[閒聊] 原神3.7入坑半年心得
感謝之前板友的組隊和抽取建議,4.2補上水神入隊後,
11月上半開始深淵就順利滿星了,
想想入坑也差不多半年,來發個心得文好了。
聊聊原神帶給我的體驗感受,和我對原神各個方面的看法。
其實這幾年我已經很少玩遊戲了,剛好今年暗黑破壞神4上市,
就買來打個一輪懷舊一下,花了三千元的遊戲,大概一個禮拜就玩膩了。
後來想到原神的帳號開了一年多,只有序章玩了一點點就丟在那了。
那時候沒有繼續玩下去的原因是什麼我也忘了,可能是手機螢幕太小,
也可能是因為以前玩龍族拼圖,對使用轉蛋機制的手遊印象不好,體驗很糟糕。
加上遊戲沒有送首抽,玩不到雷電將軍,所以原神就被我封印了吧…
如果每個新手都能送個自選五星有多好,這樣玩起來一定會愉快許多!
所以這次能入坑原神的契機,暗黑4算是重要的推手,沒有婆的遊戲果然玩不久阿…
新手期:
我是從3.7正式入坑的,這次為了能好好玩原神,改用電腦和PS4控制器遊玩。
一開我的想法是儘量不要在課金手遊上面花錢,因為以前玩龍族拼圖,
那時候並沒有天井的設計,花了2萬元最後只抽到空氣,就玩到不爽退坑了。
所以一開始不清楚原神的課金機制的情況下,也不知道這遊戲能撐多久,
說不定玩兩個禮拜就跟暗黑4一樣膩了,而且一個角色平均要花多少錢,
一把五星專武要花多少錢,心裡沒個底,一開始就先省著不抽粉球,只有抽藍球。
原神最初吸引我的一個很重要的特色就是,這是一款動作遊戲。
所以我入坑的時候,朋友推薦了崩鐵,但我還是選擇玩原神,很喜歡揮擊打怪的手感。
常駐池首抽七七,試了一下BOX有的角色,七七的手感是最喜歡的,
揮劍動作非常流暢,就拿來當物理系的主C培養了。
雖然在後期不算強力角色,但能補血省食物,算是對新手十分友好的角色。
每次回憶起第三章主線任務,隊友三人全躺地板了,七七卻能扛住雷電將軍互砍,
最後險勝雷電將軍的場景,還是讓我非常感動QQ
而且首抽七七當主C的好處就是不用怕歪七七補命座www
正當你這麼盤算的時候,限定池就一直歪莫娜了(ノ‵□′)ノ~┴─┴
主人公我是選妹妹,我對蛍的印象就是很可愛,
但不太開口說話,都是派蒙在碎碎唸XD
風主、岩主和雷主我都用不太順手,平常負責跑劇情和解謎,
戰鬥的時候就負責打醬油裝忙www,課金手遊主人公的宿命就是弱QQ
進到須彌之後就固定用草主了,也是我在前半年,唯一有練的草系角色。
4.2為了四星角色墊了20抽,抽到了崎良良,才練了第二隻(可惜沒有抽到久崎忍><
皇女也是常駐池抽到的,中二的台詞很酷,覺得喜歡就拿來用了。
前期就只練了七七、蛍、皇女、和關卡送的香菱。
一直玩到了稻妻,路上看到無相之火,跑去打滅團之後才開始練芭芭拉…
原來冰不能滅火X,隊伍沒有練水系的角色:<
我想說七七也能補血,所以就沒練芭芭拉了。
現在回頭看覺得很可笑,到底是怎麼活過新手時期的……
別問我怎麼破火盾?小聲說(我都是物理七七硬砍...冏)
我玩到很後面才知道破盾原來有比較快的方法,原神的教學提示真的是蠻爛的XD
新手期我對資源怎麼分配、元素怎麼反應,傷害數字跳多少都沒啥概念,
新手很容易忽略樹脂,那時候因為遊玩的時間夠長,解的任務夠多,
會誤以為資源很充足,而沒有把樹脂用好用滿,等玩了兩個月把任務都解得差不多了
也抽了一些限定角色,那時候就可以體會到什麼叫做全身上下翻遍了還湊不出一摩拉。
為了幫角色練天賦,我最後只好把任務道具拿去賣給NPC,能換錢的都賣掉換錢了。
後來還真有點後悔沒有把版本限定的活動打好打滿,那些活動的資源,
過期了就再也拿不到,但遊戲的任務可以慢慢解,不用急於一時。
另一個新手要注意的就是世界等級,我還蠻喜歡這個設計的。
怪物會隨著世界等級的提升跟著變強,這樣的好處是一些早期開放的地圖,
怪物的等級不會落差太大,打怪的手感能夠維持住,不然怪一刀就躺了那很無聊。
我大概玩到世界等級6-7等左右,開始有點強度焦慮。
那時候世界等級每次提升,世界BOSS會變得很難打,
本來可以輕鬆打過的,提升之後反而有機會被打到滅團。
只能說入坑的時間點很重要,世界等級打到7的時候,
如果還沒有一個喜歡的、強度在線的主C復刻,
那日子會開始變得痛苦,可能連打個BOSS素材都要找幫手了。
我大概從6月中萬葉卡池開始入坑,玩到9月28日才拿到胡桃。
所以我是玩到楓丹之後,才真正擺脫新手期的強度焦慮,
須彌都是用心海接替七七當主C過日子,
路上遇到楓丹的地方傳奇就是~快跑,趕快躲起來!
所以說鐵打的輔助,流水的C,但別忘了傷害幾乎都是主C在打。
如果有喜歡的、強度在線的主C,新手務必先拿下一隻。
總體來說新手期的遊玩體驗,雖然打怪有點刮,但我還是玩得蠻開心的。
每天最大的樂趣就是找丘丘人打架,我很喜歡原神戰鬥的體驗和回饋感。
前期寶箱沒有很認真地尋找,因為不知道寶箱給的一堆破銅爛鐵可以幹嘛XD
到後來開寶箱、撿神瞳、探索地圖也變成了一種樂趣,
特別是進到璃月的時候,我才注意到原神的音樂竟然是如此的美妙動聽,
很喜歡在慶雲頂上一邊探索一邊享受著BGM,
還有璃月港的風景,讓我真的開始融入原神的世界裡。
如果要說新手期的遺憾的話,就是不能自選一個五星的角色復刻。
剛開始遊玩的第一個月,所有的角色對我來說都是新的,根本分不清楚,
萬葉的卡池我是拖到關閉前兩天才去抽第一個限定五星角色。
為什麼不早點抽呢?那時候連深淵在幹嘛都不知道,攻略有看沒有懂。
如果是雷電將軍,這麼香的角色,我立馬就抽了。萬葉?誰?抽他可以幹嘛?
一直玩到稻妻我才認識這個角色,抽之前還先跟朋友確認,確保不會變成倉庫管理員。
畢竟我是因為有雷電將軍才想玩原神,結果都玩了半年還沒有拿到這個角色,
玩起來還是有點小遺憾。
原粹樹脂和體力:
樹脂雖然不影響在大世界遊玩和進行任務,但這是培養角色相關的重要資源。
原神巧妙的利用樹脂去控制角色的練度,只要和培養角色相關的所有素材,
都需要用樹脂回復體力去換取,每天只能買六次,一次只能回60體。
而且是「逞罰性」的花不等的原石50/100/100/150/200/200來回復同樣60點的體力。
我第一次看到這個設計的時候真是驚呆了,怎麼會有這麼奇耙的設計?
這很明顯就是要玩家「不要花原石買體力」,只能隨著時間慢慢培養角色、慢慢玩遊戲。以前我玩龍族拼圖的時候,1顆石頭就可以回滿體力,所以我就會當體力是無限的。
會很習慣性的課金回體力,體力不夠就是吃石頭,一下子就會把角色等級和技能練滿。
滿級的角色和技能,當所有的目標都達成之後,高練度的角色打怪跟切菜一樣簡單。
然後開始長草沒事可做,沒有目標,接下來就是被其他遊戲拐走了或不玩了。
碧藍航線我當初就是這樣離開的,遊戲確實是好玩,也不太花錢,
但全部等級和裝備都練滿之後,最後唯一的出路只剩下離開遊戲,然後就不會回去了...這就跟每個人生Online的玩家都發個50億,你以為有錢就會有無限的快樂,
結果當一個人不用努力就有無限的金錢,那樣的人生反而是無趣的,
只能說人活得夠久,練度自然也會越來越高,能體會到的事物,也會不一樣。
對我來說,努力追求目標的過程,和過程中產生的美好回憶,才是最有價值的事物。
至於目標是否達成,反而不是那麼重要了,人的終點都是一樣的,但過程卻有無限可能。所以我對原粹樹脂的評價是,這設計非常聰明,我確實改掉課金回體力的習慣,
每天陪著心愛的角色一起上線,一起成長,玩得越久,練度自然會上來。
聖遺物:
聖遺物系統算是引入打寶的概念,基本上就是延長遊戲的壽命。
很多人在追求極致的聖遺物蹲了大半年副本,說蹲了兩個月是零提升。
但如果聖遺物只有一種屬性,完全沒有隨機性,兩個月就全身頂裝了,
那才是真正的永遠無法提升!然後角色都練到極致,最後離開遊戲。
我玩了半年,手上的第一主C胡桃拿護摩,天賦9/8/8,爆擊54%爆傷182%
在ysin的評分裡也只有90分的水準,連標準模板100分都沒辦法達標。
有些玩家手裡可以超過150分,至於他們的聖遺物有多極品?我無法體會XD
原神的深淵在強度的設定上對新手還是相當友善的,聖遺物只要主詞條正確,
稍微一兩個聖遺物副詞條優秀就足夠了,所以我都只要求角色的聖遺物主詞條正確就好。誰的聖遺物最爛就去蹲幾天該角色需要的副本,所以很少遇到完全沒有提升的情況。
相反的,我只要撿到一個雙爆超過30分的聖遺物就開心的不得了XD
畢竟喜歡的角色很多,資源嚴重不足,不可能只為了一個角色去同樣的副本蹲一個月。
我的行秋只有76/58分、雙爆嚴重失衡,鐘離盾只有23000,胡行鐘也是照樣玩得好好的。聖遺物也是新手在深淵拿不到滿星之前,容易有的強度焦慮。
每次看大家曬自己的極品聖遺物,看久了就會覺得我也要這樣的練度才能打滿深淵,
其實只要配隊、手法、操作優化一下就可以過了,聖遺物需求反而沒有我想像的那麼高。何況一堆資深大老手上的角色天賦還是10/10/10,主C的命座都不知道補到幾命了。
所以我對聖遺物的評價是,這設計沒有問題,和原神深淵設定的強度是匹配的。
除非永遠只玩固定隊伍,不抽新角色,只刷單一角色的聖遺物,不然很難零提升。
遊戲體驗:
原神的遊戲體驗,每個人感受到的,重視的都不一樣。
到底是什麼因素吸引我去玩原神,我認為把它搞清楚是必要的,
因為這關係到後續的抽卡規劃,到底要抽什麼角色好,怎麼抽賺最多。
對我來說,如果把原神塑造的角色移出去,比原神好的遊戲多的是。
但如果把原神的角色加進來,比原神好的遊戲?那還真的沒有競爭對手!
「角色」就是在體驗原神最最最重要的要素,當你可以操縱雷電將軍這麼香的角色,
在大世界跑跑跳跳,打怪物找寶箱,那還有什麼比這個更重要的?喜歡抽就對了!
金數少?負擔的起就行,玩得越久,金數自然會累積,不用太糾結是3金還是5金。
DPS?如果要組能打深淵的隊伍,DPS也是足夠就好,5萬還是7萬沒那麼重要。
如果說充能堆超過200是一種浪費、用不到;
那DPS溢出不也一樣?同樣深淵都是拿滿星,差個10秒有那麼重要?
一個隊伍不會因為深淵快10秒打起來就是體驗好,也不會因為有霸體,遊戲體驗就高到哪但用自己心愛的角色和隊伍去通關,那就是一個字「爽」!
這才是最美好的遊戲體驗和回憶。
所以我看到有人把懂哥拿上討論版來鞭,其實沒必要,因為懂得都懂。
當一堆人在比哪一隊的金數少,哪一隊DPS高,哪一隊打起來比較舒適。
對我來說只要深淵能夠打滿星,最香的隊伍就是最舒適、遊戲體驗最好的隊伍。
誰在跟你比金數和DPS?影夜琴三個大姊姊加上一個格子來做深淵的應變對策,
踢掉有班尼特的雷九萬班和雷神國家隊,那個香度就已經是輾壓了,遊戲體驗可差多了。DPS5萬還是7萬我感受不太出來,但用XP角色通關打滿星就是「爽」!
喜歡的角色好好規劃,遊戲玩久了,BOX一定可以組出足夠強度的隊伍來打深淵,
不要為了打深淵而去抽不喜歡的角色,打不贏就打不贏,反正送的原石也才一點點。
如果今天懂哥去什麼推白萬芙特之類的逆XP隊伍,我就直接關電視、謝謝、再聯絡XD
4.3一開池,我就去抽了某些UP主都不太推薦的綾華,
我也知道現在抽綾華是不如水龍王一噴,深淵使用率只剩10%。
有的UP主甚至說綾華是原始人,誰抽誰傻,不推薦神里綾華。但真的是這樣嗎?
很多人抽卡不會只看XP,也不會只看強度,通常是XP和強度兩者全都要。
如果一個角色是XP角,強度又足夠下深淵,那還有什麼好擔心的?抽就對了!
這些UP主的抽取建議基本上只對新玩家有用,資深老玩家早就深淵自由了。
結果他們卻只會製造強度焦慮,新進玩家手上是不會有申鶴的,不要只會神鶴萬心。
新進玩家手上有的可能是水神,那麼和水神能不能組隊?
可不可以打這期深淵?也沒看到這些UP主給有用的建議。
我只好自己摸索,和水神湊一隊去深淵玩,也是玩玩好好的,難得讓夜蘭顧家www
這些UP主沒有考慮當前的深淵強度、和舊C搭配水神的可能性。
只會用綾華寄了、不如水龍王一噴來製造新玩家的強度焦慮。
讓新玩家不敢放心去抽自己喜歡的角色,玩得不夠開心,只會讓新玩家更快退坑。
我抽到綾華之後,用霰步~跳呀跳~跳呀跳,跳了超過10分鐘有吧。
你問我在幹嘛,我也不知道╮(╯_╰)╭,但就是看老婆在那邊跳來跳去很開心XD
如果今天是跑去抽白朮,大概只有深淵才會拿出來用一下,心情就不會這麼愉悅了:(
就像有人嫌芙芙的普攻的揮擊速度太慢,損失DPS。
我卻是反過來,每次揮擊故意放慢速度,因為我想要好好欣賞芙芙美麗的樣子,
每次揮劍都是這麼的賞心悅目:),芙芙的表現欲好強阿,真的不停下來多看幾眼嗎XD
你說6命芙會丟失傷害?芙芙都滿命了還需要擔心DPS嗎XD
人家可是水神誒,就算只抽個零命在水上散步也是~贏~麻~了~
芙芙建模這麼美,好水神,不抽嗎XD,別再問零命芙芙該不該抽了。
有些人普攻都留在Lv.1,但我是所有的角色都至少把普攻練到Lv.6-8
因為鐘離打一套普攻超帥的,比起夜蘭一個e就秒掉丘丘人,
我喜歡打的有來有回,用普攻慢慢打,慢慢欣賞鐘離的帥氣。
當我看到甘雨一套普攻打下來是這麼優美,就像仙女下凡~
原神的美術設計在角色上面投入了多少心血和細節,才打造出這麼美的角色。
當我在練習可莉的輸出手法,還沒學會怎麼避開前搖,取消後搖的時候,
我注意到了可莉的第三段普攻,非常可愛!
DPS真的那麼重要嗎?打怪快個幾秒有比較快樂嗎?
所以我乾脆不學可莉的輸出手法了,每次都打滿三段普攻還比較快樂XD
反正需要火力輸出的深淵還有胡桃可以應對,可莉在大世界玩一玩也足夠開心~
對我來說,玩一個小時的原神,不是在比深淵通關快幾秒,
不是比大世界採集效率,也不是打了多少怪物、解了多少任務,開了多少寶箱。
而是在同等時間內,從原神中產生了多少的快樂,這就是我的遊戲體驗!
或許有些人無法理解我到底快樂在哪,一直看老婆跳呀跳沒有任何遊戲進度。
同樣的我也無法理解為什麼有些人玩原神玩得好像很痛苦,
每日任務和原始領完就急著下線,不願意多花一點時間陪伴這些角色。
有些人只為了強度抽卡,一天到晚破防,一下擔心楓丹強度膨脹,
一下擔心不夠聰明的抽角色,最後因為強度膨脹變成沉沒成本。
而我呢?3.8抽的可莉和優菈,早期抽的角色確實對強度評價認知不足。
雖然抽之前有參考攻略給的強度建議,但在強度上還是低於我的預期,
所以最後都只拿來在大世界玩,深淵就交給胡桃和水神了。
但我後悔嗎?從來都沒有!就算現在可以把角色退回去換粉球,我也不會這樣做。
抽喜歡的角色沒有後悔過,XP抽卡永遠穩賺不虧。
反正遊玩的時間99%都在大世界,深淵只有1%,
每次開放進去打滿星領完原石就出來了,
角色強度不足下深淵也沒關係,總是有角色有XP又能打深淵的。
為了那1%能不能打深淵而去跳過抽取很喜歡的角色,
損失的遊戲體驗和與心愛角色共同創造的美好回憶,實在太不值得。
每個角色的人物塑造、美術設計,都是獨一無二的。
即使未來深淵膨脹或新增第13層,還是可以期待和依賴像水神這樣的強力輔助來應對。
甚至可以靠命座來彌補強度,但對角色的喜愛,卻是無可取代。
所以我還是建議新進玩家,強度終究只是參考,不是抽取角色的絕對指標。
原神在強度設定上對新玩家是很友善的,別被那些玩了兩、三年的資深UP主影響,
有的UP主講的好像舊角色不能抽,原神不是PVP遊戲,強度沒那麼重要。
深淵打不贏就慢慢玩,等練度上去,角色BOX深度夠了,應對策略多了自然會打通。
抽卡規劃:
我抽卡是XP和強度全都要,只抽喜歡的角色。
深淵要組2個隊伍,所以我想找兩個最喜歡的XP角,來打造足夠強度的隊伍下深淵。
我一開始是因為雷電將軍入坑,所以雷電將軍必定是第一隊。
第二隊就邊玩遊戲邊思考,找到XP角再來考慮,很幸運一下子就找到了綾華。
所以我的目標隊伍-①雷電將軍、②神里綾華
找到主要角色之後,接下來就去看適配的隊友有哪些,要組什麼樣的隊伍。
實際抽卡結果:
3.7下-萬葉(強度抽卡,幫綾華打深淵)
3.8上-可莉、優菈(XP抽卡)
3.8下-心海(XP抽卡)
4.0上-夜蘭(強度抽卡,幫雷電打深淵)
4.0下-鐘離(強度抽卡,幫胡桃打深淵)
4.1上-胡桃(XP抽卡)
4.2上-芙芙(XP抽卡)
4.3上-綾華(XP抽卡)
看完應該會發現怎麼抽卡的規劃和實際結果不一致XD
這是因為角色復刻的時間不是玩家能控制的!
就像很多人推薦我組草行久,我也是很期待,想說草神我也喜歡可以抽。
但真的等這一隊,那原神的遊玩體驗會變很糟。
因為我入坑的時間點剛好在草神復刻之後的3.X版本末期,等這一隊組出來可能要9個月。而我在3.7入坑,玩到4.0開放後的兩個禮拜剛好打完須彌,開始進入楓丹。
那時候遇到地方傳奇和深淵第12層都是直接滅團XD
後來就改變計畫,胡行鐘是最快成行又符合XP的隊伍,喜歡就先抽了。
所以新進玩家的抽卡規劃必須考慮現實面,隊伍不是金數少,DPS高就是最佳選擇。
你還必須估算實際拿到角色所需要等待的時間,如果手上沒有足夠強度的隊伍,
新手期可能會很難受,影響遊戲體驗。
所以最後組出來打深淵的隊伍變成-①胡行鐘、②心芙萬夜
嗯…這就是計畫趕不上變化XXD,雷電將軍和綾華都要等半年,實在太久了><
如果是月卡玩家,一個大版本可能只累積一個金,必須更加謹慎的規劃抽卡順序。
任務給的原石其實很有限,我一開始以為很多,一直解任務就會有,
等我把任務都打完進到楓丹才發現原石不太夠。
幸好原神帶給我的遊戲體驗和歡樂遠遠超過抽取角色所需要的花費,
到底怎麼抽卡才是最賺的?怎麼抽才是贏家?是花錢好?還是不花錢好?
我的想法非常簡單-
「能從原神這款遊戲,得到最多樂趣和遊戲體驗的玩家,就是贏家」
一個角色如果需要的平均抽數是100抽,剛好兩單3290,
到底這個角色能帶給我多少歡樂,值不值得花6580?
我是覺得非常便宜,每個版都可以抽新角色,帶來全新的遊戲體驗。
4.1的胡桃,4.2的水神,4.3的綾華,每次更新都能讓我玩的不亦樂乎、體驗滿滿。
每天在大世界開心尋找寶箱,泡在原神的世界裡,在遊戲裡玩原神。
在遊戲外,也在看原神的相關影片和看日本直播主玩原神。
比起對岸的一些UP,我更喜歡看日本UP主的影片,他們沒有那麼的重視強度。
每次看他們玩得很開心,我看著也跟著開心了起來。
從前玩一下子就放棄的天堂到魔獸世界,那時就曾經期待過動漫風格的大世界遊戲。
米哈遊實現了我想要的遊戲,原神遠遠超出我的期待和想像,
這也是我給原神極高評價的主要原因,所以當我看到很多人抱怨原神的時候,
覺得大家對遊戲的標準好高,連樓梯做太長也會被嫌XD
在原神的世界裡,米哈遊設計出了這麼多樣鮮明個性的角色。
裡面總是很容易找到自己喜歡的、很香的、足夠婆的角色讓玩家自由選擇。
最可怕的是,這些角色不是只有一兩個,是有很多很多個…每個都好想要…
這些角色都是會動的、可以自由操作戰鬥的,活生生而且有故事的。
不是手遊那種紙片人,換張圖數值填一填就拿來賣,把這些要素集合起來,
符合條件的遊戲,我想了想,原神還真的沒有競爭對手。
很難想像在別的遊戲裡,能找到比雷電將軍、綾華和甘雨更香的角色。
以前玩龍族拼圖,一萬元只能抽個紙片人。
更別說龍族拼圖像是泳裝或萬聖節的「換衣服」,其實就是換個屬性顏色數值重填。
這是要像角色一樣重新抽取的,強度通常也很弱,基本都是倉管。
如果只是因為喜歡某個角色,為了這些圖花上萬元去抽取,課金的體驗是非常糟糕的。
而原神的世界裡,換個衣服只賣1680原石,算下來還不到700元,真是太便宜了。
這些理由,就是讓我從不想花錢在原神上,變成非常樂意花錢去抽取想要的角色。
原神的角色建模和美術設計,到日本聲優的演出,在角色上面下足了功夫,
角色帶給我的價值已經遠遠超出其販售的價格,
所以對我來說6580來換一個角色真的是非常便宜XD
課金是否讓米哈遊賺太多,或是像某些人說的,中了美少女策劃的詭計。
其實這些都不重要了,把錢拿去吃美食和旅遊,也是玩過了就什麼都不剩。
也許有一天我也會變成老玩家最後離開原神,
但人生體驗和美好回憶會永遠刻在心裡~
角色命座:
早期我對命座的想法是-「誰比較婆,命座就多填一點」
之前很想要芙芙的六命特效,滿命芙實在太漂亮了。
但最後還是放棄了,首先如果依照婆度來補命座,我會先被榨乾XD
芙芙給六命,那雷電將軍、綾華、甘雨也都應該給六命,不然對她們不公平。
另一個理由是,當芙芙滿命,這個角色就太強了,他什麼都能做,那也不需要心海了。
打怪跟切菜一樣,不需要任何隊友,失去組隊意義,這樣的遊戲真的好玩嗎?
這讓我想起以前玩過的恐怖遊戲Wii版的《零~月蝕的假面~》
遊戲有BUG導致歷代都可以拿到的最強鏡頭,玩家在正常遊玩下是拿不到的。
這個鏡頭必須蒐集所有的靈體照片,基本上是遊戲玩透了,最後才會拿到的最強裝備。
我在打完一輪之後,就去下載別人用金手指改出來的記錄檔。
裡面所有的強化鏡頭都拿滿了,血罐也是滿的,所以主角基本上是無敵的。
這樣遊玩的下場就是遊戲變成超級無聊,打怪都是一擊必殺,
被怪打都毫無緊張感,像是搔癢那般,恐怖氣氛蕩然無存。
所以月蝕的假面也變成我玩過的零系列之中,遊戲體驗最差的一代。
原神如果有角色普攻一刀999萬,被怪打只扣一滴血,
怪的出傷機制是什麼也不用研究了,反正都是10秒內就可以把BOSS打趴。
這樣真的好玩?
我的鐘離盾只有23000,每次胡桃壓血在深淵和BOSS決戰都超刺激的、超好玩的,
我是不太會翻船啦,但就是隨便亂吃BOSS的招式,還是有機會被打趴的。
對我來說,這種緊張和刺激感,才是真正在玩遊戲。
在一個角色強度足夠的情況下,這時候去填命座對遊戲體驗真的是正成長嗎?
我認為過弱的角色,或是過強的角色對遊戲體驗都是負面提升。
而在兩個強度極端的中間,才是真正遊玩的舒適區。
如果不是胡桃或萊歐斯利,在一個角色本身沒有機制缺失的情況下,
一個對遊戲有足夠的理解,有合適的隊伍,角色技能、怪物出傷的機制都有足夠認識,
理論上大多數的五星角色,都是零命就可以玩的。
當然,如果說不想要花那麼多時間研究遊戲,想打得舒適、輕鬆一點,
那補個1-2命已經很足夠了,剩下的命座可以等未來深淵真的膨脹了再考慮去補。
我相信就算是XP黨,也是會在意老婆強度的,對吧?我也希望老婆又強又美麗!
一個很喜歡、但很弱的角色,使用率只會越來越低,最後慢慢變倉管。
適度地透過命座,來平衡手上角色之間的強度,是有必要的。
如果你手上有三個主C,老婆多填2個命座,你會發現你會更加喜歡這個角色。
因對她比另外兩個主C用起來更強一點,打怪更輕鬆一點,戰鬥加更舒適。
但是如果填到滿命呢?你會發現這樣過強的角色,慢慢的壓縮其他角色的出場空間。
最後就是你使用角色過於集中在某個人身上,遊戲體驗反而是變差的。
我目前有練的角色大概19個,每天在大世界就是輪流出場,所以很不容易玩到膩。
我現在對命座的想法更傾向用於平衡強度,米哈遊在設計角色的時候,
角色之間的強度平衡本來就不是完美的,角色放在適配的隊伍或缺少某個專拐的情況下。一個主C的強度評價,自然跟也會不一樣,這關係到手上BOX的角色深度和練度。
如果說最佳配隊的某個輔助角你不喜歡、不想抽,
那你可以多填兩個命座來平衡隊伍的傷害。
或是今天深淵膨脹了,某個角色相對變弱了,你也可以透過命座來平衡舊角色的強度。
但這不代表你需要急著在拿到角色的時候就把命座填滿,很多時候可以先玩玩看,
真的強度不夠,需要補再來填命座,正常配隊下,比起隨便填抽命座,
我更建議新手不如把這一金省下來,多抽幾個喜歡的角色來強化BOX深度和提升遊戲體驗。當然,如果你不缺原石,那想填就填,只要玩得開心就好。
提升遊戲體驗:
抽角色固然重要,但如果說到提升遊戲體驗,想玩得開心,
最該花錢的不是急著抽角色,而是先提升硬體設備。
我玩的前兩個月,覺得原神的畫面很普通,那時候還感受不到提瓦特大陸的美。
EIZO的24吋螢幕,配上GTX960,原神的畫面只能說差強人意,勉強可用。
等我把原神玩出了興趣,看到有人說寬螢幕表現很棒,也去研究了一番。
當時在21:9和32:9兩種比例之間抉擇,在三創看過螢幕實機的表現後,
32:9實在是太長了,而且原神的UI會被擠到最旁邊,戰鬥的時候容易看不清楚。
所以最後搬了一台21:9、三星34吋 ODYSSEY OLED G8,配上RTX4070,
畫質品質設定開到最高,色彩用螢幕內建的遊戲角色扮演模式,
提瓦特大陸和原神的角色真是美到爆炸了~
這個對遊戲體驗的提升絕對比抽角色還要多得多得多!
如果不想花大錢,大螢幕也有比較經濟實惠的,或是乾脆用電視來玩吧!
顯卡可以考慮找二手的,換一張效能好的,能把特效開滿的。
如過是遊戲機玩原神至少要用PS5,不推薦PS4。
手機跑跑每日任務和撿素材還行,但想要好好享受原神,大螢幕絕對是必要的。
隨手拍的21:9畫面:
https://i.imgur.com/CxCAUjL.jpg
角色感想:
心海:當初會想抽心海是因為她的模組做的太漂亮,跟魚一樣非常的有趣XD
而且未來可以和綾華組隊,所以就抽了,還為了月華歪了兩把沒人用的鈴鐺…
那時入坑不久,可能Google到較早的強度評價,沒想到後來評價會翻轉,
原以為很弱的角色,結果越用越香,一直喝湯一直爽,
和綾華相比到底誰才是美少女策畫的親女兒XD
新手期在須彌過渡用的主C,到了楓丹繼續喝湯,和水神組隊連深淵都打滿星了… 如果要說哪個角色是我最常用的,心海絕對是第一名。
胡桃:抽取之後非常滿意的角色,目前手上最強的攻堅卡,很喜歡胡桃的角色設計。
戳來戳去,用PS4手把的戰鬥操作感十足,玩起來非常爽快的一個角色。
4.1在胡桃和那維萊特之間抉擇,最後我選了胡桃。
胡桃要XP有XP,要強度有強度,要手感有手感,除了負一命沒啥缺點。
那維萊特的角色塑造的非常成功,我看了很多次也很感動,
本來對這個角色沒感覺也不想抽,過完傳說任務也能接受抽取那維萊特了。
但我在試用這個角色的時候,發現這個角色幾乎沒有手感,手把的體驗很糟。
PS4手把要怎麼轉圈圈我不會,重擊的時間拖得太長,按鈕太少導致手感丟失。
我本以為沒有UP主注意到這個缺點,沒想到懂哥前幾天更新的影片剛好提到這問題 原神畢竟還是個動作遊戲,操作性還是要顧的,
如果那維萊特也能有萊歐斯利那種操作手感就好了。
說不定米哈遊是故意這樣設計的,對手機玩家來說是相對友善的操作方式。
芙芙:本來沒打算抽的角色,原以為是個遜砲水神,還有人說水瀬いのり配音配的不好
劇情走向也被內鬼爆得差不多了,我看一些UP主也猜的八九不離十,
結果4.2魔神任務一出來,玩到大爆哭,劇情動畫我看了十來遍,
每次看日本UP主的直播來回顧劇情,聽到BGM、水元素都滿到溢出來……
水瀬いのり在扮演水神那多變的聲線,演出強到炸裂,
到底是誰說配不好的…自己站出來!快來接受芙芙黨的審判!死刑!死刑!
遜砲萌定位的水神,一下子翻轉成我的XP角,不囉嗦直接抽2+1,
頂著綠色那一坨拉基也要幫芙芙抽到水神專武,對我來說芙芙就是永遠的水神!!
甘雨:本來抽卡規劃是沒有甘雨的,朋友問我要不要試試用甘雨當主C,
我說弓箭手當主C操作太麻煩,NO~NO~NO~
偶然在原神三周年的時候跟著日本直播主一起回顧角色PV,很多我都還沒看過。
看完甘雨的角色PV就愛上了,那舉手投足間,自然流露的美感。
甘雨的每一個動作,設計裡面的細節,我看得目瞪口呆Σ(°Д°;
到底要怎麼設計出這麼美的角色,加上聲優上田麗奈完美的演出,真是絕配!
甘雨有夠婆,下次復刻不猶豫,我一定直接抽爆XD
看要打融甘、凍甘還是燃甘,缺什麼隊友我都會幫忙找來=.=+
順便補幾個喜歡的PV:
https://www.youtube.com/watch?v=_yZTVFSzJC8 甘雨キャラクターPV
https://www.youtube.com/watch?v=iFg-bFAu2AU 雷電將軍キャラクターPV
https://www.youtube.com/watch?v=sle7Rd0ntWQ 綾華キャラクターPV
https://www.youtube.com/watch?v=1_wHgvZyZdk 綾華ストーリーPV
最後角色婆度大評比:
雷電將軍/神里綾華>甘雨/芙芙>心海/胡桃/刻晴
我好像特別喜歡稻妻和璃月的角色,不知道各位旅行者是怎麼排名的呢?
文長,感謝各位旅行者耐心看完,希望大家都能在原神的世界玩得更開心,更長久~
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滑下去發現有夠長 這文章長度是真愛w
這篇文章值1000p幣…超長文0.0
八重 夜蘭 綾華 霄宮 申鶴
這也太長了...比平常的太長文長至少四五倍
真的看不完抱歉
崩壞三有聽過嗎?動作遊戲和香香女角的部分我覺得
也蠻符合喜好
有聽過,但不知道遊戲怎麼玩,有機會再研究,哈哈
竟然有長文新手心得
認同 我就是為了雷電將軍(阿影)才來玩的
結論是非常滿意 阿影人正心美又實力頂級 完全不後悔
阿影讚讚!真的是原神最香的角色~
真的是真愛,打那麼多還附連結...
窩的排名:雷電將軍(阿影)>優菈>神子>甘雨/申鶴/刻晴>其他
好消息馬上就可以拼將軍了
我當時是雷電將軍PV一出來 一看了就直接下載遊戲入坑
對阿,我現在還有點後悔當初怎麼沒有看到雷電將軍PV就下載原神來玩
是RTX 4070
已修正,感謝提醒~
然而你各位都知道 PV出場離改版也沒剩幾天...
所以當時就課到有惹 你玩半年 要存石頭很夠了
七七真的不錯 能打能補又可愛
好文必須推 也是3.7入坑的
可以考慮一下4K大螢幕+原神專用機- PS5
都2023要2024了 PS5現在真的不貴
體驗非常良好
你這篇文章也太長了 佩服
甘雨老婆值得最好的!
樓上一言不合就開曬耶
同為性癖抽卡黨幫推,能感受到你對原神的熱愛XD
超長新手文 但我看完了 !推快樂玩遊戲
這應該是2023年最有愛加最長心得文
因夜蘭3.4入坑 才知剛錯過了雷神 真的是等到天荒地老
文章還可以感受到你對龍拼的怨念XD
最後離開好像是因為要抽正月版日龍,花了兩萬都還抽不到……那時候抽卡常常不開心 相比之下,原神每隻喜歡的五星角,隨便抽個零命,體驗都是賺麻了:)
有錢每一個老婆池都抽的性癖黨當然沒差
我入坑剛好是阿影上次up快結束,這次準備好五萬原石了
一定要帶她回家
我也是等阿影出來就要抽爆www
2023年還有新手長文 嚇 嚇不倒我的
草主真的主人公系列中破格強了
是阿,草主真的好用,害我也期待水主也能……
初期有七七其實很舒服,續航力很強
推真愛
好長的文 幫推個
攻略yt討論、講究強度正常啦 但實際上要深淵自由幹嘛
不打12層整年也就22抽 妳為了提升的專武一把幾抽?
角色強度差距主要講給新手聽 但新手也是最不需要聽的
就跟那個體力設計一樣 深淵獎勵少 就是沒要你一頭熱
真有愛
看完了,寫的真詳細
推有愛的文章
推,用養老婆(公)的心態去玩遊戲才玩的久,我也是
這樣~
推,阿影要來了
推推推
你只要記得芙芙很可愛就對了
物理七七開荒+1,七七的手感真的不錯,現在黃金大隊都有了
,偶爾還是會拿七七出來玩
太用心了吧 寫好長啊
年度正向心得文
推 綾華妹妹超可愛
真的超可愛,第一次跟綾華約會就被電到了…喜歡的程度不輸阿影><
查了一下,就印象當時有個用七七開荒的健檢文XD
太長了看不完,但沒抽水龍給個推
寫論文
推 好用心
推
綾華我婆<3
很棒的心得文
看完了很認同,自己雖然1.3就入坑,也算是老屁股了,
抽卡心態和你大致相同!
印象非常深刻,當初在看2.0前瞻時,雷電將軍從歐派拔
刀,真的驚為天人!
推 給你玩到真原神了
好長 看了3/4先推一下
芙芙真的可愛 每天拿出來跑世界都開心
看到抽卡規劃,前半段讓我想起我剛玩原神的時候
芙芙走路時那個呆毛一抖一抖的真的超可愛 現在大世界一
定會拿她出來XD
推 話說PAD跟原神我反而覺得原神課比較兇
想湊個專武跟命座 幾千塊甚至幾萬就不見了
但至少有天井機制比較花得下去
原神一年只出10個角色,相較於龍族拼圖一年出的新角數量,每隻單價比較高是合理的 而且每一隻的遊玩體驗更是全面輾壓龍族拼圖……
YT很多老外是看過PV或聽過音樂後被打動入坑的
跟其他手遊就不用比了 成本差太多 還固定每6週有新內容玩
推一個,自己玩的開心、找尋遊戲的樂趣點才是最重要
的
你有沒有過刷了一兩個月 主詞還刷不到的聖遺物
目前還沒遇過,可能是我相對少刷聖儀物的副本,看我胡行鐘的聖遺物又多拉垮就知道了 鐘離我刷不到生命杯,就改穿生岩爆了,盾才會只有23000這麼薄, 前期都用奶媽(七七/心海)當主C打習慣了,鐘離比較晚才拿到,所以很習慣沒有盾XD 另外就是聖遺物只要求4+1,扣掉花和羽,沙/杯/冠只要兩個主詞條正確即可。 通常是傷害杯用其他散件,如果是理之冠用散件,杯子我就改用比較容易出的攻擊杯。 反正聖遺物不影響外觀,套裝效果有出來就好,而且我只有對主C比較要求主詞條。 副C像是行秋,那就是有什麼穿什麼,反正深淵打得過就好了,打不過就再多刷聖遺物。
正向真愛文 開心玩遊戲的人最棒了
只看到一半,推長文還有以XP為主。不過XP角太弱的,
強度焦慮滿正常的
如果喜歡動作遊戲和在意角色塑造建議去玩崩3,比原神
強很多
另外原神用聖遺物拖在線時間在剛開服的時候有合理性
,畢竟當時產能不足,但現在還用聖遺物拖時間,沒有
任何針對詞條的優化是非常蠢的,原神的產能已經高到
大部分玩家都沒辦法在版本內消化一次性內容
嗯嗯,確實如果能再優化一下會更好,我是覺得對新手來說,要知道哪些聖遺物是有潛力 哪些聖遺物應該拿去強化、哪些可以用來三換一,這個是比較煩人。
命座戰士/P2W這兩種組群很難全面的享受原神的樂趣。
那維轉圈圈也不是正常玩法
你是真愛 好長的文章
原神在楓丹大螃蟹boss才有想起自己是3D動作遊戲的感覺
媽呀好長
推
推 真的有在享受遊戲 同為XP黨的我 玩了一年深淵才滿
星 但就是這樣慢慢玩才可以一直玩下去
真愛文給推www其實每個人玩遊戲都有自己的追求,原神角色取
向的對角色有愛就抽也是一種玩法,不然一堆普攻設計超精美
結過從來沒用過…深淵用真愛角就算只能打到11層也才少150石
真的沒必要玩得那麼累
米衛兵是不是呀?那麼長
寫得很好
其實是27個
17*
推
龍族拼圖其實已經算那個年代的良心了XD
真懷念以前一單一單隨便課的年紀 放到原神多好
龍族拼圖是我第一款課金手遊,那時候真的是玩到怕了,好幾個月每次轉蛋都很不開心 我是有喜歡角色就一定要轉到!這樣的執念玩沒有天井的轉蛋遊戲真的很致命 常常為了同一個角色,換張圖換屬性、只是穿不同的衣服就花了上萬元…… 然後因為太弱只能當倉管,我還寧可只是單純的換衣服,不要換那個爛爛的屬性數值。 這種節慶出的角色很明顯就是拿來騙錢的,根本沒有用心設計,才會弱到只能當倉管。 所以我玩原神才會覺得每個角色都超佛心www,衣服也賣的很便宜, 不會給你出個節慶角色,又重新賣一次。原神出了三年扣掉常駐五星限角目前也才30個 如果第一年就開始玩,一年的XP角也不到5個,總麼算花的錢都比龍族拼圖少很多。 我只剩下雷電將軍、甘雨、申鶴、宵宮、草神、刻晴用歪的,想抽角色就差不多抽完了。
※ 編輯: efyuko (111.249.228.14 臺灣), 01/01/2024 17:00:59原來如此 當初我是沒有說一定要轉到 但通常丟個兩單就有50%
機會有 沒有也就算了 常常都有出 然後也是常送抽 所以覺得很
良心 我第一款接觸的是se的guardian cross 那款真的太可怕了
打個比方花個30萬都還在底層打滾, 這就是那個年代的黑心XD
同fb社團的有人一個月花10萬在上面都還弱弱的XD
原神花10萬就已經可以是大佬等級了
不過年紀大了 要顧家 現在真沒辦法這樣花了
原神玩一年多大概花2萬 就已經讓我遊戲體驗非常良好了 接下
來要朝屯屯鼠的方向邁進了XD
晚入坑的玩家第一年才會花比較多錢來補角色,之後就會比較穩定了, 以原神出XP角的速度,一年應該是不會花到太多錢, 總不可能每個月都出個雷電將軍這種等級的角色吧, 要是美少女策畫真的這麼厲害,我也只好乖乖地掏出錢包(>﹏<)
※ 編輯: efyuko (111.249.228.14 臺灣), 01/01/2024 17:30:07 ※ 編輯: efyuko (111.249.228.14 臺灣), 01/01/2024 17:31:49對啊 差不多就是大小月+首儲的開銷 然後中間因為太歐有多補
幾單
若不是這麼歐其實我也不太會這麼想補單 就當米游勸我課了
原神如果我早入坑一年現在大概也是十萬原石其中之一了
後面對美少女其實有點感到疲勞了 太多美少女爭著要上場 目前
就一個隔壁池的花火讓我眼睛一亮而已
這真的是真愛 我看了好感動嗚嗚嗚
我也很享受大世界 但同時也常常嘴大世界哈哈哈 我深
淵基本隨便滿星但我有時候甚至懶得打
但聽歌看風景散寶飛來飛去就好開心
超長 看來很多人真的被阿影吸過來
我玩那些日系game玩到肚爛的點是人氣角衣服就多
所以我喜歡原神眾生平等
讚
推 心態跟我很像 當初也是甘雨領進門 角色動作跟音樂
還有大世界的風景真的讓人不會厭煩
抽了滿命芙 2命雷神草神 1命那維 但就是不想打深淵
沒有強度焦慮的問題
pad當年偽鑽蛋一出就退坑了 什麼人渣營運能想出偽鑽這點子
真愛文
我的藍球常駐池 新手至今一個月多 抽了六七十抽 只抽到
個五星西風法典
我寧可要隻迪盧克 不然綾華遇到冰副本都要上巴哈抱大腿
先去深淵3-3拿個香菱吧,等常駐五星太不實際了… 我玩到現在都沒歪過刻晴>_<
※ 編輯: efyuko (111.249.228.14 臺灣), 01/04/2024 01:28:01有養香菱了 讓他當二隊主C吧
深淵目前6-3
我現在在組神羅芭琳 不知道練琳妮特取代砂糖到底好不好
70
[原神] 開局請益我棄鐵投原了 目前幾個想法跟目標 想請各位先進幫我評估 感謝 -- 關於目標:74
Re: [閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想跟原PO一樣 為了雷神入坑,在第三天就因為惡魔的低語兩命+連專 結果因為突破素材都在稻妻 所以前期都是靠歪出來的老爺砍砍砍跟香菱轉轉轉 (然後遇到火怪就躺給人看)34
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[閒聊] 原神有可能和諧舊角嗎?如題 最近原藥丸 大家覺得都是死人沙漠跟新人設一直賣男角的關係 加上女角設計與其說說保守,不如說澀不起來 雷電將軍好像就已經是原神的極限了11
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Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?跟風發個心(廢)得(文) 賺個P幣以後好發錢 從2.1入坑到現在,畢竟是從一開始就在精打細算,所以談不上後悔抽得 頂多覺得太過衝動而已 2.1~2.3