類有漢字的日式名,
結果未來戰日文版依然把韓國姓名全換成了日式名字,姜素英變成マエカワ・ナツミ,
更有趣的是原本就是日本人的角色漢字照用,於是原生日本人有漢字,
本來是韓國名被改成的日本人全部用片假名...我還蠻好奇這劇情要怎麼解釋? XD
這點BA也沒有學這壞習慣(?) 絕大多數角色都是全版本統一日式名稱,
同時也表現在部分曲目名上,兔子小隊主題曲不叫rabbit flap或tokki flap
而是Usagi Flap,還有那個Aoharu跟Hifumi Daisuki
有這麼多的不尋常之處,即使到現在,我還是會覺得"比較瞭解日本市場的悠星
委託韓國遊戲商打造一款針對日本市場的手遊"聽起來實在是個很能說服人的說法
什麼? 有韓國廠商自己做出這麼日本風的企劃? 啊哈哈...開玩笑吧,如果真有這種事..
那麼,這想必是一群從小看著日本作品長大的人們,寫給有同樣經驗的玩家們看的情書吧
--
"為什麼妳要代替妳爹!?"
"因為那天晚上是我爹代替我..."
(打雷)
"段─正─淳─納───命────來─────!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
--
每個有名字的學生,姓氏還都是日本極少數人的姓氏
一說是悠星委託韓國做遊戲,另一說是內褲鬆想做針對日
本的遊戲,所以找悠星來幫忙
但無論是哪個,我覺得都算不上中資就是
你可以多看幾篇訪談 他們就不是在做韓國遊戲 而是在做
日本遊戲 現在一樣是維持這個方向沒變過
問就是只有宅宅知道宅宅要的
檔案製作團隊還真的是一群精日阿宅呀
就跟原神會被當成日本遊戲一樣
實際上外國人是有能力做出日本風格的遊戲的
不過這應該也是Nexon原本的形象帶來的反差感吧
爆
首Po如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP17
雖然的確不花錢也能玩 上限不高 躺久了都能養滿 活動隨便打打就能看劇情 但是這款的原因應該是你花了錢也很難玩31
話說額外問個問題~ 碧藍檔案到底是不是中資或中製遊戲? 有人說是nexon製作悠星發行, 也有人說悠星不只發行還有出錢。 之前也看過更是有幾篇討論有懷疑nexon只是白手套,3
角色最多抽一次就好 月卡給的石頭也不多 那種能養服的大佬他們也找不到東西氪 營收很難好看 --20
就優缺點太明顯吧,雖然劇情跟音樂人設都很頂,但是遊戲性跟技術力實在很不行 像我就是斷斷續續入退坑好幾次,現在只會找影片看劇情,不會有想玩的慾望 因為玩起來本身實在很不好玩,養成又很久,越晚入坑幹啥都不行,劇情追不到,角色練不 起來,關卡打不贏,角色限制一大堆 程式也做不好,常出問題維修,東卡西卡6
我是玩國際服 我認為主要是有未來視+當期up池有天丼 知道哪些池值得投資 所以才會蹲起來存石 以蔚藍檔案來看 要丼出當期up角 要200抽 10抽要1200石55
是 : 能做更好 : 只是我覺得背後金主就還是沒很重視這個ip,反正就是能賺多少算多少的程度 其他都沒啥好說的,但這點講的就歪了 金總訪談就說過他想打造的是長期受喜愛的IP,而不是最賺錢的遊戲8
話說他跟公連一樣1隻就可以完全體是不是主因 看看課金排行前幾的很多都要一直抽 妮姬三隻、FGO五隻、原神七隻 當初如果改成抽到同一隻角色才能升星如何? --26
原因很簡單 通常課金原因就兩個 1. 強度 2. 性慾 當年公連出一些 泳裝咲戀 新年凱留 這種又婆又爆幹強的限定角 所以全盛期營收很漂亮
82
[問卦] 為啥韓國越南要廢漢字啊?如題 以前韓國 越南都用漢字 結果後來兩國都自己發明文字 連日本也開始用片假名比較多惹 為啥要這樣啊?78
[問卦] 日本人有想過去漢字嗎?韓國人以前也要學漢字 但好像去漢化了 日本人有辦法做到嗎? 畢竟名字都是用漢字 突然全部變假名也蠻奇怪的吧 保守派可能受不了 有相關研究者嗎?43
[問卦] 為何韓國30年前要去漢字?就是阿韓文眾所皆知都是漢字變種來的 30年前韓國則是徹底去除漢字,甚至連漢城都不用了改成首爾 為啥30年前韓國要去漢化阿? 這樣我們中國人去韓國很不方便诶,韓文都不認識 去日本至少還可以拼湊一下漢字40
[蔚藍] 沒有韓國神話484因為蔚藍檔案裡面的學校 原型有天堂、地獄、中國神話、日本神話、斯拉夫神話、埃及神話 雖然是一款日風遊戲 但製作是韓國廠商 那為什麼沒有以韓國神話為原型的學校呢?35
Re: [分享] 田鴻魁主播-洋將不要再取中文名了某 : 球員對方都不知道你在說什麼 : 入境隨俗沒這麼神聖啦 : 心得附註: : 洋將、外國職棒選手,甚至是一般報導裡提到外國人很多都會硬塞一個中文名字,這點38
[馬娘] 韓台港澳四個市場約佔整體營收30%《賽馬娘 Pretty Derby》於韓國、台灣、香港及澳門四個市場約佔整體營收 30% 根據 4Gamer 報導指出,Sensor Tower 分析顯示訓練模擬養成遊戲《賽馬娘 Pretty Derby(ウマ娘 プリティーダービー)》(iOS / Android)目前已在韓國、台灣、香港 以及澳門四個市場推出約 1 個月左右的時間,收益比例約佔全部的 30%。分別是韓國的22
[閒聊] 蔚藍檔案選日本首發是不是很可惜《蔚藍檔案》為南韓Nexon旗下NAT Games團隊於2021年發行的校園美少女風格手機遊戲。 本遊戲最早由中國代理商上海悠星,於2021年2月4日在日本首發上市 《賽馬娘 Pretty Derby》(日語:ウマ娘 プリティーダービー) 是遊戲開發公司Cygames以製作的手機遊戲與PC遊戲為主導, 包含動畫、漫畫和音樂的多媒體企劃。簡稱「馬娘(ウマ娘)」。14
[問卦] 韓國為什麼不恢復使用漢字?韓國在1945年前 跟其他亞洲國家一樣 漢字是使用很頻繁的 結果因為二戰的時候 中國衰弱14
Re: [閒聊] 詭祕之主韓文版「主角是韓國人」zhtw:是嗎?能舉幾個在地化後連角色國籍都變了的例子嗎? 還滿多的耶 比如條漫 韓國條漫到日本 幾乎大部分都改日本名 像前幾年很紅的我獨自升級4
Re: [閒聊] 為什麼韓國動畫公司用繁體中文不知道 這MV是誰做的,也許是台灣人 也許是韓國人 但順便講一下漢字歷史。 漢朝 楷書(標楷體)用了好幾百年,像是東漢三國的書,唐宋古文,除了有些細節有所差 異,基本上都是以楷書為準。 他們也有案內這個字詞應該是受到日本影響,案內就是引導介紹。
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