Re: [鐵道] 下個月會續大小月卡嗎
看了幾篇我覺得我大概知道問題了 就是
忘卻混沌開的太難導致大部隊玩家受不了了
大部隊現在大概52-53
應該不少人是禮拜天剛好上50
想說一個禮拜一舉把隊伍8個人都拉好
包含等級光錐行跡等等等
然後剛好可以在結算前挑戰忘卻混沌
結果現實就是
光錐拉一拉 突破只突破了主c
等級該不該拉到70非常猶豫
點開行跡開始點 這幾天開始刷
點到今天早上發現兩個主c勉強5777或2777
該不該點到5888也很猶豫
因為5777跟5888差了15紫菜 要花一天多體力
輔助坦克奶媽也該點到4666吧
可是今天已經禮拜五了耶
上面是想要打混沌的人大概會面對的狀況
就是太樂觀的評估資源結果發現遠遠不夠
可是禮拜天就要打混沌了 怕怕怕怕怕
然後再不敢點怕浪費的就更不用說了
想打混沌也打不了
我是覺得
玩家要理解自己投入的程度在哪裡
然後理解自己能得到什麼樣的回報
比方說好了
不吃石補體 可是會喝體水的大部隊玩家
就不要想去跟每天吃石補體的人比進度
0+0玩家 0+1玩家 2+1玩家 6+1以上玩家
不要想著去向上比對 認清自己 理解資源差異
如果想要在現在這現有的卡池牛棚攻堅混沌
那就不要害怕浪費資源去投資四星角色
這些可能的浪費都是你拓荒攻堅的回憶
我是覺得這是所有手遊在早期想當個拓荒組
應該要稍微具備的認知 當然不強迫啦
阿 不過遺器 與上面言論就完全無關
這是完全不同次元的問題就是了
就跟原神的聖遺物一樣
這是一個你即便與你相同資源消費前提下
都會直接反應出不平等的優劣高低
我對這個沒啥好話就是了
--
話說 原原po其實也沒提到忘卻混沌吧
第一篇單純就是來鬧得
不打忘卻哪有投資錯不錯誤的問題 活動和主線軟成那樣
光他說八隻不夠用就知道是在雲了
沒有 我壓根還沒人打深淵 一樣覺得這養成有問題
那篇是鬧的 可是後來有看得出來是認真的玩家
感受到不舒適 我覺得很正常 因為我也有不舒適感
天賦角色成本會被放大,多少都是被遺器影響
高難情況儀器要配還是得配,結果可能石頭下去啥也沒
有
你沒打深淵有那裡卡嗎 我很好奇
變成天賦不敢點、儀器不知道怎麼投資、角色也不敢練
,想體驗被綁住只能等等XD
米:請認清楚你就是個窮逼
與其說混沌開的太難了不如說 除了挑戰過難的混沌 沒地
方玩了 不然角色70級現在就是打到建議等級70多的那邊
本來會認真去硬幹建議8.90的本來就是少數強度黨
怎麼會不敢不知道 想要攻堅就會去想怎麼拉了吧
因為遊戲內容出現斷層 1.1還沒到 剩下目標就只有忘
卻 鐵道畢竟是新遊戲 有很多人是玩到上頭了但突然
遊戲開始長草就失去目標然後想打忘卻才發現素材很卡
沒地方玩(x)有東西可以上PTT打PVP囉(I)
超怪的,開服這樣子的忘卻,沒人可打意義在哪?
鐵道設計真的大有問題
額,給不認慫得去鐵頭啊
第一個活動也是廢到笑,一副一開始就當副遊開發的感
覺
我會覺得是老米準備的遊戲內容不足 1.1之前將近20天
他還不如一開始別開忘卻,大家可能還真的佛系到底:
)
這種遊戲要不長草基本上不可能啊?
提醒你一下 原神1.0也只有一個耗時間的活動 並且深淵也是
一開始就有
只剩忘卻跟消體 不過也是有人覺得忘卻沒有每周全清
很虧 不過這應該不是主要問題
真的關了也是可以啦,就從噴長草噴卡養成變成噴長草跟噴
卡養成
原神有那些破寶箱,可以讓你找半天(x
沒高難就不噴養成了嗎?我想要試陣容我想要開發玩法!沒資
源練不了!垃圾米忽悠卡nm養成
原神我知道 元素烘爐 黑歷史活動
開深淵給課老打阿 不過對岸課老也都長草了 笑死
不是說下一個遊戲會改嗎 老米你又忽悠
有些人就是喜歡農爛,有些人就是不喜歡農爛
有改 拳擊賽各方面吊打元素烘爐
笑死,金句也太多
這基本上就是靠哪邊就會被另一邊噴的事情
https://i.imgur.com/NXomio1.png 看到連課老都養不起
我也放心了
有內容可以玩你可以選擇不玩 沒內容就是大家都長草
課佬抽得多更養不起
米搞了3D回合制 結果還是要我10分鐘就下線 他真的我哭死
80級對我來說太遙遠了w
鋤大地收益你還不如多加班(笑死)
不過深淵就假定你之後大家等級上來兩周農一次的
這篇NGA文章可以給我滿滿的一天歡樂
所以一般玩家就等吧 慢慢把角色練到滿級
如果沒考慮過混沌 其實鐵道的養成扣掉遺器
大概就跟一般的手遊其實沒差多少
這款能自動刷我都當副遊玩 原來有那麼多人當主遊來玩
喔 真意外
所以其實目前真正缺少的是帶劇情的活動
刪除不該有的
簡單來說,
然後一般手遊有活動最後也是都在刷素材
這部分我是覺得原神沒有 鐵道也很難期待
問就是因為養成素材分配時照抄原神的
哪裡說銀狼版本有啥了?
我也想當副遊 可是鐵道建模真的強
你AR35主線就未完待續 羅浮如果在1.0完整跑完應該
元素熔爐 …頭好痛
會好很多吧 也許是卡池或者產能考量
原神也是這樣操作主線啊
他初期活動應該是開一些能讓大家取得養成材料的活動
,稍微有點事情做可能還好,問題也是一個自動開完領
錢下班
感覺就原神老玩家發現鐵道體驗落差太大囉,原神開服前幾
個月,明明那夠滿星或單純打通12層的都不太是平民玩家。
接下來得平平靜靜的等到1.1了
原神開服玩家對鐵道現狀根本見怪不怪吧
一般手遊刷素材是要耗體的,米家遊戲的活動都是不耗體力
的
是見怪不怪 不過新玩家自然覺得很怪
但我是希望鐵道更用心在活動劇本演出上,像這次這種灌水
活動就很無趣
遊戲類型不太好直接比較 記得開服前就討論過 這類回
而且米哈遊就是故意這樣篩玩家,能接受的自然留下來慢慢
跟遊戲培養感情
再看一兩個版本如何 拳賽的規模比較像小活動
合制遊戲劇情量真的要足夠多才有動力一直玩
因為能玩的東西本來就比動作類開放世界少
不至於 該長草一樣是長的
這拳擊活動,以一個劇情為主的遊戲就標標準準的來水
的
玩之前也知道是用原神的經營邏輯 但長草來得太快w
以現在進度來講,1.1能有盛大一點的活動就偷笑了,
然後1.2可能就又沒了
只是我得說 鐵道這種3D模 在想要像傳統手遊
每個版本都生出一個pu卡活動 其實是劣勢
即便是原神也不會這樣玩
不然就是1.1繼續草1.2才來
假設錯了吧 多數玩家一天清一次體力哪有可能52級
確實原神前期光可以爬來爬去挖蚊子腿就耗掉很多長草時
間了
差不多吧,體力水全喝,開服馬上玩就有52吧?
我好像是開服第一天沒解到每日,才51
基本上也是一天一次,很少開兩次
52-53是開服會清光體力 會喝送的體力 可是不花石買
體力的大部隊玩家 這批玩家屬於認真玩 只是不吃體
51 52應該是把水喝光的
我就喝光了
我喝了一半現在51
有的會精算剛好禮拜天可以50就吃幾次體
我體力水一瓶都沒喝 也沒買體力 現在46喔
真的吃石的先遣部隊那可是上60了
我現在大概52然後半條
我是52
晚一個禮拜玩 明天50
你喝完就50了啊….你不喝你的問題吧,崩鐵扣體力沒
有賺到什麼東西的
錯過好活動 哭了
我52 第一天沒開每日 大小月吃水上週日壓線50 稍微慢的
這週陸續應該都能均衡4吧
第一天沒開的禮拜天前會精算的話可能會吃
我5號才玩大概下周2才會50
前頭部隊上一週就上均衡4,一般這週,晚一點的就下週
不喝水不清體不解任務那種的麻煩自重別鬧
我的意思是 大部分人應該是輕鬆玩這遊戲 傳統回合制遊戲 也
沒見所有人練到99才打王
我是開服當天玩。水喝完 目前52。預計星期天打深淵(目標
12星
遊戲你只剩隱謎可以玩,結果隱謎要你高練你練不練?
而且這遊戲回合制,他數值門檻就在那邊,還真的沒辦
法偷雞
大多休閒的不會上論壇啦
開的太難就不要打就好 這麽快讓你深淵打通 要怎麼賣新
角色
老實講,開新角抽了也打不了,他就沒要你能馬上練好
卡資源每個遊戲都有,平常心練 看包裡角色慢慢變強不是
正常的嗎
我覺得這有一點點心理學的問題(?)
沒有難度讓你一路打到底,然後得變最強才能打唯一一
個剩餘的難度。
跟階段式難度,隨劇本進度成長通關。
你覺得哪個比較有趣?米遊像哪個?
這篇到底怎麼可以吵這麼多篇
這篇中肯 有好的認知才有好的體驗
因為這問題吵到最後都是看感覺
看感覺的事情就最好吵了
打得快的人開始撞牆所以感覺素材很卡 中後梯隊的人目前進
度剛好在舒適期不懂到底在抱怨什麼 我的感覺是這樣
還有覺得卡但無所謂的
不過我之前沒玩過米遊 這款是看到角色玩的 之後才發現
是米遊 只是我對手遊認知還是傾向休閒點的 要像韓國老
線上那樣的話我已經有了 不能影分身
肝遊真的不能在多了 除非好玩到取代舊遊 不然多點休閒
副遊 是挺不錯的
長草,休閒跟肝之間應該還有蠻多空間的 角色升級素
材要鋤大地才能農那種才叫肝
不過大地我也每天打== 反正可以一起扁
崩鐵定位就是輕鬆遊玩的副遊,以玩買斷制遊戲來態度
來玩副遊,然後再來抱怨為何內容沒有買斷的多、限制
比買斷的還多
目標客群就完全不同,真的是不爽不要玩啊
玩得這麼痛苦幹嘛?去玩喜歡的買斷制遊戲不好嗎?
好奇副遊說法哪來的 不只一次看到 不是有人說開服內容
比原神多 是米社真的有說過這定位還是在當老米代言人r
米哈遊都還會寄問卷給你看你哪裡不滿意 不管有沒看
結果到論壇都直接叫人家有意見不要玩
皇城不是一堆人嫌沒策略性嗎?嫌難度不夠嗎?
就是故意輕量化+auto不用花太多精力專注在打怪上
這不就是副遊作法,而且也不用去搶一般玩家主力遊戲
的時間
副遊也不是我一個人在講,韓國原遊戲製作人,現轉職
yter當遊戲評測
相信他會比我更有說服力
目標客群就不同,不適合真的不用勉強啊!有人逼你玩
?
爆
首Po如題 米哈遊這設計我是真玩不下去了 資源真的太卡了 現在完全就是消磨我對這遊戲的熱情 每天上線十分鐘 解每日 體力刷一刷59
推 xfa60118: 哪款手遊不是前期缺養成資源缺到爆 後期新角直接拉滿 05/26 08:13 哥 你每款手遊玩法一樣嗎 回合制遊戲前期資源缺成這樣 有後期可言? 有表格算過養一個角色要一個月以上 還不包含聖遺物 這不叫設計有問題 什麼叫設計有問題13
這就新手焦慮而已,原神初期也天天有人噴資源不足,但玩到後期就知道拉一隻角色到滿 一週就能搞定(不含聖遺物) 除非是那種每隻都要抽都要練的強迫症,後面只挑強度跟XP資源消耗根本小事,體力最主 要還是聖遺物的問題 我是不懂為啥剛開而已就這麼多人想去打深淵滿星,我原神也是玩了快半年才開始碰深淵12
:工沙小 :那個東西前提就是錯的 :均衡1跟均衡4的產出能一樣嗎 :誰家腳色養滿要一個月阿 :現在開服才一個月13
推 Hasanieer: 我們米哈遊真是太厲害啦,不僅能讓玩家甘願抽1/7屍塊沾 05/26 13:39 → Hasanieer: 沾自喜偷著樂,還能四處出征踩其他遊戲一腳,我認為這就 05/26 13:39 → Hasanieer: 是米哈遊帶給我們玩家的自信的資本 05/26 13:39 → Hasanieer: 05/26 13:39 不是 我很好奇13
你剛開服本來就送一堆東西 人物等級也比較好提升 所以領的體力藥也比較多 你自己去爬一下 一隻五星 1~80 加光椎行跡全滿要多久就知道了9
先別提那個80及和狗票天賦加儀器 我上均衡四以後只拉了希兒70級和天賦 其他寧願沒點也不想多拉,材料打著先放著 這就是物資缺乏帶給我的自信 :D43
其實不懂一堆人是在強度焦慮什麼的 模擬世界搞不好一年後才要開7 你一年內組不出來可以過6的? 通關獎勵又不會跑 你現在通跟半年後通有差嗎?20
今天剛上60開拓均衡5 我不是開服當天就開始8體吃滿, 是從5/5號確定入手希兒後開始滿吃, 也就是說我這段時間每天有:
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