[內鬼] 祥子以售後來說有真的很差嗎
還沒仔細看過白厄隊的傷害拉表和循環計算,但大概知道這角色有些設計問題
包含自己能打輸出,天賦還帶自我增傷,結果自身輸出頻率低的可憐。和白厄的乘區重複太多,要抽到1命才有新增乘區,而且火種累積也放在一命,但那個2點能量真的有夠白癡
最後就是完全只能給戰技出傷的角色使用,否則整個角色廢了70-80%。但感覺對於白厄來說,一個循環裡面能扔額外2個隕石還是算大提升吧
只是前面主推遐蝶的售後風堇做的太強了,是不是才導致大家對祥子不夠滿意?只是明天都要前瞻了,八成也不會有什麼奇蹟發生了
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不 是遐蝶本身太弱了 所以風菫補到正常強度看起來強
鐵道這遊戲策劃都是用整個隊伍來平衡的
所以白厄+刻律的強度是不能超過其他隊伍太多了
其實蝶也是要湊到一整套才強
我小號用0+1蝶搭0+0風 沒緹寶 我覺得就還好
刻律的提昇就會比較有限 才能作到整體上 3.0的主C
肯定是比老人強 但沒有說差很多
相差無幾
所以說刻律到底有沒有辦法突破上限 就要看有沒有誰找出
策劃設計外的漏洞這樣 但刻律防堵的蠻嚴密的
戰技輸出且打很多戰技有收益的角色確實很少
就目前比較有希望出線的竟然是景元 因為景元的戰技
他的確有額外收益 多打有用 但刻律的拐力又不太高
神軍還在喝湯
景元算了吧 現在流程多打那次戰技沒啥用
神君還是要慢慢跑 要拉神君還是只能選週日
多丟兩個隕石就是提升最大的乘區了吧 直接提升倍率區捏
最適合的估計就是那刻夏了
就是邏輯上講的通 實際因為數值太低沒啥用了
刻律和週日一起拐景元其實是沒有衝突阿w
那刻夏那當然是貼合刻律 刻刻聯手 下半help下半
就沒用阿...現在的情況是你用不到多那一次戰技
因為神君原本就能疊滿甚至溢出
多兩個隕石就最粗淺的看也是有40%以上提昇 沒有哪個
同協能追上這個的
當然是講景元
這就回歸到最古老的問題 神君滿層為什麼不給直接砸
景元就是週日拉上來 景元二連戰技 多加兩層
總是比完全沒有提昇的角色多那一點點提昇拉w
現在問題就是原本就能很穩定10層了
只拐層數沒用 他不缺層數 他缺的是拐神君
遐蝶當初看起來就是完全配合風堇才做的很彆扭
刻律就是這樣 就算真的要幫她找別的出路也不太好找
不過蝶風緹的確是目前金數拉高後 舒適度跟強度都頂尖
的隊伍
就是真的太專了 星魂也專
都倍率拐了還在糾結拐力也是好笑 反正上線後一定
反轉的
其實白刻看起來也很強啊 dpr不是超蝶風蠻多的 只是舒
適度不夠而已
本來多打一次戰技其實和拉條差別也不大 就是省戰技點
肯定強阿 現在打樁最強就白刻>風蝶
所以刻律還得在戰技點壓力大又不方便拉條的隊伍才好用
然後跟大家說個鬼故事 DOT排第三
dot現在那麼猛喔?
你說他弱 其實只是單純目前除了白厄沒有特別適合的角色
而已 複製戰技這種機制比再現還強 其實很容易被玩壞的
滿配情況下 DOT現在只輸白刻跟風蝶
刻律這版一眼強 一堆帶節奏哭弱的還真的有人信
DOT的問題是只能乖乖等跑條 跟白厄一樣問題 只是白
滿配喔xd 那中金欸?
沒生存壓力 然後數值也比你高
中金好像也不差了 低金不要玩
基本上是11海11鵝00卡起步
白的生存壓力要等到半年到一年後吧
一個大沒法解決後生存壓力就會上來了
之前大家哭弱是真的弱 現在哭弱是拜託別砍了
要說刻律最大問題就是在白厄隊伍中
帶兩個原始人還砍就不給活路了
如果不是6命,火種人的需求比較大 不方便放全隊光環拐太
多
白厄現在碰到彈射傷害其實蠻容易暴斃的w
這樣刻律本身的傷害就很一般 吃不到拐
我是覺得刻不弱 只是我不會抽而已 因為很專
傷害就很難看 目前這問題似乎沒解
白厄如果一個大解決不了 現行絕大多數的三拐一都不行了
不過鐵道一直都這樣 不玩體系隊就是全跳 只是他現在體
系隊喜歡連著出
畢竟白厄開大期間輸出蠻誇張的 這樣誇張的數值都不行
白厄的問題其實就跟那些變身系老毀滅一樣
對啊 這時蝶緹風的優勢就又上來了
大多數隊伍也三拐一不了了 大家一起完蛋
輸出窗口期很明確 要是敵人有機制擋你 你就很難受
蝶風緹輸出很平滑
不過傳聞白厄也是有專用生存的盾丹 所以到底怎樣也難說
蝶緹風就是長線都能維持很穩定的高輸出
白厄就真的怕機制怪 故意上盾噁心你很難過
喔也是 還有龍丹
你看看老鏡流跟流螢的處境 那就是白厄的未來
現在他是數值的大哥感覺不出來而已
這就大家當初看到就能預見的 但至少他售後夠多
等他被淘汰再換一個主C就行 okk的
不過他比那兩位好的地方是 他星魂可以解決
不被淘汰的主C那基本不存在嘛 合理
有阿 DOT 你看我們3.5要玩的DOT隊友誰 主力兩原始人
比較怕就是變身機制很獨特 以後不容易喝湯這樣...
DOT太保值了 大家快抽吧
不了……
DOT連人都湊不起那也只能保值了 想踢都沒法踢人
流螢現在也不知道會不會能喝到湯
流螢是最慘的 他倍率綁在主角身上 沒主角他就玩不了
然後星魂也沒解 那個6魂至今我都看不懂用意何在
這真的很痛 所以說現階段太綁定記憶主的隊伍也有風險
以後4.0又出更強的主角 綁定記憶主的又要涼涼
希望之後出一個能讓擊破機制改變的輔助 超擊破在目前
策劃一而再再而三提升的韌性條前真的有點吃力
6魂改成戰技直接視為擊破狀態能打超級破就好了
限定個3次之類的 然後倍率不要再綁在主角身上
說到這個我覺得3版隊伍的記憶主綁定情形其實沒到很嚴
重 至少中金隊伍大部分都會其他角色
*都會用
或者說能用其他角色
流螢是在慘啥 不是有忘歸人嗎 還在那邊綁主角= = 中配
擊破隊目前不是T0但還是妥妥的T1陣
很多不抽的阿 鐵道名產 不抽售後人
實際上這篇本質也是不抽售後討論文嘛
解毒隕石轉階吃額外回合跟解放阮鳥備戰三隊 整個00還行
抽一隻要綁整隊才怪吧= =
你如果玩過00流螢你就知道多難玩
為什麼說流螢慘 因為流螢的上限被鎖死了
她頂天就2魂 剩下啥都沒有 0魂沒主角你用忘歸人玩
難玩得要死 現在她就2魂還能打 但再之後呢? 星魂已
經沒有任何提升了
以前的環境讓你的流螢能在大招後第一次戰技左右打破
弱點 現在韌性條這麼長 你沒2魂可能大招期間只能打
兩次戰技 點還不夠用 怪越跑越快甚至只能打一次
對比的是環境 如果要說中配流螢不慘的話 那DOT其實
沒海瑟音也沒多慘 如果你玩過中配DOT
牢螢強度一眼望到頭 當初一堆人就在說只推新手抽
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[攻略] 就業面極窄的望歸仙女:0命申鶴測評各位鄉民們好, 我是被申鶴跟雲堇機制弄得頭暈眼花的玄狐日誌, 今天真的整個泡在申鶴這邊的機制研究到修修改改這文章7、8遍, 終於搞懂這有些微妙的後台輸出機制後,![[攻略] 就業面極窄的望歸仙女:0命申鶴測評 [攻略] 就業面極窄的望歸仙女:0命申鶴測評](https://i.imgur.com/S6pGrXPb.jpg)
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Re: [鐵道] [內鬼] 白厄強度誠實說也沒有吧 刻律是直接讓白加倍率欸 0白直接多丟兩次隕石 2白應該至少3次吧 不清楚 因為我沒抽 這乘區還不夠獨立嗎= = 而且刻律不加攻擊爆傷速度也沒別的好加了34
[鐵道] [內鬼] 白厄強度誠實說先上人權 我是0+0白厄 (沒石頭抽專武了…) 在這期的忘卻和末日 auto打完大概是這個成績 上下各1T![[鐵道] [內鬼] 白厄強度誠實說 [鐵道] [內鬼] 白厄強度誠實說](https://i.imgur.com/WM843rFb.jpeg)
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[內鬼] [鐵道]鋭評那刻夏雖然我知道很多玩家要抽遐蝶 基本上早已決定不抽那刻夏 但我今天還是來鋭評一下 絕對不是因為我看不懂遐蝶的技能 我們分為那刻夏的輸出以及拐力21
[閒聊] 二命一精雷神心得先講優點 1. 雷神的核心要點在於“循環” 不論幾命的雷神皆是如此 尤其對於新玩家 新玩家通常最大問題在於練度不足![[閒聊] 二命一精雷神心得 [閒聊] 二命一精雷神心得](https://img.youtube.com/vi/sdFzwwCY9VE/mqdefault.jpg)
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[內鬼] 聊聊單UP的那個男人沒錯 也就是白厄 起初 我在看V1 對比V3 以及各位評價白厄 基本上都落在 行動值 掉出0T 第二個大開不出來 暖機慢 等等![[內鬼] 聊聊單UP的那個男人 [內鬼] 聊聊單UP的那個男人](https://i.imgur.com/l0vcVL5b.jpeg)
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[內鬼] 21白厄實戰【21白厄0t碾碎混沌12层-哔哩哔哩】 雖然有三個技能但感覺隕石才有傷害 而且需要給自己打點 雖說是八個額外回合,但沒命座的情況有效輸出回合不多 不過開大給對面無條件全部上物理弱點這個的確是讓很多角色哭暈在廁所了,自身削韌也7
[鐵道] 整理近一年混沌回憶環境演變2.2版本 利好破韌快的角色 當期波提歐 下期流螢 擊破隊 2.3版本 利好追擊/戰技頻率高的角色 當期流螢速度快 下期雲璃反擊 2.4版本 利好攻擊頻率高的角色![[鐵道] 整理近一年混沌回憶環境演變 [鐵道] 整理近一年混沌回憶環境演變](https://i.imgur.com/FQvwWgfb.jpeg)
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Re: [內鬼] 鐵道3.5v3這次刻律算是解決了一部分的問題 一命一個e可以疊兩層,加上週日直接解放了第四位,第四位可以直接帶光環輔助 但刻律最大的問題還是她的割裂的天賦跟輔助能力數值(非機制) 1000攻擊 20速度 低覆蓋率72爆傷 10減抗 本體這個數值真的看不出來是3.0同諧
草貓是須彌版本末的驚喜須彌這幾個版本跟一攤死水一樣 隨著部分客群轉戰崩鐵這種氛圍更加嚴重 但草貓的登場久違的讓人眼睛為之一亮 沒毒點的體質,沒下毒的天賦,慷慨的倍率,甚至有極好的開盾手感,還能完美契合板磚 搭配宗室 滿精板磚加上滿命,總共能給全隊20%攻擊,接近200精通,以及12%全增傷
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