[原神] 回顧納塔版本,你覺得差評的點?
納塔版本迎來尾聲
你們覺得這個版本差評的點在哪
歪小保這點就別提了,每個人看法都一樣,沒意思
我舉兩個
(1) 活動時間縮短,遊玩壓力上升
以往記得有2-3周的都壓縮到1-2周
4-6周的壓縮到2-3周
(2) 巨詩綁手綁腳,自由度下降
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機制怪越來越專、深淵血量膨脹度提高
怪物設計吧 次數盾小怪 我大世界用XP@為五看到就不爽
用XP隊伍
這我反而還好,當成元素盾在打 元素盾,以特定屬性持續攻擊 次數盾,以任何屬性高速攻擊
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.150 臺灣), 08/01/2025 10:04:24那六隻龍太多餘了 應該只需要一隻阿夏就好
新圖太少 好幾個版本沒新圖 巨屎則是一直都很屎 不能算
納塔的缺點
和楓丹版本比,少了一張地圖,不過夏活地圖變成常駐地圖 對於未來回坑/入坑玩家來說,反而數量一樣
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.150 臺灣), 08/01/2025 10:05:51農龍牙太麻煩
好幾個版本沒圖真的不行
人設不吸引人 想抽的沒幾個 劇情無聊 地圖解謎變身很煩
這篇會變成尖銳聲音大集合嗎
大世界探索龍用起來很麻煩 然後又把大世界探索綁在角色身
上賣也不喜歡
出個武器幻化活動,然後冰火鍋讓你四星都拿不到
火神可以用龍的地圖效果故意做一半
活動綁角色阿,就這樣。反正以後應該也這樣了
成女都正面陽光型,有點沒意思,大概是怕個性也成為
不過一代PATCH一代神從以前就這樣,也不能說錯
被攻擊的點,所以都弄成積極陽光向上
這樣米黑就很難掀起什麼波浪
但真的沒意思,回想早期幾個成女角,都很有特色
皮衣大媽太醜
琴 保守班長型,麗莎 慵懶風騷,申鶴 陰角
如果把閒雲算進去,閒雲是姨母型
專屬怪、探索賣角 剩下感覺都還好? 地圖比較少也
算 但反而方便我偷懶
反觀納塔三成女 每個都 為了納塔!!
豹女慵懶科技宅 火神目前唯一的颯爽領導者 恰斯卡抓狂很
可怕 奶奶酗酒輕小說宅
真是有夠單一 (申鶴絕對不會說 為了離月!)
原神的角色性格都蠻保守的 大家都是一般意義上的「好人」
所以只會越來越覺得重複 但不代表有人完全一樣
瑪薇卡是已知六神中最理想的領導者 但也被說個性無聊
因為她是六神主線裡面唯一一個給你看怎麼幹活當領導而且
是正面意義的角色
風神擺爛 岩神裝死辭職 雷神做AI治國治到翻船 草神被關
水神把自己塞進機器裡放半身演戲
可說是最親民的神了
至於壞人位置 大概有九成被愚人眾跟楓丹人包辦了
感覺成熟獨立強大的女性很難寫,這才是沒有缺陷的救
世主,白屁孩那種沒主見的奴隸應聲蟲滾一邊去
冷靜
要拉到現實意義來談的話,當然琴啊瑪薇卡
臉
這種女性是最好的,找同事找上司找老婆,肯定選這種
正面負責有同理心勤奮....
但,原神是遊戲.........
她是最理想的領導者 但也是最讓人吐血的甲方
所以還是做得有些"出格"的角會比較有特色比較有趣
我覺得都還好欸 你們提的那些 我都願意看成他們在測試或
不得已的妥協
這是12+遊戲 人物性格不用弄那麼複雜
她的寫實感來自甲方沒毛病 我反而覺得這是她最像一般人的
地方
主線跟支線的滿足感都偏低,雖然因為有個深淵所以設
定成每個部落之間關係都很好,共同抵抗外敵,但感覺
就是…過於平淡了,沒什麼波瀾。
比如菲謝爾,如果現實有同事整天那樣說話
原神角色個性無聊很久了 都是正向高大上加上一點小缺
點
我一定希望她早走早好,但這是遊戲嘛...
太好啦~好有趣的妹 >O<
巨屎越來越爛 地圖有點少 其他我覺得都還算不錯 劇情
地圖內容……等
差評就機制怪太多吧 巨屎本就不好玩也不是納塔才開
現在出一個有大缺點的不知道會被節奏多久
也不到"都"啦,申鶴就滿陰...
但那都多久了
總之,希望挪得女角特別成女不要又一片
覺得瑪薇卡塑造很好耶 有表現出作為人的一面
巨屎4-7開的 其實大部分時期是在納塔沒錯
積極陽光向上 為了諾得!
啊,想起來 至少愛麗絲不會單純積極陽光向上
設定中6部族多年來一直是鬥爭關係 近期是瑪薇卡上任才被
喬到團結的 5.5活動也演過
上一個缺點大的拿出來講就腥風血雨了 你冷靜
機制怪就有好有壞 但現在機制怪又要機制血量又高就很
不好
終於! 終於又要有"有趣"的成女了 (感淚)
地圖雖然變少 可是比起楓丹感覺大很多欸
楓丹有水下吧
火神就目前最罩的神 除了當甲方有點難搞外真的沒啥缺
點 又強又帥
巨屎跟專怪
我覺得楓丹的探險體驗比納塔好 覺得納塔好的幾乎都是
帶了希諾寧
個性與眾不同的 嘴臭散兵算嗎 結果被罵更慘
納塔地型高高低低滿有探索感
沒帶跑圖角就沒法子了 畢竟納塔主打化龍大地圖機制
說到機制怪 昨天無聊想拿舊角去打混沌 發現不管雷國 草
國 水龍隊打12-1上下居然都打不了 上半被冰鍋抗性擋死
之前活動就在說以前部族打到腥風血雨,這屆剛好是瑪薇
下半連四個冰分身都清不掉
卡才讓大家團結起來,當年奧奇坎成為統治者後就是讓各
部族互打來將還剩下的六英雄清光
其實我覺得沒洽跟瑪差最多 這兩個在納塔是真的一直飛
一直爽
老隊伍要打最近深淵都要有對策角色
水龍可能就要放奶奶或香0之類的
我奶希龍芙噴冰鍋噴了快兩分鐘吧 噴到懷疑人生 相對師傅
一輪e就砍死真的差異巨大
地圖太少
之前也噴過一次 基本上要帶兩個冰角才噴得動= =
好看的角色極少 聖遺物跟怪專到爛掉
罪魁禍首就是小眾審美,其他都算不上什麼大問題。Ode of
Resurrection: Recapitulation開著可以配健身可以配爽番
所以大瑪skin什麼時候出QQ
角色設計沒有驚艷感吧,豹女恰斯卡都濃妝造型,瑪薇卡陽
光颯爽大姐個性在原神不算常見,但就稍顯普通 大部分角
色造型設計都沒有令人非常想抽的感覺,還綁區域移動手段.
單純的不喜歡納塔主線劇情,特別是這個神明的設計與個性
不吸引我,其他還好
最快也要至冬吧,還是最快,而且機率我認為低於
僕人與公子。
因為原神不知道哪根筋不對勁,出皮膚老是要跟劇情搭配
而到至冬,愚人眾老巢,所以高機率公子僕人登場
順便賣新皮膚。這兩角 算有人氣,也出更久
葵可、派蒙、巨屎、幽境、福利、優化都沒有
真的需要改善
只有我是對納塔的地圖沒感覺的嗎,直接沒有鋤地圖的興
致
我還好,這個現實藍本的地區很特別,在其他遊戲很少看
到
機車轉圈圈和後半解謎
各有喜好吧 像我就懶得跑沉玉谷
地圖設計很有南美的感覺(對我來說),但就是出太少了
皮衣大媽外觀設計割裂,一堆活動和怪都做球給皮衣大媽=
=
角色試玩關卡的改動很爛
地圖啊 XX書 OO書 沒解就寸步難行真的可撥
地圖較少,連帶支線任務也少了,只剩小龍,然後角色整
體設計風格偏小眾,其他就還好
探索需要的龍或角色不需要拆這麼多...
這版很多負評就是來自這,不然地圖好玩+導引好
龍的功能應該要直接做成道具 不用在那找龍變
納塔角色出了大世界就nerf了 絨翼龍續航太差很難飛
角色每個都很醜……
版本大地圖機制綁龍
牛龍很難用,想說用伊安珊來取代結果一樣難用
活動時間縮短真的對社畜不太友善QQ
紅色龍用起來很懶叫
我最滿意的是牛牛跑圖 省一堆時間
地圖色彩鮮明很喜歡一進納塔就愛上了 角色大多也喜歡雖然
可能不是大眾會喜歡的口味 火神皮衣太寫實有點割裂而已
像奶奶瓦雷莎也都不錯 缺點就是不喜歡主線劇情 可能太低
齡化 我這外行感覺都能寫得比他精彩
沒有五星成男吧 隊長也不進池…
健身教練也不好用 牛牛那個才是正常體驗
教練不好撞牆
牛牛衝的有點快 不好控制
巨屎一坨屎 拜託正視這模式就是不好玩 要馬大刀闊斧改
要馬直接砍掉
醒醒 他不要再加蓋就要偷笑了
巨屎感覺不知道策劃是吃錯什麼藥 一直力推還一直加蓋
騙課沒問題 問題是東西不管無課或課長玩起來都不爽
跟他賣卡的綁屬性綁配對的商業邏輯也是背道而馳
最大的敗筆就是主線劇情太低齡向且無趣 基本沒有角色
是因為劇情塑造好而去抽的 只是為了強度or跑圖而抽
怎麼證明一個角色賣得好是來自塑造而不是強度??
奶奶的劇情我是挺滿意的,不管強度怎樣都想給個2+1
人物塑造也很有趣
難度大膨脹,深淵跟活動加了一堆限定納塔戶口才能吃到的bu
ff,血量也大膨脹,還少地圖
要客觀證明不容易,但以個人經驗來聊的話,
相信可以找到原本沒特別想抽,但過完劇情決定抽
我的話,就芙芙吧,剛入國時一副雌小鬼樣,沒想抽
剛好去年底納塔我才入坑,
納塔人我一個都沒抽,醜
但真相揭曉之後,嗚嗚,太慘了,不抽對不起芙芙
對我來說唯一的誘因就是跑圖能力
芙芙真的是反差萌
不過納塔... 我個人的話,確實... 沒有哪隻是過完劇情
決定抽或是補命座
人設太差
這就為什麼很多遊戲劇情喜歡賣慘,因為他真的有用
納塔西邊有個迷霧島的故事感覺也還沒寫完 上面有座大靈圖
騰完全沒用到不知道在幹嘛
納塔挺滿意 尤其強度方面體驗 火神只有爽
玩原神從1.0到現在5.8人設服裝都沒意見
能接受風格文化多元 而不狹窄侷限於某單一的口味^^
整個版本看奶奶賣萌撐下去,還好奶奶有給鑰匙能隨時去
前三隻龍出完,冥視龍跟雷牛覺得都蠻雞肋的為出而出的感
覺
還有地圖的巨大雷龍只有剛進納塔能騎 平常都只是擺設..
他們都加蓋到現在這麼多人了 搞不好覺得嗯嗯嗯很棒 還會
繼續加蓋到30人之類的40人
都有可能 誰知道呢
男角太少,劇情最後沒高潮。
巨屎 然後機制怪越來越多
有人說六英雄最後出來喊話的演出很燃,但英文語音版在
這段是靜音
英文缺太多語音了 很早就跳其他語言
人設沒特別喜歡 不抽本地角的探索便利度差異太大 主
線的印象不是很深 力度感覺沒寫出來 越來越多機制怪
巨屎繼續加蓋還增溫
人物設計 大地圖
變龍還要隨時檢查燃素 而且探索還很麻煩
以為把跑圖全塞角色我就會抽阿
肯定是次數盾和冰鍋 沒抽對策打的不舒服
角色設計 整個娜塔版喜歡的只有奶奶+愛可妃
歪小保 但有明光
反觀去年楓丹抽超多角色
最順眼的是師傅 但那算楓丹的衛星了 再來就愛可菲跟
奶奶
愛可菲也楓丹的 太好屯奶奶無腦2命
挪德卡萊至少要抽四隻 很難存了
智障機制、龍不方便使用
差評只有一個 這個國家的神很醜
其他都是小毛病而已
戰爭演出像大便
活動太少 玩的不夠
人設太醜、地圖與新怪綁角色、主支線劇情無趣、人設太醜
劇詩好玩 希望可以多出一下鑰匙可以換的獎勵 甚至希望可
以出一些人物外觀(雖然應該不可能 不然衣服就不用賣了)
人設劇情地圖都不喜歡 硬推夜魂機制大家都要配合它
主支線劇情,地圖,角色,音樂全部超喜歡,缺點就是版
本後期納塔地區活動太少,國土區域範圍也太小了
沒半個有趣的地方,有趣也跟納塔無關
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我個人覺得劇情上 1.納塔劇情過於順利,除了隊長外沒有什麼轉折,導致看完沒有驚喜感也稱不上有趣。 2.所有角色劇情之間沒有矛盾,通通都是為了納塔。 3. 恰斯卡、瑪拉妮、基哥、豹姐部落紀聞過於傾向NPC, 當然這前提是我把部落紀聞視為角色傳說任務啦,17
地圖很無聊 地形完全沒有特色,只能說比蒙德多元化,但完全沒有什麼特別的 就是一大篇大平地,六龍探索技能就是讓你跑快點而已,而且還要抽角色才可以跑圖跑爽一 點 然後主題是彩繪,他媽的彩繪,地圖塗上一坨就當自己的特色了,地圖都是高山平原換個顏16
1.地圖 少就算了 還很單一 全部集中在納塔 納塔風格又挺一致的 2.0有層岩 3.0沙漠雨林 4.0有沉玉谷 聖山完全沒有我當初看到沙漠大金字塔的那種震撼7
1. 5版整體,NPC建模很偷懶,都是相同髮型換色,一堆炫彩呆子,一堆長得一樣的正太 2. 5.1主線沒有開花羽會和煙謎主地區,導致六英雄演出很彆扭 3. 5.2絨翼龍體驗極差,沒有吃無限燃素之下操作跟智障一樣,尤其不能空中下車極差評 4. 5.6廚師純空降角色,個人觀感有點差,明明剪影圖早就出來,卻不提前版本鋪陳角色 5. 5.8渡假村和上面類似,沒有提前文本舖陳,突然就蹦出來一塊這麼大卻沒提過的群島
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[原神] 所以米哈遊這一波為啥開始限角如提 看到崩鐵在討論新機制 想到原神納塔先出了個次數盾,除了少數幾隻,大部分都不好打 然後上個禮拜測試服說下版本會有一隻新的怪,要下落攻擊才能破盾 雖然還不知道進不進深淵![[原神] 所以米哈遊這一波為啥開始限角 [原神] 所以米哈遊這一波為啥開始限角](https://i.imgur.com/HxVDAL8b.jpeg)
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[原神] 內鬼新機制世界BOSS就5.2新地圖的世界BOSS aka洽斯卡的素材王 目前似乎已經消息會進12月深淵 因為置底討論蠻熱烈,拉出來講一下 這隻叫做「深邃摹結株I型」aka你5.1主線會遇到很煩那個深淵造物的BOSS 影片:![[原神] 內鬼新機制世界BOSS [原神] 內鬼新機制世界BOSS](https://i.imgur.com/d2quOSrb.jpeg)
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[原神] 為了應付巨詩+深淵 抽個0+0洽適合嗎已經有一命龍+一命僕了 還沒抽 就這隻不在我XP範圍內 有附帶的大世界火國飛行還可以爽半年 打深淵大概就次數盾特攻吧? 但又搶芙又搶班 把我龍僕的重要輔助搶走![[原神] 為了應付巨詩+深淵 抽個0+0洽適合嗎 [原神] 為了應付巨詩+深淵 抽個0+0洽適合嗎](https://img.youtube.com/vi/1cx9dNcKsi0/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 大家會覺得岩反應可惜嗎如何救岩屬孤兒 個人淺見就是 給結晶盾一點benefit 讓非岩屬性的結晶盾帶有一咪咪buff 鼓勵玩家在多色隊中帶岩屬 而且每種屬性的結晶盾buff不相同![Re: [閒聊] 大家會覺得岩反應可惜嗎 Re: [閒聊] 大家會覺得岩反應可惜嗎](https://i.imgur.com/DwRR1oyb.jpg)
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Re: [閒聊] 龍刻破五屬強化盾前面那篇推文,講到了我在過去曾經談過的古文,那就來整理一下現在的龍刻破盾版本。 強化五屬盾,除了字面意思之外,敵人本身還有著「內建強化盾」的設定, 因此在「破五屬盾」龍刻技能達成的同時,必須也要消除「發動攻擊屬性」的強化珠。 強化拼圖盾,除了字面意思之外,敵人本身「目前尚未」內建強化盾, 因此,不論是「強化拼圖盾」或「種族強化拼圖盾」,16
[情報] 幻塔2.4版本「綺海逐行」情報公開 神秘《幻塔》2.4版本「綺海逐行」情報公開 神秘海底世界「溟海」即將開啟 由艾玩天地所代理的《幻塔》於今(3月15日)宣布將於3月30日迎來全新2.4版本 - 綺海 逐行,全新主線劇情及神秘海底世界新地圖-溟海即將開放,綺麗的海底世界與海中城市 茵納斯,等待拓荒者與夥伴們前來冒險。本日同步揭曉這片神秘海域全新BOSS,預告拓荒![[情報] 幻塔2.4版本「綺海逐行」情報公開 神秘 [情報] 幻塔2.4版本「綺海逐行」情報公開 神秘](https://i.imgur.com/vNWgttKb.jpg)
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Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =如果有持續在玩,就會發現米哈遊從3.0開始一直再降低遊戲的探索難度 1.0版本 蒙德、璃月 大家都在罵爬山沒體 2.0版本 稻妻 各種死人地圖 3.0版本 須彌+沙漠 多了四葉印方便探索、但是也多了超多洞穴,要能力開啟的地區被罵 到了4.0版本 楓丹 版本,我覺得在探索上就有大幅跟以往有區別2
Re: [內鬼] 只是好奇,有多少人是真的喜歡幻想真境新幻想深淵被砲轟從來不是難度問題 BAN屬性就是一坨大便 一般小活動目的是給人試用角色就算了 常駐肉鴿自由度到底為什麼這麼低阿? 舉個例子3
Re: [原神] 機謀變策戰記day5想尋求協助,謝謝先跟原po說抱歉,本人無法提供原po任何攻略上的建議,畢竟我是原石拿完就跑的擺爛黨== 只是我對於原po說的看著自己幾年以來苦心經營的帳號和角色蒙受策劃的惡意這句有所感觸,先附個登入天數圖,板上遊玩時間比我久或成就破千比我認真的比比皆是2
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