Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多
想問問現在癥結點是在哪裡
隔壁也有一大串討論00沒體驗的
真的有膨脹到那麼誇張嗎
是說高難關卡如果很容易過關還算高難嗎= =
現在看下來幾個點上講一些我的想法
1.抽滿魂的「運鈔車就別說啥了」
簡單說花錢買時間or為喜歡的角色買單
我覺得沒什麼好批判的
課金本來就圖個開心
既然都花錢省事了自然也不會想花太多時間去討論去解說
願意上來發文回文的算很有心了
2.抽2+1的「屍塊塞機制抽一堆在說好簡單」
之前那張幹圖
星魂提升大會說0星魂角色殘廢下毒
星魂提升小會說原始人星魂
星魂很強想爽一下抽一下我覺得也能理解
就怕抽了還爽不了的
之前有個朋友21黃泉20流螢打呼雷那期
打了很多輪跟我說輪數壓不下來而且會滅團
看一下配置跟他說看起來遺器沒花什麽心思調整他就炸鍋了(聲音太尖銳?
總之看來就算抽高也不是那麼簡單
3.抽0+1的「有抽專武才有基本體驗」
會說機制綁光錐的逼抽
雖然我也覺得黃泉光錐設計真的很搞
刻意給全遊戲最高的攻擊力而且疊層效率有差還讓負面必中
但後來也有出椒丘改善缺少光錐的問題
其他大部分角色的專武都是比四星光錐強個20%的純數值
更多人可能只是看光錐卡面抽的
題外話一下為什麼常看到輸出角汰換率高輔助較保值的言論
但是又多推輸出去抽專屬光錐只為了多一點傷害
4.抽0+0的「不就是剛好抽到新出的官方主推熱門角」
有沒有主推論我是不知道
但我想了想整個2.0版本的五星輸出角色並沒有哪一個是特別糟糕的
靈砂或知更鳥做為主輸出的奇異隊伍都看過了
何況任何新出的角色抽到馬上就有即戰力也很適合隨時入坑的玩家
5.強綁體系的「體系隊要抽那麼多隻沒抽怎麼玩」
以前還沒有那麼強調體系隊的時候
我只玩兩隊一個是卡芙卡一個是鏡流
我自己感覺幾個角色互補關係很好之外
大多有其他可替換的角色能隨時補上
講體系也不是真強不然就不會有宇宙艦隊講到變破船
就算真的有體系隊現在也只大略分三種
擊破隊/黃泉隊/知更鳥及她的快樂夥伴
只要面板吃攻擊力知更鳥就是隨便放任何一個隊伍
如果混沌回憶血量會一直漲知更鳥要佔大部分責任
知更鳥讓縮輪數甚至0T變太容易了
未來的輔助角也免不了都會跟知更鳥做比較
6.有神仙遺器的「夠賽有好遺器才能低金過關」
我自己的經驗
會這樣講的每個角色都把行跡點6101010
體力都不知道刷去哪
那也沒關係前瞻已經預告改版有遂願塵脂跟變量骰子
未來每套遺器30詞條以上都很正常
不要再說遺器爛打不過了
7.「角色綁男角的」
這我不知道該說什麼
給予尊重
玩到現在我都以抽自己想要的角色為主
除了末日幻影對角色侷限很大之外
大多數關卡都是設計成00就能過關的程度
而且我點好友欄看可能一半以上都連高難都懶的打
擺爛不打不也是種選擇嗎?
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確實 玩的開心就好
血量不就擺在這實打實的膨脹嗎
一款免費遊戲最多的就是無課~大小月卡仔阿 只挑喜歡的角
抽個0+0是最大眾 但手上有的沒對到策畫做球就是會滿身大
汗 然後就看個人了 有人覺得拿滿就爽 有人覺得這樣不爽
賽博鬥蟋蟀
漲了,但連續幾期的記憶紊流都是打百分比血量的
就殺豬給固定傷害這buff會把怪血量膨脹更加凸顯 就像不
可知域相對於你拿了各種祝福跟奇物 傷害還是要靠權杖
還有就是像飛霄這種,明明屬性克制,卻被機制搞得很不舒服
畢竟是環境鐵道 能不能吃到環境 能吃多久才是重點
給傷害的紊流比較好,純增益的紊流真就看角色配置了
就有好有壞 好處是適合的角色就算倍率低也能打 壞處就
大部分角色本體的傷害看起來有點刮
行跡先滿正常吧
給豬但是單體角去旁邊玩沙 真會設計
簡單來說就是父子騎驢 想罵想酸的永遠不缺理由
所以崩鐵的最大問題在於沒法簡單玩
完美繼承崩壞系列的繁化於簡 簡化於繁
自從知道周日是花火上位後就只抽XP跟XP售後了,強度會
過去,XP會想辦法上場
惡搞角色的味道很重 我只是想普通關卡
不想被策劃按著頭教我玩
然後 說一下米池的通病
你四金2+1
他四金兩個大保底
量子隊從來都沒有組成過 那是想像的體系
賽搏鬥蛐蛐 好玩
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首Po如提 我原神崩三崩二崩鐵zzz開服玩家 這摸多款 好像就崩鐵的焦慮玩家最多 整天說xx沒用 策畫教你玩遊戲 00沒用 課金課在怪物上 但稽查一下都是那種 0t玩家 滿星玩家27
1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰40
老實說這次混沌是屬於有變難 但不到滿星不了 但是變難的方式不是因為有新怪或新機制 而是直接加血量 這就很難看啊 自己去社群逛一圈就知道到處都有玩家在唉唉叫 這次12上下都是1.0的boss 但血量給你拉上去就打得很難受了 有誰記得砂金剛登場時200萬血單體 這次史瓦羅230萬 旁邊125萬狼17
#1bk_W7zU (miHoYo) 參考這篇文章 不算1.0開服加成 1.1~1.6合共送了566抽 粗暴平均值計算 每個版本送94抽 剛好一個小保6
米版 所以只比米家 盡量不提其他遊戲 首先 鐵道就真的策畫教你玩遊戲啊? 好幾次玩起來就像是腳色只是BUFF發射器 疊滿策畫規定的BUFF 過關1
我覺得抽卡遊戲這些內容已經很夠了 難道也要搞什麼積分、古戰場、排位嗎? 還是你指的是原神那種有釣魚、造屋和玩牌? 問題是那些內容對大部分玩家來說都是懶得玩的多餘內容 講白點,鐵道盡本分當一個抽卡養成手遊就好了12
1.0玩到現在是覺得玩崩鐵需要有這幾種能力啦 如果沒有的話,建議是諮詢版上或認識的崩鐵資深玩家比較好 給自己的角色做一次全方面的健檢也是很不錯的 資產規劃能力 資料分析能力3
但是阿 我只買月卡 我都隨便抽 打深淵之前甚至技能buff都沒看 弱點看一看就上了 啊我也滿星阿 啊我看懂了
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[閒聊] 窮鬼取暖區!流螢我們只抽0+0拒絕強度焦慮! 雖然流螢是大家的老婆 可是不能被米哈游迷惑 我們要堅定的堅持只抽0+0 最多最多只抽光錐41
[健檢] [鐵道] 請給我組隊建議目前Box 只有知更鳥跟符玄0+1 之後會抽流螢+阮梅 就讓主角跟流螢去一路爽快 話說前瞻流螢有說跟開拓者組隊的相性很好喔~ (ノ>ω<)ノ 想請問另一路怎麼挑角色? 雖然有課金大小月卡也有買協議商店的資源 但還是打不贏蝗災跟虛構敘事等高難度 (〒︿〒)37
[鐵道] [內鬼][健檢] 未來抽卡規劃各位好,我玩崩鐵大概4個月左右時間 課金程度大概是月卡黨+一點點的課金 10單以內 BOX如下: 光錐如下:37
Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)說實在的撕卡或無效金這東西大概是建立在打過深淵=送抽數這個前提下吧 每42天更新1次深淵,然後每14天更新1種深淵,42天為1個輪迴這樣,總共2400石=15抽 +一些可有可無的素材、可以換自選主詞條的東西跟可以免費換的四星光錐 然後,崩鐵又是一個基本上純數值的回合制卡牌遊戲,你有沒有手其實差異不是很大,玩 家可以操控的因素不外乎就 A.排軸+風套翁瓦克 B.遺器數值 C.星魂+疊影光錐,尤其B很34
[鐵道] 後續抽卡建議 & 角色練度 (內鬼)如題,想詢問一下後續抽卡建議以及現今角色練度 目前混沌11 2星 12 2星 都超過10T/虛構4 52500分/末日4 6106分 都沒滿 這是目前角色Box跟練度 限五沒放的:真理 常駐:老楊1/克拉拉0 其餘都沒有 4星大抵滿魂26
[鐵道] 托帕是否剛需砂金?原神4.5太長草了,想說小玩一下鐵道,當個月卡黨擺爛玩家就好 不想投入太多資源抽卡,結果擺爛到變成痛苦號了XXXXXD 剛好新卡池都是追擊隊可以用的角色,加上砂金卡池快要關了 讓我實在很猶豫到底要不要為了托帕抽砂金! 我都是XP抽卡,但目前玩下來,鐵道缺東缺西比原神還難玩-w-19
[健檢] [內鬼] [鐵道] 隊伍組成與養成建議各位禮拜日下午午安 上一期忘卻快要關閉了我還在思考怎麼盡可能拿點星瓊 故上來問一下目前配隊建議(或未來抽取建議)跟角色養成的建議 我總覺得我的角色傷害跟人家差了好幾倍 不知道是哪方面出問題? 比如我的黃泉開大就10萬 希望能打到忘卻10層滿星就不錯了QQ18
[健檢] 鐵道 請教一下青雀量子隊一些問題第一次在本版發文,如有問題請鞭小一點Orz 目前角色 之前版本用鏡流雖然0+0,手動凹忘卻還是能打滿星 現在鏡流開始被針對,自己又缺火風雷主C,這期忘卻11、12層怎麼打都會超時10
[鐵道] 2.5抽角請益+一些雜問(內鬼)角色Box 光錐Box 忘卻、末日基本上擊破隊都能走一路6
[內鬼] 帳號健檢+抽卡請益各位版友好,大小月卡玩家,帳號現況如下: 角色(右上角是星魂) 80等 5星行跡全滿 4星大概5/9/9/9這樣 光錐