[原神] 巨詩真的不改嗎
巨詩在其他遊戲可能可以出現
但在原神是最不該出現的
原神這種主打元素反應主打變化配隊的遊戲,出了巨詩全部崩盤
原你以為你遊戲性很好嗎?你以為你角色建模跟設計真的比其他人好嗎?這幾年別人進步但沒看到你進步啊,你妹妹鐵都還比你更積極
你剛開始的賣點就是元素反應,雖然出一堆純色暴力數值打臉,最愛打反應的須彌數值被楓丹海虐,但至少官方跟玩家都還沒扯破遮羞布
現在你自己把布扯了,意義是什麼,賣卡嗎?一個新角色也只能上場兩次,比舊深淵投資收益更低
我不知道米繼續堅持出巨詩的意義是什麼,你想增加更多角色能上場深淵直接開第三路第四路也不是不行,巨詩這種能端出來我實在想不出理由是什麼
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還沒到限草風岩都能算能打反應吧
已經改了 如改
就不知道他想走什麼路線啊
說要像方舟那樣慢慢把隊伍湊回來 他沒有
要說像鳴潮那樣把角色變成超級賽亞人也沒有
要像鐵道那樣湊方程式和祝福更沒有
而上面那些方案都不能用是因為他把肉鴿和高難合體
合的很好下次別合了
有說要改 只是這期來不及而已 但改不好又是另一回事
問就是不改
我估計改了還是一樣一坨
官方提到改的內容基本上就是跟沒改差不多
有改了 本來打完一場只能選一 變二選一了
但就是沒改到重點 都有隔壁崩鐵經驗 還能弄出這麼無聊模式
而且推這種要玩家多練角的深淵高難 高情商點應該把
養成成本降低吧 你說新角色楓丹的你不願意 那至少
須彌以前的可以降吧
能讓新老玩家都在罵 也是厲害
愛玩玩不玩滾 原鴇不需要阻礙發展的老登
問券沒反應出來一定要改 怎麼可能改呢
感覺策劃根本沒玩過原神,想抬特定隊伍有更好的做法,
而不是砍爛元素反應
為了拉一堆四星進場把月卡經驗書都燒光了==
最好笑的是當期試用角色不能拿朋友的,超白癡設計
整個楓丹就是開始弱化元素反應 出的不適合反應不然就
是反應啟動的直傷角
新深淵的設計問題,同時還放大了角色養成問題
我已經在期待冰草風岩C4取3了
讓你重新且更劇烈地重溫刷聖遺物的惡夢
等我被搞到不能進場再換我噴
確實這個真境是只要湊夠人基本上就能拿滿獎勵
但也真的是無聊又難玩,打一輪都嫌太多那種
還有鐵道新版宇宙撿方程式那種我也很討厭
白痴巨屎 白痴ban屬 妮露和調香成績這麼差巨屎一定要背
很大的鍋 原整個團隊在4版幾乎承認自己已經不會設計元素
反應了 幾乎所有角色都是純純靠數值 當初3版導入草元素
使新角有趣 舊角翻身的優秀設計早已不在 白痴巨屎
資深玩家、尤其是PTT這邊,我相信很多人是做得到通關,
但是這個難度,你要說玩家都可以在湊滿人的情況下就能拿
滿獎勵?我是不這麼認為,就像整天寶寶巴士的舊深淵,實
際上能滿星的根本也還是遊戲人口的相對少數
而就理論上算有能力拿滿獎勵的玩家,在運氣不好的情況下
沒拿到能通關最後難度boss的角色,我看應該也多的是懶得
再浪費時間重打就放掉不拿獎勵的
浪費時間可以不要玩啊 幹嘛強迫自己吃屎
我還想順便罵遊戲模式出來,結果套裝記憶功能沒有,
一堆角色要換裝,然後亂了要找半天,真的會覺得幹你
娘親的
用一次換裝結果找原本配裝找好久好好笑
要綁玩家在遊戲裡更多時間,是要做到讓玩家因為感受到樂
趣而自願花時間玩
真的應該要有裝備記憶功能
看看鐵道的雲璃,玩家願意拿回去玩相對耗時且以前可能都
已經玩到懶得玩的高難黃金模擬宇宙、解成就,是因為有樂
趣、有新花樣
巨屎不是叫假的 浪費樹酯拿完原石還是大爆噴 給石
給不乾不脆 吃完咖哩口味大便才給你
真的,主打元素反應的遊戲限制角色出場,強迫用一堆根本沒
抽沒練的角色,真搞笑
鐵的肉鴿很好玩 不知道為什麼到原神這裡就變一坨
說真的我還沒在其他遊戲玩過這麼抽象的肉鴿
我覺得巨屎還比較像總力戰 隊員高裝檢 但別人可以拔隊員
之類的讓玩家少派幾隻過前面難關 全力扁最後難關
整個設計要改是有難度,但是特地發道歉文之後,都已經進
到第二期的新深淵還是幾乎沒有長進,說真的原神現在的開
發團隊到底怎麼了
換裝備為了避免我自己之後找不到我原本到底穿什麼
我都是先找個沒在用的角色例如麗莎 先讓他把原本的
裝備穿去 方便我之後看頭像把裝備拿回來
有長進啦 第一層就可以拉人進隊 不用先吃四隻試用角體力
其實我連換裝備都懶了 反正也還不到穿破爛打不過的程度
還有更爛的繪想遊跡 想拿草貓的 西風生生生進去打三小怪
幻想那個有點挑戰還行吧
拿足跡的那個
先不要改,我還想看到新深淵限制岩冰風的那一天
岩草風*
那個我也看不懂 大家的766幾乎都生命裝吧 你叫大家
進去刮痧發現打不死出來再換精通裝的意義在哪?嫌
自己節奏還不夠多?
巨史這個根本不配跟肉鴿掛在一起吧
那個助益就像大學生做的通識報告一樣沒用兼弱智
這屎模式玩起來真的有夠不爽
支持米哈遊的任何決定!!忠誠!!
就是叫你的766跟妮露借板磚
然後拉到角落去跟三個男人呼呼嘿嘿
不過我還是永遠支持米哈遊維持這模式的存續 不必改
只能說還好他還記得吃球環節可以跳過
所以才合理懷疑推出這坨的人自己是不是根本沒玩過原神
沒事呀 設計師這麼忙 玩什麼遊戲 調數值就很忙了
問就是策劃教你玩遊戲
新模式真的就是逼玩家抽&練更多原本不想用的角色
助益有的有用 但是數值差太多了 有的要條件+有時限才幾%
爆傷笑死人 有的直接常駐雙爆之類的
然後那些達成會觸發屬性的沒一個看出來有什麼有用
最好笑新角指定燃燒觸發,跟巨詩相性太差
明明有技術學鳴 鐵出數值膨脹式肉鴿 讓雷澤 辛焱也能
爽玩 可惜985策劃都不想
鳴的肉鴿每個角色要重新設計 工作量太大
塵白的聖遺物 每個角色可以有三個套裝直接切換
看起來米好像沒打算整個砍掉 只有微調
鳴的肉割也是因為腳色基礎體質有足夠的單人作戰框架
普攻一套和EQ以外另外有聲骸(召喚獸)可以用 肉割隊友變成
大招放置器 基本上除非腳色本身不適合當C 否則都能打
甚至就連不適合當C的 都可以選主打聲骸站場的配裝
米需要其他的設計 現在這個巨詩還是 對啊
鳴的肉割是可以把補師變成暴力輸出的 可以當新五星賣的
等級 而且他還會給你練好的角色 甚至包含當期pu五星 就
是要你玩得爽 反觀另一邊 一切機制都是為了讓你痛苦
更別說鳴的獎勵是另外的 而巨屎的獎勵是舊深淵摳過去的
也不用設計特殊buff機制,直接給命座提升的buff就好了
讓玩家體驗看看高命座的完全體,搞不好還能吸引一些玩
家抽復刻池
什麼叫元素反應崩盤,只是不能上平常組好的隊伍,要
自己動腦有那麼難嗎==
所以你要用新角色調香打綻放還是激化?原神自己先精神分裂又綁元素又ban元素,抱怨 了還要被說不用腦
例如這期妮露沒抽到草神被迫上去打劍舞步嗎 還是上
次胡桃只能跑去打超載 這確實是需要經過一番大腦掙
扎呢 也是動腦了吧
拜託重新大改,讓我把獎勵領完
對喔,4.8是兩個UP角兩個綁定特定反應
讚讚讚 納塔多來點反應特化角
我就很討厭舊深淵的高難度 要出3、4路那我堅決反對 巨詩目
一個時期出兩個跟新模式相性極差的角色,策劃是傻瓜
前的難度對我來說剛剛好 打起來很愉快 未來若變得困難再說
上期一定也有小夏沒湊到全火雷隊友被迫上去搞笑啦
還有種解法啦,擴充一下元素反應的玩法,任意兩種元素
都能打反應的話,那也行。不過策劃沒那本事
說真的,我其實覺得比舊深淵好玩,組各種抽象隊伍很有趣
舊深淵就是抄T0或T1隊伍作業打過去,新深淵比較有動腦配
隊的成就感
比較值得改的應該是讓玩家自選一隻主演,可以多幾次登場
原神太多EQ完就不知道站場還能幹嘛的角色了
次數,讓專一玩家或成形角色較少的玩家也能打
但這種拼圖角又是大家練最多的
想讓大家玩反應至少給個常駐平A附魔增加反應頻率吧
原的問題大概不是光靠附魔就能解決的
感覺屬性限制是水火雷冰取2 岩草風取1
反正就是讚讚讚多來點就對了呵呵
抽象隊伍也太婉轉了,一帶三的垃圾隊伍還差不多= =
什麼動腦 這種可撥難度問題不是動腦 是限制東限制
西 真正地坐牢才能拿原石 該動腦的是弱智企劃
聽起來就是先斷你手腳(ban角限體) 再給你輪椅(低難度)
對於本來就跑不完的有輪椅能推滿就很開心 但本來就能跑
滿的雖然還是能推滿但被斷手腳就會很不爽
講真的舊深淵才真的能動腦 怎麼聚怪怎麼生存 對上什麼怪
要配什麼隊打什麼反應都要想 巨屎呢?全靠抽 唯一的遮羞
布只能寶寶難度了還說別人不會用腦 呵呵
呃沒抽到草神可以先不要上妮露啊 講被迫有點離譜吧
愛玩玩,不玩滾,不要寄生原神,阻礙原神發展
那你叫他不要強迫湊四個人開一桌麻將才能打啊 這樣
大家還可以留著輔助或妮露小夏不用看他們上去搞笑
為什麼要上? 幹就沒人或是高命角、能自幹的要留著
打王關啊 有打過巨屎的不可能會問你幹嘛要上吧
我覺得好玩啊 要考慮到配置問題 選角色不能都選戰場C
奶媽至少帶四個進去比較安全 選buff也不能無腦選 要看
自己隊伍適合什麼
眾所周知參與度低的活動高機率被下架或整改,所以你
不打,我不打,下期一定改,不改就繼續不打
怎麼能改 當然要讓所有米玩家享受到策畫的這份用心
抽象隊伍真的好玩 我這次第三關卡住找不到怎樣拿徽章的
隊伍 想了想組了三個抽象角 配上好有的水龍 一噴就過關
然後我一直不想浪費2水給妮露 結果我妮露拿去當水環仔用
你的好玩是不如水龍一噴 痾
開了就是可以用呀 總不能模式BAN完一堆自己還要BAN
吧
這模式還要思考帶奶媽 不如每個法師都給他一本試作金珀
反正你要上一堆沒用的填格子
說不改不要打,但這個遊戲太多看到原石就覺得不能不打
的強迫症玩家,只要原石還放在那,就會有一群咬牙切齒繼
續打的
孝子一張嘴 就是串子達不到的高度
希望未來繼續講出這種玩家不動腦的言論
講道理其實是鼓勵開發老角色阿 只是實際做出來有待改進
而已 配發不到組隊邏輯自恰的隊伍玩的會很蛋疼
不過這期2選1算是有稍微好一點 之後如果不限定四隻的話
又更簡單了
原來反串要註明是真的
他就是逼玩家要抽隊伍 不太可能不限制四隻出場吧
原本深淵的石頭拔掉 放到巨屎這裡 不打虧翻天==
講說要玩家動腦的先自己再動腦想一下,難道有能力打通舊
深淵的人平常會沒在動腦想元素反應嗎?
那是被淘汰的角色組合才會變倉庫角,現在逼你把倉庫角拿
出來用,不然不給玩,這叫要玩家動腦?
這種言論真的可以再多一點,我等著看以後原神可以流傳多
少經典語錄
老角色有開發空間早就有人用了,垃圾角就垃圾角而已
= =
現在檯面那幾隻強的四星本身也是要走特定組合才有超
能力,巨屎拔掉了組合,是還要組什麼?
結果就只是靠聖遺物白質面板夠,隨便打打過去,但打
得很不爽而已。
用點腦玩遊戲吧沒那麼難
如果這就叫動腦,看來米哈游是認為玩家腦帶都裝漿糊
,未來一定會為了這垃圾關卡去多抽一些五星角色= =
角色設計的時候不要摳的那麼死玩家也會很樂意動腦阿
深淵有一派就是頂級隊伍抄起來,手法背起來打,笑其他
隊伍、角色都垃圾,這種叫做動腦?
你說得對,你記得來分享你所謂的動腦組隊
一C帶三渣是要動什麼腦= =
講得好像巨屎有動腦空間似的
不如分享一下你的動腦隊 大家看跟主流隊傷害差了多少
說的也是,主流隊伍以外都垃圾。
沒辦法 誰叫原神上難度就是剩限時這招
這倒是真的,原魔跟玩家的操作互動性太低,漸漸變成純
數值遊戲。但現在如果真的要把像北斗的彈反之類的機制
扶正,應該也會被罵翻
很奇怪,鐵道天氣就做得挺好,原神可不可以去抄一下?
對 boss的互動性很差也是一個原因
最多最多就是到早期MMO那種機制簡易版 ==
鐵道天氣很詐騙,被騙過後的感覺很不舒服
有時對你角色box還不友善
至少他天氣真的有助於通關、效果很有感,不然原神劇詩這
樣放一堆雞肋buff有比較舒服?
東西就是沒有比較沒有傷害,現在一堆做類似肉鴿的,偏偏
原神給了最差的體驗的設計
超屎 無聊到爆 比ZZZ空洞還爛
難度非常簡單 但門檻一堆
認真講,要不是現在有很多人是有太多沉默成本綁在原神,
若一個新遊戲出這種設計,包準直接負評到死
這期放推了
我倒覺得劇詩不好在太晚推出了 就跟修龍王拖太久一樣 早在
原神剛出第1年時就應該要推這種鼓勵玩家抽廣練廣的模式了
舊的還能打完沒滿星,新的完全卡關阿,常常這關硬湊過了
,下關四隻完全沒傷害的,跟本不夠角上還不多加試用角
這就是強迫你打特定反應啊
新深淵爛規爛 就那個難度根本沒有任何騙刻新五星的實力
好嗎 幾個也在用的五星加四星就能過了
就是強迫你用平常沒在用不這麼強的角色打反應而已 系統
發角色發不好組起來0配合玩起來確實難受
然後鐵道那種幾乎像是摁抬的天氣有比較好嗎...? 低命
玩家不抽當期主推就是多凹幾把坐牢的體驗...好像也沒多
好齁
如果都是希望玩家多抽不同角色的話,鐵道算是成功。天
氣抬的蠻粗暴的。原神玩到現在,深淵buff還真的差距不
大
鐵道的天氣明明超棒的,看你要上直傷、DOT、追擊、擊破
又沒有ban你隊伍
不用當期天氣主推的也只是打起來比較不舒服而已
讓都有抽的人玩起來更舒服蠻合理的吧
原神新深淵的ban角會導致所有隊伍玩起來都不舒服,鐵道
不僅沒有擋你的既有組合,而且確保有隊伍是特別好用的,
很明顯是有細心測試過才放給玩家玩的設計,真的不需要為
了幫原神講話就一直催眠自己說沒有比較好
buff佔比太高其實也有問題 但人家至少沒有ban你人
至少鐵道不會讓你的6魂不能用,所以我的6千什麼時候
才能進巨屎?就真他媽的Ban了岩屬是吧?
我覺得最主要是你那些垃圾buff真的夠爛
buff給的小氣 又綁屬性或反應 真的爛
重點是還要抽....
直接抄黑蒂絲不行嗎? 抄也抄不好 糞死
這個ban屬性玩法天生就註定要會被噴爛 就算你早出也不會
好多少
反正現在納塔要上了 只要納塔發起進攻一切都會好起來的
對吧? 噴的人久了也懶得噴了 米的戰術成功 米又贏 啊不
過課金就免了 太過惡意我辦不到
啥 鐵道的天氣是讓人有很舒服的配隊 給人無腦拿石
用的 我每期無聊都會上舊主C或硬上其他隊伍 除了虛
構環境主導性強的比較難 其他2賽道和差分高難也都
能滿星且不會不舒服過
要限制跟給新體驗 也是要測試跟用心設計的 就問巨
屎的限制到底給了什麼體驗?
鐵道環境讓人舒服拿石 巨屎環境是讓人大口吃屎
問就是原又贏,原神贏兩次
改是應該要改的,整體的模式跟劇本都應該可以改善,目前劇本
只有一種,就是打怪打死當作目標,增加劇本例如地板著火,
在時間內總恢復血量到達XX值並存活為目標,例如瘋狂打雷,以
護盾吸收量並誘殺怪物被雷打死當勝利條件,配發鐘離免費選。
如改
慢慢修,這不就原一直以來的態度嗎
不必去改
爆
[閒聊] 《來自深淵》土筆章人:最近在玩原神,採訪者:漫畫家音井錄丸 被採訪者:土筆章人 影片來源: b站看到的熟肉剪輯:63
[閒聊] 原神新的深淵設計的太垃圾了吧如題 剛剛打完了新的深淵,實在是很好奇原神製作組到底怎麼了 怎麼能端出這種垃圾模式,如果是短期限時活動就算了,這個竟然是以後的常駐玩法 難度方面,當然各大社區寶寶巴士等言論已經開始洗起來了,實際上也確實不難 首先這個模式有所謂的開場角色,是固定的,你沒有就給你試用38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽37
[閒聊] 原神水龍障礙如何克服?如題啦 現在原神進入了一個動輒得咎的境地 那就是水龍過強,所有角色都不如水龍一噴 而根據以前抽卡流水判斷 真愛廚的收益始終不如強度廚30
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==1.說原神專用機其實是在酸PS5現在遊戲太少 不是說原神有多神 必玩這樣 2.原神戰鬥賣點是元素反應 就是讓你多角色不同技能互相搭配 例如戰神我沒辦法玩融化反應30
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎我覺得新角外觀不夠亮眼其實問題比這個慌忙還要大惹 但是既然都有人提到其他遊戲 那我講講我覺得這次慌忙引起強度焦慮的原因好了 一般手遊什麼的逼課迭代更新 其實那也是玩家適應與否的問題 原神和其他手遊的差別是 原神在舊的強勢角的保值度來說持續性已經太久了 至少從甘雨梯次開始就有一定程度的保值25
[閒聊] 日推上對原神新深淵好像也很多不滿的如提 剛剛看了一下X 看到日本趨上有原神的新深淵 白天更新的到現在還在應該是討論蠻熱烈的17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)16
[閒聊] 幻想怎麼感覺這麼怪阿從楓丹開始其實就有這種感覺了,感覺原神的每個項目組都在各做各的 劇情、美術、數值、活動跟深淵每個環節都感覺巧妙的沒有兜起來 就拿這次幻想來說 現在卡池up芙,結果直接就上不了場 就是玩2
Re: [閒聊] 大家玩原神的理由是什麼?質量很高啊 無論是世界地圖風景 深淵角色戰術搭配 角色普攻技能設計 元素反應等等