[原神] 納塔的地形設計
https://x.com/genshin_meme_jp/status/1796123884078694573
https://pbs.twimg.com/media/GO0c_Ooa0AADOzg.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GO0c_OpasAA6y6N.jpg
已經有人根據納塔的短短片段來研究那裡的地形是怎樣設計了
被翻譯成日文前的原串在這裡
https://x.com/shiriusushii/status/1794293902155141549
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On the surface, your parents sought a private life, using their great talentsto provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
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地科逆
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感覺是草貓爽爬的地形
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我就知道玩原神對我寫論文有幫助
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看成著床(._.)
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這些地形應該可以靠操龍爬上去吧
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不能沒有火山的吧
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火山應該是集中一個區域,或者就一個超大火山。
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也有人做PV位置的考據
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又抬阿姨
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考察黨好強
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沒水龍是因為水龍還活著嗎
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欸恭喜 問就是地洞
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先猜有根釘子
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天理醬 你又亂丟東西啦
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龍王一飛
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草貓爬到死吧
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閒雲喝湯
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散兵:.......
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好 火神技能新增飛簷走壁
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(隔壁棚那種
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Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:地形高低差(Elevation) 我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯 (但還是很糟糕的設計) 簡單來說:召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分 由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道38
[原神] 納塔前瞻短片-龍的漫遊納塔是人與龍共同生活的國度。 你可能已經聽說過這種說法了,但百聞終不如一見。 --33
[原神] 旅行者這實力去納塔是要去看戲?(僕傳說雷僕人傳說雷 想當年二元素打贏11席 三元素打贏9席 四元素+外掛打贏6席+外掛 想說五元素應該至少也有4~5席吧27
[閒聊] 看了納塔 鳴潮到底要怎麼贏這是納塔先行短片 隨便放點內容感覺都海放鳴潮 鳴潮到底要送多少才能贏原神 --25
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[討論] 漫威宇宙破壞最多地形的打戲?我發現DC打戲之所以看得很爽 就是超人類間的戰鬥各種破壞地形 漫威對於破壞地形相對比較少(可能比較著重於動作設計本身) 印象中就是浩克vs鋼鐵人毀掉一堆建築 還有別的嗎21
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了個人來說決定原神角色想不想抽最大關鍵還是美術 強度什麼的 手上也累積好幾套隊伍了根本無所畏懼 只要你設計出好看的妹子和帥氣的男人石頭一定給抽啊 現在兩個滿命的 一個阿影一個優菈 都嘛是好喜歡才會衝滿命 不喜歡的就不會抽了 就這麼簡單 我不是只看強度也不是只看XP19
[閒聊] 3.11聯盟機制最智障的點是?我覺得就是那農場的地形啦 撇開各種灑水bug 要自己設計農場layout我都能接受 但到底農場地形亂七八糟高高低低幹嘛啦 乖乖設計成一大片平地讓我們種東西不好嗎- 現在有比較偏向關卡設計的職位, 如果要應徵這種類型的工作, 好像都要利用遊戲引擎自己做地形跟建築物的模型,讓人物跑圖呈現自己的設計功力, 這個人顯見是專門以魂系遊戲做研究,