[鐵道] 托帕丟大的手法
今天趁著混沌buff更新玩了一下托帕單C
發現托帕丟大的時機還蠻影響輸出的
原本以為要打爆發應該是 a豬大 靠隊友拉條打兩次強化豬
不過有發現最好還是隊友打一次 留一次自己回合丟戰技打出去
像是前一個或兩個隊友回合開大 隊友攻擊拉條打一次強化豬
自己回合戰技丟出強化豬還能拉條100%接普通豬 可以瞬間讓豬豬三動
最後一次因為是托帕回合 感覺可以想辦法配個鴨吃一些一回合buff
剛剛打一場符托艾停 0+1 2400攻 行跡5888 雙爆82/224
開大事實上能打出8+8+4=20w的傷害 會比起單純看技能說明看起來的8+8還強
其實強度還是有吧
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※ PTT留言評論
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對單我覺得強度沒啥問題 對群稍微烙賽 但自帶輔助能力
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簡略省事的話就是賬賬行動完再丟吧,
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最有效利用到隊友拉條
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我的第二次強化豬要給托帕有點懸,強化豬跑太快了
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巡獵哪個能對群的 只有希兒再現能一打多
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對單能力頂天 對群能靠斬殺隨機轉火
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就後期角 不過我玩下來不覺得算寄 還蠻好玩的 強度在線
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齁剩 又香
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帶麻麻跟小龍尊一起玩
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雖然還是有點靠辣個男人力大磚飛
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不過我抽2+1就是為了另一路可以搞耍的
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作為副c未來可期的話其實三保一沒到不能打 但巡獵的缺點就
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很明顯
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但沒拐的話就比較刮 可能就只能當輔助 補一點小傷害
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0+1就非常普通 如果真的未來有追擊c適配那就是賺到
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看用什麼角度看 身為副c能有這樣傷害算不錯 但主c就略顯不
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強
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就是若有個穩定追擊智識就很方便
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例如姬子改成戰技打中灼傷敵人立即追擊(x
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[內鬼] 鏡流和托帕實機演示發文的動機是新女角的特效很炫 光害碾壓納維水泡的那種(x) 我是來看出傷機制和特效的啦 影片是0命+1專 大畢業面板 傷害都逆天看看就好37
[鐵道] 托帕心得0+1 天賦戰技10 大招9 2600攻 65/140的半成品 符 托 艾 停 打10上 5t 停雲換佩拉4t 其實傷害還算可以 普普通通 戰技2萬出頭 大招5萬+吧?36
[鐵道] 一位反直覺的角色測評:托帕&帳帳來源: 先上一個結論: 「就是個『隊友觸發且更缺能量』版的希兒+克拉拉/2」33
[情報] 沖田技解?繼續蹲沖田魔放新增效果是普攻傷害提升20%(可以疊)一回合, NXXEx時應該Ex卡會有60%傷害提升, 但是只有一回合,代表這回合打出來的星仍然下回合只能靠偽心眼爆傷在輸出, Buff帶不到下回合。27
[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制今天要介紹的是艾絲妲的角色攻略 其實當初在首抽(?)抽到艾絲妲發現終結技沒有提供傷害,就當倉管好一陣時間 直到發現主C打忘卻之庭遇到瓶頸才發現提升速度和攻擊力的增益遠比想像得大 -- 影片主要介紹速度機制、角色能力、裝備選擇及終結技使用上的注意事項27
[鐵道] 艾絲妲之「輪契vs舞舞舞」無聊測試測試當下的艾絲妲面板: [疊5輪契] [疊3舞舞舞]26
[鐵道] 配克羅馭的第四人用誰比較好?請問搭配克羅馭的第四人用誰會比較好呢? 希望是巡獵或智識角(希兒景元除外) 彥卿或素裳適合嗎? 謝謝 --21
Re: [閒聊] 第七史詩 x 轉生成史萊姆 合作確定萌王 被動技:普攻以外的攻擊命中敵人時若對方身上有強化狀態可以複製最多兩個給全體我軍 3回合1次,當有強化效果的敵人攻擊我方時給自身拉條30%並攻擊對方 大招:命中時追加5000的固定傷害,並依我方強化效果數量等比增加,最多到1000020
Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。 但我不會一直去說卡芙卡的倍率 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定 就強過直傷了8
[鐵道] 希兒實戰小技巧1. (沒有斬殺,沒觸發再現,沒有額外回合) "希兒回合->希兒開大->希兒戰技(增幅buff)->其他人回合->希兒戰技(增幅buff)" 兩個戰技都有增幅buff