[鐵道] 關於行動提前(拉條)我還是不太懂
我之前緹寶帶的是專武 很少用舞舞舞
所以以前根本不了解機制
想問問各位這是什麼情況
舞舞舞的效果是
開大後全隊行動提前24%
我的緹寶是詩人套不是風套
但是 常常發生的事情
拉條前 分別是 隊友1 隊友2 緹寶
但是拉條之後 三位都是0行動值
但是 軸會亂掉 通常情況下
緹寶會被拉到隊友2甚至隊友1的前面
請問有人知道為什麼會發生這種情況嗎?
為什麼不是按照拉條前的排軸順序啊?
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很正常吧 你是低速緹寶
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速度越慢就拉越多行動值 這樣就有超車可能
推
其實我打貨幣戰爭也有疑問 555總是會把迷迷拉到阿雅前
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面 迷迷本來在阿雅行動後面
推
因為開大的那瞬間先結算555拉條 再結算迷迷能量
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以前其實也有過類似的風套鴨鴨反向拉條手法
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因為結算順序的問題 大家都再0行動值的時候 鴨在C前
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但帶了風套自拉條後反而C到前面去了
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至於為什麼要這樣設計 估計就是碰巧而已
推
謝謝樓上
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Re: [鐵道] 本期忘卻有也沒有2命陷阱啦 上半的波濤機制上大黑塔只能硬肘本來就沒辦法壓輪 但有2命大黑自拉條 下半根本是洗臉贊達爾![Re: [鐵道] 本期忘卻 Re: [鐵道] 本期忘卻](https://i.imgur.com/R9IwQ6Mb.jpeg)
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[內鬼] 有關緹寶相比於鐵道目前出過的同諧,感覺沒有特別有亮點的機制。 布洛尼亞:第一個100%拉條 阮梅:增益多元,殘梅綻讓擊破窗口整整多一輪 花火:拉條 而且解放戰技點上限和使用率 知更鳥:大方的攻擊力增益 協同攻擊 以及亮眼的全隊拉條魔術師8
[鐵道] 謝謝你海瑟音 虛構3人無傷0t 末日呼雷滿分我又來了,繼上次的雙人海鵝雙人自動虛構滿分外 這次我帶來了卡鵝海3人無傷0t與卡鵝海緹3虛無滿分末日呼雷 卡鵝海三人無傷0t上下半虛構 這個打法有個問題是一定要讓卡媽帶翁瓦克,這樣進入戰潮的時間提早![[鐵道] 謝謝你海瑟音 虛構3人無傷0t 末日呼雷滿分 [鐵道] 謝謝你海瑟音 虛構3人無傷0t 末日呼雷滿分](https://img.youtube.com/vi/A4pMVFwHPgo/mqdefault.jpg)
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[鐵道] 現在主C強弱就看回合外出傷能力吧?因為抽了1+1鏡流還是想給他機會試試看,雖然沒有大哥但我有六命鴨也能COS一下大哥 但不管怎麼嘗試,鏡流最核心的問題那個出手次數還是硬卡在那邊 哪怕有彩虹小馬加持不會退轉魄,但基本上還是幽默跑條女,靠拉條多打一下,接著繼續跑條 然後看了一下2.0後其他的熱門主C,好像毫無例外的都有回合外出傷的能力 可能是隊友幫充能,也可能是敵人幫充能或觸發,反正就不依賴主C自己跑步
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