[絕區] 絕區零怎麼落到3.7分的?
TV吧
一定是米黑亂評,爬格子最好玩了
手機版體驗很糟 PC PS5+手把根本不同遊戲
手機版優化我在改回來
你問日本人啊
應該是水軍評分
水軍動得很厲害
走格子改掉就好很多
不知道 已退坑
小眾遊戲啊,又不是某些人說的aaa就能過
養成又長,然後還吃玩家手法評價本來就不可能萬人接受
現在挽留玩家不流失就不錯了
我有一計 送簡
送賽斯就偷著樂吧…
日本區算是很給面子了台灣已經跌破3,剩2.9
ps
目前米哈遊旗下所有遊戲App,只有絕區零不到4分
早就褒姒了 誰管他
零號空洞擺明來折磨人的
是不曉得已經有這麼多製作經驗的遊戲公司,怎麼在2024還
品管出這樣的製作品質
嗯呢!?
都要接手把, 平板接 xbox 手把跟 PC 版一樣好玩
手殘黨表示除了不想打深淵外一切都好
X都不玩
送石大方 平行世界?
我就問 你營多少 有營再來吵
不用手把玩我也會給很低分 這款不太適合手遊
嗯呢呢
都是水軍
問就是水軍 營收井噴 雖然只有原鐵第一個月的一半
就兩個擅自阿
開服下載搞死人 玩一下不爽就刪了
剩餘70g容量 更新個幾%就跳容量不足
結果抓完根本沒幾g
台灣區2.8怎麼不貼 更低
友商水軍
很好啊,看能不能更低,啊如果米連涼掉都要摳到底,那些
偷玩的原鐵黑就可以乖乖投降了,證明乞不到資自選五星的
現在連手機商店評分都在看喔
不關心流水後現在評分也沒人看了,米哈遊又贏了贏麻了
不用看流水、評分,只需要忠誠就好
關心流水首月二十幾億 然後你要說孝子多還是什麼來著 請
表演
看營收幹嘛 那些四年後都會變成惡意課金不是
問題還滿多的,如果願意改的話,還滿看好後續
覺得故事蠻無聊的
養成真的太長了 我竟然現在還持續澆花= =
你看吧 PS商店就沒這麼慘 手機遊玩體驗真的很差= =
用手機玩我只能給2顆星 會重風
小眾遊戲被米哈遊大肆宣傳,吸到太多非目標客群
繁瑣做功課,
認同劇情演出不錯 玩法光戰鬥也是不錯 但抽數
你是跟原神比?比爛好叫好= =?
也覺得這片玩起來很開心 玩 分數這麼低很意外w
入門功能開放實在搞太久,格子戰鬥拼接又沒搞好,開
場是真的挺下頭的
1.1再看看能不能風向反轉
不過移視角看不到內褲是真的不行
1.1其實沒改啥 1.2才有點感
不覺得1.1可以馬上反轉,要做新內容又要改基底的東西
好像不容易,現在的缺點內測一定也都知道,但就是到
上架也沒改完
列了很多點 但內容蠻水的
1.1唯一有感的反而沒列上去 聽說空洞次數會降
最好能一場結束(作夢
這款養成有比原鐵久喔?
應該沒有 翻了一下板上文章 和鐵都是差不多21天練滿一隻
就玩到ZZZ啊 簡單來說 無聊
看評分原神在中國早死了
這養成地獄 送一個不強的五星 要練還要再想想
評分有用的話原神已經倒了
看ptt我會以為台灣人只玩日服,
ZZZ的養成都一定要課體力,所以會花更長的時間養一隻角色,
不像原神崩鐵可以打野怪等等
嗯對啊,評價都不用管,米哈遊自己做開心就好,讚
評價也都是玩家的反饋,而且還是大量玩家的反饋
不過說起來米哈遊沒在理玩家反饋好像也是常態了,也難怪
養出了一批也是類似心態的玩家,不意外不意外
廢文
怎麼有人在雲 鐵道比ZZZ需要多一種材料 而那種材料靠野
怪獲取 扣掉多需求的材料 兩邊都要消耗體力才能獲得阿
周本:你說的都對
倉鼠籠:確實
別急著打架,原可以撿狗糧,打大型怪給摩拉跟掉少部份
狗糧,鐵道模擬宇宙掉狗糧跟信用點,野怪給少部份信用
點,然後原鐵打野怪可以帶升角色的經驗等級(zzz沒有吧
?有告訴我一下),zzz肥料除了共通本,多要的話要花體
(就方便但花體),空洞給丁尼跟原鐵沒相關的邦布肥,
就我來說原鐵那是花時間的蚊子腿(印象是花時間換體力
,但多少看版本跟時間而定,zzz本身多給60體加一次20體
加倍,連基礎都要細算,但通常大家都懶),但也不是說
就沒用,畢竟有人就是會去刷
原來ps5,差很多喔?我一開始就玩ps5,想說其實沒到很差
怎麼評價爛成這樣
主線比原鐵流暢幾百倍 但戰鬥很膩
為什麼還有2.9? 0.9都嫌太高
在手機平台想玩的爽,要改的東西會比原鐵多很多,課了大
小月卡
你營收多少 幾個億你敢嘴
因為超難抽
說真的要不是絕區零是米哈遊出的,已經有夠大的玩家基數
跟信任度,還真有可能手機端評價現在就不是2.9而是1.9
不過米哈遊近期連環炸,招牌價值狂降,若沒有做點積極作
為或改變,之後要再仗恃原本的基本盤就不是同一回事了
太折磨了 如果做成單機就好
蛤?崩壞3屌打。
2.8了 真爽
手機低很正常 我原本也用手機玩 換電腦用手把玩之後 根
本兩款遊戲
原來手機優化不好啊,嘴別人很厲害自己爛都當沒事
不是優化不好,是戰鬥玩法不適合手機
更好笑了ww 開服前衛兵嘴別人的東西統統迴力鏢打自己耶
就不好玩啊 人物也沒特色
80
[閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?看網上對二測的評價一頓狂吹 什麼人設、音樂、打擊感、故事、世界觀全都爆打一眾手遊 我記得當初鐵道出之前,好像也沒有這麼大的聲勢 最主要的是看網上的測試影片,好像也不是光吹不練 遊戲整體完成度高到驚人,完全可以立即上商店的程度40
[問題] 為什麼絕區零在日本沒什麼人酸?今天早上最新 看了一下YT、X,日本人好像對ZZZ沒啥抱怨 評價還算不錯 是因為P5風格對上口味了?28
[閒聊] 絕區零 日式動漫濃度很高的中遊目前玩兩個小時到正要上床睡覺那邊 如果是那種 完全把二次元手遊當作動畫代餐的人 那感覺會還蠻適合這遊戲的 我當初看到將軍拔刀 看到胡桃可愛22
Re: [情報] 絕區零成功登頂iOS日區付費總榜第一趁著日本深夜偷襲 絕區零成功登頂iOS付費總榜第一名 米哈遊十連券該給了吧 --24
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[絕區] 覺得小朋友齊打交戰鬥較好玩怎辦?明明絕區零的美術、演出已經很優秀了 戰鬥動作流暢、按鈕ui操作順手 優點一堆 但覺得小朋友齊打交比較好玩怎辦 是不是我的問題...5
Re: [閒聊] 米哈遊新遊戲《絕區零》宣傳頁偷跑老實說很不錯 模組做得蠻好的 角色的外觀設計也不錯 動作蠻流暢的 看起來遊戲機制應該也會蠻受歡迎的 只能說中國遊戲的技術真的是越來越進步 我很看好這個遊戲會是原神之後 米哈游的第二個大紅遊戲X
Re: [問題] 為什麼絕區零在日本沒什麼人酸?絕區零號稱是打入歐美市場 但實際遊戲世界全是日本元素 什麼拉麵店、街道風景、招牌廣告全是日式風格 日本人不吹他的元素難道要鄙視嗎? 而且真正日本人因為他們表面功夫要到位- 那個啦 今天逛網頁 看到這個捏他 原來安比特定關卡待機居然會哼歌阿!