[原神] 還有人在嘴歷練點嗎?
歷練點就是我爸,誰敢嘴他就是跟我過不去
不得不說這個歷練點真的是比想像中方便多了
活動你一口氣打完不點獎勵,上線獎勵按一按就好了
一個萊歐傳說任務,可以解好幾天每日,
每天解一點就好了
不知道邀約有沒有歷練點能用,能的話就能把那些積得男角邀約都做完
自從知道歷練點怎麼用之後就沒再解過每日了
每天上線心理壓力就小了很多,
忙的時候點兩下合成樹脂,下線。
稍微有點時間,打任務 合成樹脂 下線
之後聽說體力變240,連一天上兩次都省了
我覺得遊戲在優化上有往好的方向走
如果能像之前遊樂園活動一樣,出一個道具能讓全部寶箱顯示在地圖就好了
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不知道多久沒有解每日了,好爽
沒用過,因為每日可能會有劇情成就,而且也花不到5分鐘
我也這樣卡,可是我覺得很反人類,解完還不能領獎勵
水母->可莉->吟詩-> 一個月內光靠活動領的就吃飽了
懶成這樣乾脆跟代打買年卡比較爽
我啊 為什麼我想好好的體驗劇情還要顧慮這種東西
地圖探索停滯不前 寶箱標了一直沒機會開XD
我跑個劇情還要看歷練點滿了沒有
解劇情很煩躁阿一堆斷點 給存個三天可不可以
好的 鐵道聽到了
劇情有的像吟詩活動第二幕直接給滿4點 有的給1點多
很難預料
自從我用歷練點開始解每日以後 重複的NPC任務刷出來的
機率越來越高 我已經連續三天說到做到了 回報客服還跟
歷練點不能存,所以解完獎勵還不能一次領,
然後當你下班精神渙散只想趕快解每日,活動獎勵都領完
你選擇打新活動先看半小時劇情,
還是乾脆花十分鍾解四個每日?
我說建議解掉才會刷新 阿我就不想解說到做到阿幹
明明活動打完了還在那邊卡獎勵 水龍王傳說解完了只
剩下回報故意留到明天解 但都為了懶得解每日刻意留
到隔天 只能說不給存還是很鳥
你歷練點會影響每日NPC出現的機率 你要先說好嗎?==
等到假日有空閒了,想一次跑完三幕活動,
那是不是虧了兩天歷練點?
只要不能存,討論一次就嘴一次
話說這樣不就也間接反應四個每日早就沒人想解了 直
接弄成耗體拍照也算一個每日很難嗎
跟你過不去了,你誰?who care
派探索、耗體、拍照、挖礦、採素材、
打BOSS這些都算歷練點再來說
我現在每日只解有npc的跟會掉素材的 像追遊光打氣球限時挑
戰那些沒東西可拿的就不理了
每日的npc任務是放一池 一天抽一個的 做過會拿出來不放
回去 抽到沒任務 會全倒回池裡 你應該是做到任務池只剩1
.2個任務 準備換下一池的時候
而且上次不是才有人說為了屯歷練點活動獎勵故意不
領 結果活動關了一堆沒領到嗎
其實那是3.8以後更新的每日委託機制。只要你一輪中有沒解
完的對話委託,他就會一直重複出現,除非你用邀約或別的
任務把NPC卡掉,例如翔太艾琳艾尤恩劉蘇等人。好處是可以
逃課刷成就
嘿 樓上叫我嗎? 我是整整2周沒解每日都靠歷練點啦 算爽
了 但詩歌獎勵我還囤了一些3天內要領完
說到每日成就 這鬼東西怎還不打包直接沉入楓丹水底
*2.8後實裝
3.99的歷練點
每日委託不解掉當然一直出現啊 畢竟還留在同一池
每日不解掉不會刷新喔?!
我就照進度解 該打的打完每日還有剩就去解 不會特別為了
這個歷練點去留劇情還是獎勵不領 每日不用解就當撿到
每日成就從原神到鐵道一脈相傳 不要太不滿
你好孝順,你親生父親一定很欣慰吧
Npc每日建議解掉 不然你會卡在同一個輪次中 歷練點我個
人是只有卡活動獎勵跟聲望任務 就還蠻夠用了 傳說探索
之類我都一次跑完
我覺得不給存點合理的,本來就是替代你當天解每日的時間
第N輪捧成神跟貶成屎的擂台賽開打
我覺得可以用在刷新每日真的好用 本來還為了全成就想去
搞個二號機刷新每日
比起改成可以累積 像鐵道耗個體收個遠征就能解比較好
要約可以啊,超爽
你先思考一下長草期的歷練點有沒有用再來說吧
為了省下一次的每日去晚領獎勵,來怪不能存沒啥道理
邀約也會給歷練點,體感是完成其中一個結局就直接當日全滿
想刷npc每日 可以只解npc每日+3個歷練點 不是你想要的任
務也要解 才能慢慢把整個任務池剩下的數量減少
歷練點的設計原意是為了避免玩家重複打卡上班的體驗,有
解決嗎?
長草期在這設計下沒有其他任務可解還不是一樣得繼續打卡
上班
真的就差不能存,不然放假有空我為什麼不能多做幾天
份
只是部分任務可不可以多多幾個配額 隨便算一算都要超過
一年才能拿滿 那時那塔都出了
長草期很短 地圖/主線/世界任務量大用不完
沒有 我認為他的設計原意是要讓你活動、探索、解支
線、傳說邀約的速度放慢 你因為懶得解每日 就想把
這些分開每天解 這樣就好像每天都有事情做 哇靠遊
戲內容好像變超級充實
我覺得原意是讓你每天用每日任務的時間體驗劇情和活動而
已
我有時間慢慢跑劇情探索的時候也不差解每日的時間啊
我也養成一天解一點了
以前都一口氣打完任務
這主要還是給新手用的吧... 老手就一天解兩個任務少一
半
順便救一下越來越破爛的解支線和地圖探索熱情
以前天天解每日+最後一天跑活動 現在是每天解一點活動
哪個省時應該很明顯
反正原神長草期一直都是真的休息 我都去做其他事
還是在解每日啊,懶得調整玩遊戲的節奏
有活動一律找時間一次解
天天解+最後一天跑比較省時
楓丹我覺得地圖設計和任務是目前原神最好的
就看各自習慣啦 至少多個選擇 如果能累積個2~3天就更好
我到現在還沒用過歷練點XD
像現在活動的那個副本 等全開之後找一天直接刷光 比一直
去方便多了
每日的畫家可以話少一點就好了
官方給歷練點主要是給那些沒辦法最後一點一次跑完的吧,
一些人群每天固定的遊玩時間就是那樣
如果我沒玩鐵道我對歷練點的評價應該會比較好啦
問題就是有一個對照組在那邊
被罵的都是主線吧 支線反而經常是好評
鐵道進去耗完體就莫名其妙解了快一半了 剩下兩個是
拍照和吃小垃圾或是放兩下秘技什麼的
劇情想一口氣玩完,卻常常會出現那明天的歷練點怎麼辦的煩
惱,希望能有儲存功能
我是覺得鐵道本來就活動劇情什麼都很少,我自己沒很喜歡
那種拍照合成解每日的感覺
除非你活動原石都不拿 不然不用這歷練點根本只是頭鐵
不誇張的說如果扣掉看錄影帶的時間 它搞不好比公連
或檔案這種花的時間還少
鐵道的問題又是別種 他是你想做還沒事情可做
每日用什麼方式不重要,反正給我時間越短越好
鐵道就比較接近副遊定位 原神這種需要手操的註定需要多花
一些功夫遊玩
鐵道讓你方便解每日還要嘴?
最奇怪的是明明這系統就鐵道搬過來的,卻故意閹割,莫名
其妙
有歷練點之後我是覺得比鐵道更輕鬆就是了
就是因為需要手操,才更要在能便利玩家的地方盡量優化吧
怎麼可能比鐵道更輕鬆
必須可以存啦 不然想看完劇情 被歷練點卡住
同感,我個人也感覺歷練點比較舒服
歷練點被nerf了, 上個活動點五個, 這次要點七個
看個人習慣吧 原神版本後期上線也幾分鐘而已 前期有東
西玩讓你少解點每日 做個平衡
不然至少把祕境的樓梯刪了 我考慮不嘴你歷練點 楓
丹聖遺物本一場花25秒 大概有10秒在看夜蘭跑步
活動小遊戲解完,獎勵放著每天領就解完了,這樣的情況當
然會比鐵道快
其實我覺得這功能來得太晚了 楓丹每日太簡單也不用多少時間
我是屬於要就一次跑完的 反正多花幾分鐘換體驗
鐵道要跑模擬宇宙 有時候體力Auto完也沒解到幾個的時候
還是得解每日任務 不過這也是我自己感覺啦 很主觀
我每次看到每日任務裡有拍照跟放密技都覺得很爽,我就懶
哈哈
每日我最想跳過的都是那個重複的對話任務,鐵道只有少數
狀況能不解對話
對話任務跳過你就永遠只剩對話任務就是
應該說跳過特定幾個麻煩對話任務 最後會只刷那幾個
歷練點真的神,甚至治了我活動拖延癌,充實感是真被調教好了
鐵道每日不管出啥我覺得沒差 解的時間差不多
真的蠻方便的,上線先解個活動,每日就快已經差不多解
完了
某種意義就是老米想教你玩遊戲
故意不領獎勵就是玩家的解法 如果老米設計原意就是
讓你能存的話一定是做成後備歷練點
還是那句話有用但不到好用 有空的話解任務探索不用
再解每日很好 但沒空的話就無感 耗體完還是解每日省
事 我是不會故意不領獎勵
還不如出個歷練點自選每日任務,玩了一年多好兆頭都
還沒解完
呃 現在一輪會有三次好兆頭 原則上最多60天就解完了
只有願風傳達思念要三輪150天
鐵道就有時候還是得看一下運氣 可能骰到你不想打的副本
沒嘴過但也沒用過 照樣每天解每日 問題不大
蒙德有個四輪的喔 須彌最快也要三輪
願風不是要解5次嗎?
一輪不是才兩個好兆頭嗎
鐵道通常有幾個是戰鬥相關 真的不想刷的通常只要解
一個每日剛好就500
一輪好兆頭的配額應該是3次沒錯
算了我聽不懂一輪指的是什麼 @@
一輪三個好兆頭沒錯 璃月可以一輪完結
之前解破爛鴿子好像花了半年吧,然後解好兆頭的第一
個成就又花了大概2.3個月,現在要解破壞的,結果昨
天要趕鴿子我就走過去趕,竟然不算破壞,早知道用箭
射成鳥肉了
我每次都只骰到一個真的好兆頭 另一個都是玩具老婆婆
喔 兩輪 因為還有盡人事
抽到不要的跳掉不做就好 只有願風真的只能做滿
好兆頭配額如果這輪快用光 是能有方法逃課的 簡單的說就
是讓他一直留在任務池內 有做但都不完成它
所以一輪是什麼隱藏參數嗎?
跳掉不做他會一直出來重複卡你 像我就是這樣 死不去解
說到做到 然後已經連續三天都出現了
所以想刷成就每日 不想解的還是得去解 用歷練點也沒用
有沒有人解釋一輪是什麼概念@@
拉回去看一下推文喔 我剛剛有講 npc每日輪次機制怎麼骰
你咕狗原神 每日委託機制
大家都先放著不領獎勵 不會有種難受的感覺嗎
瞭解 所以是2.8加入的委託保底機制 難怪我3.x期間刷
每日成就過程都蠻順的
我是偏好每天解一點小遊戲的,除了想多玩一點外不一定會
想先弄到可以領獎勵
有興趣可以修一下每日委託學,認識一下強後續論、輪次學
和逃課法。2.8版本是一個大分水嶺,讓一些選對地域的新人
可以超越倒楣老人的進度
真的 還有以前卡Bug的問題 看著包包裡20張海山履雲記
鐵道的每日跳過不做不會輪替超爛
無中生友倒胃口不想做每天都是同一個任務
垃圾機制 要便民不乾脆點
當初新手也沒多想 把“寢子是隻貓”就這樣順順做完 現在
珊瑚宮事件簿大概還要3輪...
不願意為了歷練點卡劇情 這設計太爛了
數量不一就是腦殘東西 哈哈 3.99
都是活動獎勵有些多有些少不知道三小
我是覺得除了璃月每個區域都要至少三輪有點多
我璃月稻妻解完 剩下三國要解完還要破一年
就改成可以累積就好了 還要自己設停止點 影響劇情體驗
明明鐵道就已經有範本還能做成這樣真的很糟糕
當天清空很煩
就算只有累積上限個三天都比現在好 只能累積一天還要
怕解超過 一直切到那個畫面看差多少 何必這麼小氣
你要每天一點一點解任務賺點數那是你家的事 等你看完對
話 我都已經打完每日了 不過每個人玩法不同啦你爽就好
改不了這是個脫褲子放屁的系統
然後你就漏了一些特殊每日的成就
其實你不是在護歷練點,你目前就是原神蜜月期如此而已
鐵道每日做久了好像也沒什麼新的了
金人巷動不動找我去喝茶 嗚嗚伯動不動就遇難 三不五時去找
教育部玩益智問答 貝洛柏格那位還是找不到知心朋友
好像只有放生幫的完結了 很久沒再遇到
這個就變成手動存 有活動就真的有用
反正打完活動一天領6個獎勵就下限 可以一周不用打
每日 沒有活動就沒什麼用
喝茶跟放生幫解完還是有 只是就不會一系列每天出
不過新手也有新手的好處 就是能先知道哪些主線支線可以
用來卡委託
我覺得有治掉我活動最後兩天才解的毛病
為了歷練點卡劇情太反人類了
打副本不能解我就要繼續嘴
歷練點拿獎勵還是可以解每日,所以沒甚麼成就問題
用r大的話來講,每天都要上線等那個隨機,也不用啥歷練點
楓丹一堆每日根本不用30秒
確實啊,我覺得做的事情還是差不多
每日就是5分鐘左右的事情,問題在於重複的煩躁感
所以你特地去卡某些東西才會有煩躁感啊
我4.1一開始也是歷練點拿獎勵,每日還是照樣解
現在就是看一下每日沒興趣就不碰了,多一個選擇
我沒有特地卡,就以前活動都會最後兩天才一次打完
現在每天打個一兩關這樣,個人拖延症問題
不是說歷練是很好的系統,因為沒節省到什麼時間
但讓我比較有動力完成活動關卡就是了
活動的話除非有中途彩蛋,一次解完更省時間
活動任務都解完了,還有哪裡可以消耗歷練點? 路上找寶
箱嗎
寶箱也有
活動 任務 神瞳 寶箱 等等都有歷練點
還不錯啦 有活動就不用解每日
在嫌沒用的是不是都不知道要把活動獎勵一次做完屯著不領
樓上要不要先看推文
每週還有聲望可以抵每日 假日有空多玩一點劇情或探索世
界 就不要消耗活動獎勵 這樣安排下來 已經很久沒做過那
些鋤地每日了 詩歌交流大概就抵用兩個禮拜的份了
其實可以出的更好 像打秘境或經驗金錢脈/BOSS可以累積
這樣才好吧 上線體力花完下線
原神團隊這樣設計大概就不想讓你花體就下
歷練點很好啊,但獲取機制卡這樣就是很廢
就像鐵道那樣我也是會嘴每天那樣任務亂跳很廢
歷練點沒法解成就 :(
到處都是戰場==
誰不知道可以妥善分配遊戲進度讓歷練點效率拉到最高,但
那樣玩遊戲我不開心
他們設計歷練點就不是單純讓你不用解每日,去跟星鐵那個
副遊定位的比我是覺得沒啥必要
0 歷練點還是大便
定位那種也是自己定義出來的東西就是了
副遊是你自己說的 人家可從來沒有寫副遊
就算改耗40體抵一個每日 還是有人會罵 他就懶的耗體 怎
麼不能上線就直接可以領獎勵
這問題某程度上跟昨天那個體力上限vs體力總量的討論差不
多了
再進化下去 就會有怎麼上線就能領 但還要找凱瑟琳 他就
懶的去找凱瑟琳
那你可以再去跟不上線也要獎勵的人吵
起碼這邊還沒有人滑坡到那個程度
進化到最後乾脆不上線就自動領到每日獎勵好了
我只是照著一堆鐵道沒活動沒劇情時合理化說副遊的人講的
都沒人這樣要求 你倒是自己無線上網了 貸款焦慮喔
副遊本來就是一個奇怪的定義
副遊就應該怎樣更是一個隨人設定的東西
現在歷練點系統就長這樣 基本原則 有控制好 幾乎不需要
做每日 喜歡活動一次領光的 那請乖乖做每日或去解任務
或是...不開心就別做每日了 這個遊戲 不做每日也能玩 不
是嗎?何必讓自己不開心
玩家又不是官方的應聲蟲,你可以覺得很好很讚,別人也能
覺得不好很爛吧
你叫他把原石拔掉 再來說不開心不做每日這種幹話
這麼乖的話那官方為什麼要做優化,大家都乖乖配合既有的
模式不就好了
再垃圾的機制你都馬可以適應或配合,但變成它的形狀不代
表它的問題就消失了
反饋有沒有理可以再討論 不用拿最極端的情況來堵人
嘴
歷練點是好的但是不能存就是爛 玩個遊戲幹嘛還要像個
精算師一樣 一天領幾個或是做部分劇情就要停
那些鋤地任務我也覺得很煩啊 但是上次做我都記不得是何
時了 每週做聲望 然後扣住活動獎勵 就這樣而已 做不到的
人只好請勞駕每天去鋤鋤地了
啊 活動領一個獎勵是0.666個每日這個真的不優 領3個不足
2每日 這個真該改改 表達我強烈的不滿 應該該0.667
任務劇情還要分好幾天過很87
畢竟是以不能讓玩家太開心的原則設計出來的東西
有更新就是好 你能看出要求每天上線下 可以做最小的事
比蝦按一堆還要按一個小時的好
改版之後還是習慣每日先解完才跑活動==
看向這次的乙太戰線 我覺得大型活動還是分日開比較好
第一天就肝完的一堆負評 慢慢打完的反而好評居多
對原神來說已經是很大的進步了,我覺得很讚 給鼓勵
自從有這系統後,都沒打過每日
真香
有活動的時候,這系統是很棒,沒活動的時候有點麻煩QQ
想做一個方便的系統但又不太方便 活動解完不能領 劇情
還要一段一段解 只能說多一個選擇
笑死 護航的每次只會一直滑坡 玩原神玩的
好像有人走錯地方了
像今天,活動已經拿完獎勵,又不想大地圖找寶箱,還有
啥辦法獲得歷練點,刷聖遺物好像也沒有加
也只能乖乖刷美日了吧
因為你沒好好規劃你的遊戲進度
活動解完故意不拿獎勵 任務解到歷練點滿就不解 路邊
看到寶箱先標記之後再來拿 我只能說佩服
不想花時間解每日 於是花時間規劃每天進度拿滿歷練點
太苦了
規劃wwwww
NPC要解掉喔
不知為何不把聖遺物天賦這些副本加入歷練點
這是為了誇歷練點的歷練,別這樣
其實只要把腦子放空,五分鐘內四個每日也就沒了
w規w劃w 限制玩法的就是爛啦
你還要每天分批 是吃飽太閒還是時間很多
邀約可以有歷練點
我活動一次打完 都沒領獎勵 每天上去點6個小獎勵下線
感覺真的超爽 但是沒活動就沒什麼屁用了
最近破沙漠地底 留幾個寶箱到時候用來刷歷練點
對沒時間玩的還是有利啦,至於獎勵忘記領什麼都,週日就
全掃的事情
就算人物驚嘆號消不掉,至少事件驚嘆號要消掉吧
因為都要浪費時間處理垃圾事了,至少不用解每日無進度雜
事還是有差的
有活動時好用,沒活動時爛
規劃拿寶箱什麼的都是浮雲啦,那個時間我去打每日就
好了,探索或跑劇情都嘛是找一段時間來跑,為了歷練
點跑一半中斷我覺得是本末倒置
還會讓作業感大幅上升
這功能實裝後沒解過每日 慢慢嘴吧
50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"45
[閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧試著去了解這歷練點設計 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天... 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多) 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話 那應該可以好一陣子不解每日了40
[閒聊] 原神歷練點真的是懶人良藥歷練點制度剛上的時候覺得超級雞肋 畢竟省了做五分鐘每日任務的時間,反而要跑一個多小時的各種任務 累積的歷練點還不能累積到隔日,等於根本就沒省到時間 但是這幾天感官真的有不少提升 不知道有多少人跟我一樣,任務只跑主線,寶箱看到也懶得解,反正也就蚊子腿而已40
Re: [原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手剛剛發現一件事 歷練點跟每日是互斥的 今天原本開寶箱撿神瞳湊兩個歷練點 後面懶得找想說配兩個每日湊四點 結果一解每日35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空24
[原神] 歷練點無用小技巧分享如題 雖然歷練點上線前被我罵了一頓 對於4.0不想收新角也對開圖沒動力的我確實無用 不過4.1抽了新角有動力存石的我確實就不一樣了,目前感想是好評多一點 不用跑低能每日還是蠻爽的15
[閒聊] 這次活動的歷練點我領了六小個活動獎勵後,想說應該夠每日任務的歷練點了吧 結果 放大1X
Re: [原神] 新活動的歷練點好肥喔這篇文可以發笨版吧... 但還是不免俗的大力譴責這個機制 今天我開遊戲先玩個可莉活動 想說之前抓水母活動的獎勵還可以抵每日 結果發現 乾 抓水母活動沒了4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色2
[閒聊] 歷練點暫時治好拖延症原神活動都是最後一天才去解 就像是開學前一天拼暑假作業 已經維持很長一段期間了 現在這個歷練點讓我有動力先解活動 昨天就把炸魚解完