[鐵道] 2.5劇情,角色塑造最糟糕的(雷)
以下有雷,我不知道APP防雷要幾行所以我就不防APP了
是不是盧卡啊?
看得出來編劇是想要讓我們看到一個貝洛柏格年輕小伙子的成長
從初生之犢不畏虎→遇到挫折→質疑自己→戰勝心魔→成功邁進
但是問題就是,你要不要先看一下盧卡原本的人設是啥
地火的得力幹將之一,貝洛柏格地下冠軍拳手
冠軍拳手!是拳王啊大大!在地下格鬥那種什麼武器都可以掏出來的地方的拳王欸!
(以前支線也有塑造過那個地方龍蛇雜處,還有人打到自己殘廢被丟掉的)
你跟我說他的抗壓有這麼低?
要說敗北,他出發前就先輸給傑帕德一次了
有人是說他內定,不過他也只輸給放棄出國的冠軍而已,這點我是覺得還好
結果一到仙舟,緊張啊幻覺啊什麼都來了
莫名其妙變成(八成無給職的)教練的玩家還要陪他到處跑
正規的醫院(丹鼎司)也找了,民間的收驚(尾巴)也找了
還有那一段支線(鑠金),關於公司的黑函爆料根本是為黑而黑
https://i.meee.com.tw/WCl7z7R.png
根據托帕的說法,有參加演武儀典的,除了波提歐和一開始的盧卡之外,所有人都有接受公司的贊助
那黑函仔你黑個屁啊?
這就像你去參加比賽,贊助商提供選手便當,然後有人拍下你去領便當的畫面說你跟贊助商勾結一樣
還有盧卡根本就沒說自己是反公司啊,奇怪了,比賽上打贏公司的人=反公司?
那最後哪個人打贏彥卿是不是反雲騎軍?這啥邏輯
搞到自己心態出問題
還有公司和雅利洛-VI的事情干你們仙舟妓者還有這場比賽什麼事啊
打波提歐那邊說自己看到了死亡,嗯
才剛幫你解決輿論的問題你又立刻搞這一齣,真的是讓我很燥
報名的時候應該都有寫不能出人命吧,不然步離人出場的時候在怕啥,不就怕出人命
不過看見槍口對著自己,就算你說我不會死,我也只會跟你說騙肖然後跑路而已
這段就像大家講的,他敢往前揮拳,勇氣可嘉
但是你不要揮出去之後在那邊心魔長出來會死會死會死啊,你揮出去了啊
會死你早就死啦
這段主要是接在輿論劇情後面,所以煩躁感加倍,如果沒有輿論劇情可能還好
最扯的是後面波提歐要賠罪,卡美麗和教練你們兩個就安心地讓他們獨處喔?
我是不知道這整個賽程持續多久啦
但是最少最少,他被波提歐打出心魔也只是幾天前的事情吧
基於安全起見,玩家也該陪同一下吧
所以說,2.5劇情塑造最糟糕的是不是盧卡啊?
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X默邏輯 嘻嘻
什麼意思?
鄉下拳王就應該要很抗壓嗎 上宇宙打贏雲騎已經不錯了吧
玻璃心過頭了 我感覺不如傑哥或希兒來打
一個封鎖數百年的邊境星球的貧民區的地下拳王有很屌嗎
。他如果一開始就表現的自己勝券在握,我還覺得他井底
之蛙呢
有個常時傳略是關於地下拳擊的,叫做磐岩鎮超級聯賽,裡面的鬼東西盧卡應該都有打過而且打贏過吧
公司就萬惡資本主義的走狗啊
打倒資本主義!
會膽怯會灰心都可以接受,但是還沒打就壓力大到出現
幻覺太落漆了
真的,你說打一打發現大家都很強,壓力大到出現幻覺就算了 都還沒開始打就出現幻覺
想看傑哥來打,就算劇情不變但至少很養眼...
養不養眼見仁見智,就和為什麼有史瓦羅沒克拉拉一樣
我開頭一直以為是有什麼東西在搞他弄得出現幻覺,結
果根本沒有= =
傑哥都打不贏了 跟我說拳王
傑哥不講武德,會叫小弟
一開始覺得那個出現幻覺劇情感覺就是產能不足 合理化
怪物重複
有阿,不是有說喝了個什麼好夢氣泡飲,才會給夢貘幫吸
我記得靈砂說的是這會增強影響,不是從無到有
傑哥:讓你贏啦
不過個人期望還是劍37啦 不然我們前一版練那麼久幹
嘛 而且劍37後續三個命座就要打活動獲得 劍37來最
後打彥卿也很適合 另外劍37肯定不會玻璃心
上個版本練到死這版本直接神隱 不過37剛打完呼雷,就讓她休息一下吧
私心覺得幻覺的設定只是製作組想摸魚,用已有的怪物忽
悠過去
大家都知道啊,只是就,粗糙過頭了
我記得喝之前就有幻覺了吧,而且就算喝那個東西也只
是催化劑,根本原因還是他還沒打就開始怕
沒錯
一開始我還以為是攝影機下藥之類的 結果只是策劃想幫用
兼用怪想個理由而已
沒有 就單純盧卡自己看到鬼 沒有任何外力鬧他
幻覺=懶得做其他人的戰鬥模組
你們不用想那麼多
直接搬現有的怪最快
連打雲騎軍也要變成裂界怪物,有必要嗎
彥卿的就一直用 想看托帕當怪也不行=.=
而且就算是幻覺好了,托帕最好是會召喚冷冷的冰雨在盧卡臉上胡亂地拍 幻覺幻到自己有實際傷害
不過這活動比起盧卡更希望素裳當主角 也很適合
素裳可能是因為捉鬼小隊有劇情了
而且也打過彥卿了
這裡是鹹粥 搬一堆匹諾康尼的怪XD
其實灰毛上去喊我要一個打十個也行 剛好補足主線灰
毛打醬油的問題
應該給npc大眾臉當參賽者,盧卡同行任務雖短但蠻感人
的
不過我是沒感覺爛 我覺得寫成這樣還行 就一個活動 沒認真做
怪也不奇怪
可以看出製作組已經在想法設法找理由讓這麼多怪物出賽
了,又是幻想成為植物的人、冒用薩姆的垃圾桶,實在掰
不出來又沒有敵人模組的托帕就用幻覺帶過去。和之前抓
鬼小隊的符玄有87%像,為了活動多樣性,無意間把角色
形象搞崩
簡單一句:官方懶得做我方角色的敵方模組
我覺得活動劇情尚可啦 你們說又臭又長 其實每個版本好像都
差不多
長度我可以接受,因為這原本就設計要你花42天解的
發現實力差距很大這樣不意外呀 人家在匹那種鄉下就很強 搬
到宇宙星球就還有很多變態的意思吧
就是兼用卡 不用再幫營運想好話了
只是槍對拳頭就… 畢竟不是現實 這比賽根本從頭到尾沒公平
性啊☺
誰會想用拳跟拿槍拿劍的人搏鬥
當然是……二次元啊
會嗎 我覺得不錯啊
剛好有一個將軍這版本新做了戰鬥模組 讓她上場如何
盧卡第下比賽有沒有10個人看都不知道
你要不要現在去地下看一下旁邊有多少觀眾,這還是減負過的數量
來個大奶還護的下去 吹三小 生怕別人看不出來有領老米的東
西
?
所以我很同意對岸網友一個說法:編這麼多理由幹嘛,
會罵不就是因為盧卡是男的嗎?(我非常同意)
雲璃搶劍也很多人罵啊
我覺得崩鐵劇情就是無厘頭鬧鬧的 所以比較寬容☺
可以想想銀魂,主角們在主線都帥的跟什麼一樣,一到日
常篇各個都是小丑,讀者也看得很開心。之前有人吐槽的
符玄被附身、我也就沒什麼在意,倒不如能看到不一樣的
符玄和被開除爽到飛起的青雀,滿有意思的
我覺得最奇怪的是景元…
你都可以特別發一個特別函給冰球了,為啥都打完了才出
來啊…
你鐵定有能力直接去冰球接人吧喂…
那不是四百年前你佩服的兄弟嗎…
雲璃女的 她開頭當屁孩不就也被罵了 不要什麼都扯
性別好嗎
別人可以不清楚冰球情況,那個景元你不能不知道啊w且不
說400年前你知道事情。星核精都來鹹粥了你早就問過冰球
的情況了啊喂w
他也不知道冰球到底有沒有下一個拳手,也不知道他有沒有意願出國比賽吧?
接不了吧,700年前跟伊戈爾提過他只是個守門劍魁沒權力
然後就進行了第2次豐饒大戰了,他也去不了阿
400前就查到冰星球沒有回應大概以為死光了
列車的到來有說明冰球回到歷史中
腹黑將軍說白了就是敷衍過去,真實原因是救冰球的付
出和所得無法讓鹹粥出兵吧,又不是像主角團有恩於鹹
粥
公司輿論那邊比較煩躁啦,拿掉那段應該會舒服很多,而且
跟下一段重新振作點劇情重複度過高了
對
我覺得戰鬥過程中一邊聽對方嗆聲廢話或是盧卡掙扎的內
心戲是沒差 但能不能不要一直停下來啊?一定要聽完一句
話才繼續打 看的有夠躁又拖 打完一小關真的受不了直接
關遊戲了
第一次去奧運的小將也不是每個心態都把持的住啊,心態爆炸
還挺正常的
你要這麼說也沒錯啦,但是他是打地下拳擊的,可不是什麼正當的拳賽
我也不知為何要抬盧卡 抬銀枝波提歐都比較好
去比奧運的也幾乎都是本國冠軍啊
我只知道這時候打貝洛柏格的克拉拉,不會觸發反擊~
沾氏姐妹:對!打得贏我們再來靠腰!
光速淘汰觀光代購的部分嗎?
我只對活動長度不滿 太長了 其餘的就口嫌體正直 石頭到位
劇情一切好談
隔壁連散兵都敢抬欸 盧卡算還好了吧
不是抬彥卿嗎 打老半天還是輸彥卿 還說跟波不相上下
鐵拳彥卿
練拳之前的盧卡就是這樣吧
彥卿:拳頭都能贏你
抬彥卿不是這篇文的重點,但是稍微說一下 策畫你要抬彥卿可以,他在劇情中的成長能不能也放到玩家可操控角色裡面啊
這麼一想黑函內容真的很詭異 如果說是跟托帕有一腿打假
球還比較合理
公司那段大概就想給托帕加戲而已 這位我覺得主要問題還是
選了個沒啥人氣的當主角
要給弱雞成長的機會認真說給素裳我都覺得比盧卡好
拳頭互毆應該是玩梗?我好像有看過類似的劇情
戰鬥我都隊伍排好給他自動 不然真的太煩了
4 想看三七仔結果一直這個鐵拳
抬彥卿還好吧 從一開始到現在彥卿真的有成長阿
甚麼幻覺甚麼怪物的 問就是產能不足
鄉下人啊
選沒人氣的當主角又不是什麼問題,明明就活動劇情差而已
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[鐵道] 2.5劇情簡單心得(有雷)有2.5劇情雷,會在意的記得迴避。 最近有點事情,直到禮拜五終於有時間過2.5主線劇情了。這次劇情塑造最好的人物我覺得 是……呼雷。 呼雷就劇情表現上算有勇有謀吧,看他讓椒丘自由行動,結果椒丘逃不出去那段就知道,然 後在鬧區製造混亂、在演武儀式準備大開殺戒都顯示他確實有兩把刷子。78
[內鬼] 波提歐可能很強波提歐 實際技能組還沒出來 早期模板聽說是物理擊破C 巡獵 目前謠傳有上物理弱點功能 對單功能UpUp70
[鐵道] 2.5活動超級差評又臭又長,長度大概有主線的兩倍吧 根本就是一個超大型盧卡同行任務 而且這是慘遭塑造吧 我也是剛剛才知道原來冰球拳王是一個玻璃心媽寶 參賽資格別人給的,冠軍別人讓的52
[鐵道] 仙舟的劇情 就是這個味目前我進度到麟淵境了,飲月拓海開路真的帥 果然JRPG最後一關就是要有魔王城,應該是主線最後一關了吧? 一路玩下來真的是又帥又好笑,我真的情不自禁一直聯想到軌跡 我玩到最後一章我滿疑惑的,沒有大部分的人說的這麼差阿41
[鐵道] 2.5版的劇情表現前面已經有不少討論串了,就我來說的評價,如果匹諾康尼整體有90分, 那這次重回羅浮大概是: 2.4版 60分 2.5版 75分 但是這次的支線盧卡,我給90分。29
[鐵道] 這演武儀典故事是在幹嘛啊?小防雷~~~ 我錯了,2.5主線我看起碼80分起跳 秋香身邊是需要綠葉,那麼秋香才會變成秋香 我原本以為是要演大家開心打擂臺,可能雲璃和彥卿繼續邊打邊鬥嘴互嗆 37一路披荊斬棘往上打,李大枕頭出來搞笑,或者咱們小灰毛主線打醬油,戲份演武儀典來湊等等等,隨便都好10
Re: [鐵道][內鬼] 1.4劇情雜談其實1.4測試可以看出主要還是要先回到貝洛伯格的。 主線任務就是幫貝洛伯格重建市場 然後帶出托帕醬的背景故事和銀狼一樣 而且順帶搞一個大活動乙太戰線 就是讓玩家和貝洛伯格的四個四星角色交互{順便發個角色兌換卡}7
[鐵道] 2.5劇情是不是這裡怪怪的(雷)雷 先放一張 將軍的背 對啊4
Re: [鐵道] 新主線感想我玩完的感覺是,「托帕」和「公司」的立場和目標是不同的 公司的目標很簡單,收錢 但是連公司自己也知道雅利洛VI還不出錢,所以根本沒人想當這個案子的負責人 今天托帕總監自己請纓出戰,那很好,你是主管,去了就要拿出成果,失敗了就懲處 但托帕就不一樣了,他不是單純來收錢的3
Re: [鐵道] 2.5版的劇情表現防雷 盧卡線對比主線比 較好的部分是沒啥破碎感 不像主線因為要切換多隊伍視角 會看到一半熄火 但問題是盧卡線有點臭長