[閒聊] 三國志戰略版 體驗當嚴白虎的感覺
以前常玩三國志單機版
前陣子看到出了手遊版,就下載玩看看
後來才知道不是光榮做的,
而是一款「正版授權」遊戲,首儲就送五星孫堅
第一次玩想說先別花錢,玩一玩熟悉再說
遊戲內容簡略來說就是打NPC的資源地
獲取資源升級軍事內政科技,提升武將等級技能
跟其他玩家結盟攻佔NPC城池關卡或聯盟之間互相征戰,
最終目標是攻陷洛陽
結果玩了之後,才發現這款遊戲坑滿深的
角色分1~5星,1~3星基本上是肥料
抽到5星也別高興,因為一個角色最多可以帶三個戰法
剛抽到只有內建的自帶戰法,
想要裝備新的戰法得要分解角色才有,
而分解角色完之後還要消耗7~14個四星角色才能裝備該戰法
而想要裝備第三個戰法,要先消耗兩個同星等角色覺醒,才能裝備
想要一個五星角色覺醒帶一個四星戰法加一個五星戰法
等於要額外消耗2張五星卡+7張四星卡+14張四星卡
課長等級的早早就抽齊,佔了大多數的資源地
無課或月卡等級就慢慢湊,再加上資源落後,
可能到賽季末才有機會湊齊。
那有人可能會想說:至少我到賽季末有機會跟課長一拼吧?
但其實課長早就把科技等級生滿,做出高品質的武器防具馬匹,
角色也都滿突(抽到同樣的可突破,額外加10點屬性)
等級比你高,速度比你快,戰法比你齊全,一開戰就能把你打趴。
兩隊相同角色兵種
無課可能是兵力25000全五星覺醒+優秀A級&S級戰法
課長可能是兵力30000全五星覺醒+全S級戰法+全角色突滿
有人可能會想說可以用人海戰術,
就算輸了應該也能耗掉課長10000兵吧
但其實在這種戰力差距下,
無課常常會全滅失去20000兵,而課長只會損200兵。
就像是嚴白虎金旋孔伷VS曹操孫權劉備一樣,
毫無抵抗之力
只能割據一方打打NPC,大國來襲時立刻兵敗如山倒
非常硬派寫實
但無課玩家也不是不能玩
最簡單的方法就是靠兄弟(x)抱大腿(o),
加入伺服器中最強的聯盟
幫忙鋪路、蓋拒馬、蓋箭塔、組器械隊幫忙打NPC城池關卡,
把當英雄的想法拋在腦後,打仗交給高戰力課長處理
自己認命做個工兵營營長,
就可以一路贏到最後。
而這遊戲更厲害的地方是,
每隔2個多月會換賽季
一開始是S1,
打完S1之後保留角色其餘資源歸零,
進入S2從頭開始,
把數個伺服器還活著的玩家合併到一個新伺服器
添加一些新玩法新要素以及新角色給玩家儲值抽卡
之後依序類推……
聽說最早開始營運的陸服已經到S8了
(台港澳服目前是S3)
等於是一季一季把願意花錢課花時間玩的人篩選出來
像是練蠱一樣不斷競爭進化
而有些在戰爭中落敗無法稱霸的
就會到新開的伺服器從頭開始
(目前已經開到快200個伺服器了)
用之前累積的經驗以及適度的課金
看能不能在新伺服器稱霸
心得:
只要願意以嚴白虎等級的戰力,當工兵營營長配合聯盟戰略行動
無課也可以玩看看,一樣可以加入佔優勢的聯盟沒問題
聯盟與聯盟之間也有許多的鬥爭與Drama
是一款硬派寫實的手遊
--
這你玩的下去比較厲害 完全毒坑吧
我只想看課金大老們一直瘋狂煉蠱
孫權打合肥模擬器
硬派p2w
其實戰鬥也是有滿多戰略的 不過我也不熟 畢竟隊伍太弱一碰就死 沒辦法跟課長玩
自虐遊戲 三天刪
很早以前的歐美也有類似的網頁遊戲,我迷過一次後就不敢
再碰這類型遊戲了。很有錢又有閒的人才玩得起
當聯盟管理人員是真的要花很多時間 當一般玩家就前期比較忙一點 後期大勢底定後就只剩攻城練兵養馬了 花不了多少時間
※ 編輯: medama (1.200.18.47 臺灣), 05/09/2021 18:04:57講真的 我玩過這種鬥堡遊戲至少五款最長的快四年
戰略版是我遇過最硬派 硬到完全不想玩 有夠浪費生命的
現在至少不會被車到啥都沒有了阿
遊戲 遊戲裡每一動都在死拖活拖 拖你的時間
對啊 走路會降低士氣 低士氣會影響攻擊力 攻城要讓部隊走一兩個小時到城門口 再罰站兩三個小時恢復士氣 所以通常都是睡前移動部隊 中午打城 或是早上移動部隊 晚上打城
※ 編輯: medama (1.200.18.47 臺灣), 05/09/2021 18:06:29課長遊戲就是這樣啊
當幹部累個半死 還好我這季爽過
廣告:不用課金 現實:
聽起來很像那個長壽頁遊戰國IXA的感覺
光看就覺得糞味十足 哪來的戰略
很戰略阿,雜兵有雜兵可以做的事。課長做雜魚的工作很浪
廢時間
就我玩過的三天來說 確實很戰略 可以做的事情比一般鬥
(′・ω・‵) 這東西讓我想起以前大陸的雄霸三國
堡遊戲多很多 分兵、鋪路、打資源地 蓋防禦等等
看你待得服在哪服摟 S2一堆服都被匪弄得災情四起
有些服正規軍互打又變成三重四重羅生門每天發呆
但遊戲體驗卻是最糟糕的那種 遊戲裡想做每件事都複雜
又搞剛 死拖活拖 拖半天有沒什麼成就感 戰力還靠抽角
對 遊戲中可以徵兵 但徵兵要花時間 前48小時是新手期有優惠 武將離開隊伍兵會回來 新手期結束後武將離開隊伍兵不會回來 只會還你80%徵兵資源 請自己再花一兩個小時慢慢徵兵 真的很靠北
※ 編輯: medama (1.200.18.47 臺灣), 05/09/2021 18:14:32真的很佩服能玩下去的人 ...
也沒甚麼 用體力限制讓所有玩家動作要思考而已
徵兵三小時 打完三分鐘是常態阿XDD 這遊戲就是這樣
真的 不停換賽季層層篩選 讓願意花錢的課長&願意花時間陪課長玩的玩家留下
※ 編輯: medama (1.200.18.47 臺灣), 05/09/2021 18:16:35認真說要玩就是雙月卡買好買滿吧 陣容不要期待國家隊
打架打不贏就是花時間用斯巴達還有練車打城而已
現在又不是像以前網易遊戲的時代,課金才是王道
這模式不就是重課滾服遊戲嗎..
這種就古早廢課頁遊啊 以前連FB都有這種遊戲
很戰略阿 行動有限課長很需要這些雜魚幫忙照橋鋪路
還有就是看各種抓馬
真硬派 打仗燒的就是錢
課長優勢會越來越少 課長也不可能單幹整個盟
跟以前那種網頁遊戲一樣,一課還有一課高
徵兵時間 行動力 幾個關鍵還是卡死不讓你課 終究要比
人脈 不是有錢就好
沒錯 角色可以課 資源可以課(有限度獲取) 科技可以課(減少研發時間) 但有體力限制 沒辦法一個人單幹全部 除了戰鬥的戰略以外,人與人之間的戰略也很重要 之前就有大盟因為出言不遜兩面樹敵 最後無力支撐導致許多人出走分裂
式姬草子還比較佛科科
玩家花錢買爽感 營運也樂得數鈔票 很成功的營運模式
聽起來跟馬娘挺像的啊 只是馬娘大腿有卡有種馬 稍微
降低落差
機率造假糞G
真硬派寫實
那廣告打很大 課長別來 影片還說差別不大...根本豪小 還
好很農我不想玩@@
聽朋友說 打不贏課長可以蓋拒馬去噁心 因為體力都一樣
這種遊戲中國跟日本都很多 這次也只是其中一種而已
全軍三國嚴白虎:林北東吳德王
原來是東吳德王戰略版 我還以為是三國志戰略版
這遊戲就是比人多
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