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[原神] 開發團隊座談會

看板miHoYo標題[原神] 開發團隊座談會作者
libertier
(細菌)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:8

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圖 開發團隊座談會

旅行者們好!

自從上線以來,我們收到了超多旅行者的意見和建議,首先,對旅行者們的支持表達感謝(づ ̄ 3 ̄)づ

我們認真整理和匯總了大家的建議,並帶著大家關心的部分問題採訪了開發團隊,一起來看看都有哪些回覆吧!





Q:原粹樹脂不夠用,每天日常和紀行活動的週任務很難完成。

A:1.1版本中,我們調整了紀行活動週任務原粹樹脂累計消耗要求,從「累計消耗1600點原粹樹脂」調整為「累計消耗1200點原粹樹脂」。

此外,原粹樹脂儲存上限將調整為160點。(當前儲存上限為120點)


我飯吃不飽 所以給你一個更大的碗 飯呢?


Q:希望能自定鍵盤滑鼠與手把的按鍵。

A:我們已經在製作自定按鍵相關的功能啦,1.1版本中就會上線其中一部分功能。剩餘部分我們也在加緊製作中,將根據完成情況在後續版本中提供給大家使用。





Q:希望聖遺物有更多篩選方式。

A:1.1版本中,我們新增了針對聖遺物主屬性的篩選項,屆時大家就可以方便地按照聖遺物的主屬性進行篩選了。





Q:跑圖太累了,好想在常去的地方自己放一個自定的傳送錨點。

A:我們製作了一款擁有類似功能的小道具,可以透過新系統免費獲得,1.1版本中大家就可以使用它囉。





Q:已經裝備的聖遺物和武器需要點擊才知道是誰裝備的,不方便。

A:1.1版本中,已經裝備的聖遺物和武器圖標旁會顯示角色小頭像,誰裝備了哪件聖遺物或武器一目了然。







↓開發團隊的解答時間!↓
Q:我想知道如果身上有好幾個盾,傷害的結算是怎麼算的,先算哪個盾?

A:實際上,當角色受到傷害時,角色身上的每個護盾會同時對此次傷害的數值進行單獨結算,結算完畢後,如果角色身上仍有未被耗盡的護盾,則角色不會受到傷害。

舉個例子:

使用角色北斗,若她身上同時存在「捉浪」護盾100點,和諾艾爾的「護心鎧」護盾20點——

如果怪物對她造成了10點傷害,兩個護盾分別結算,「捉浪」護盾剩餘90點,「護心鎧」護盾剩餘10點,北斗不會受到傷害;

如果怪物對她造成50點傷害,兩個護盾分別結算後,「捉浪」護盾剩餘50點,「護心鎧」護盾耗盡破裂,北斗不會受到傷害;

如果怪物對她造成了110點的攻擊,兩個盾分別結算後,北斗受到10點的溢出傷害。

P.s.以上舉例排除了各類傷害減免,和吸收效果提升的情況。

為什麼這樣設計呢?我們也請到開發團隊的策劃同仁,簡單介紹一下關於護盾的設計思路:

「使用元素搭配進行戰鬥,是原神的基本戰鬥策略。」

「在防禦這個面向上,利用元素護盾吸收同種元素傷害就是策略之一。我們為角色製造的護盾設計了「對同種元素傷害有250%吸收效果」的機制,也是出於這個考慮。」

我們沒有採用需要重複疊加護盾的遊戲設計,一方面這樣的設計會強迫玩家取得大量的護盾角色,另一方面也會對我們希望看到的多樣化陣容搭配起到反作用。當然,玩家適當保持1到2種元素類型的護盾,也不失為應對複雜元素傷害的一種戰術,而這也可以利用結晶反應較為容易地做到。」





那麼本期開發團隊座談會就到這裡啦,我們會持續更新滴!

原文連結
想看其他人回覆的可以看看
https://m.forums.mihoyo.com/genshin/#/article/58564

https://bit.ly/3jnvVHd

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然後我需要快速換人啦幹 換人介面真的有夠爛

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※ PTT留言評論
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doon12310/24 11:15樹脂入手管道真的太少了 應該至少每日任務做完給一個啊

f9379y10/24 11:24怕你聖遺物狂刷通膨(X

doon12310/24 11:39我看沒差多少 真正要畢業刷起來要很久

teller52610/24 12:08原來有要調整任務了 不然樹指那個如果下班後不馬上衝回

teller52610/24 12:08家開始消耗根本解不了每日150

libertier10/24 12:52真的 不然就是我上班前 或是午休要開起來打 有夠低能

hellwize10/24 12:52https://youtu.be/dvzzEw-E-4M

dichenfong10/24 13:44早睡早起阿 上班前請開遊戲

koiiro10/24 16:05擺明是想被燒的套路

vagary020210/25 08:57我拿手把玩超崩潰 跟我崩三的設定不一樣 一直案錯QQ