[原神] 新手四國主線劇情感想
須彌如同評價比前三國好很多
覺得在對岸12+的審核下寫出吸引人的故事很厲害
作為還沒看過任何劇情分析、完成額外傳說任務的新手
想分享一下自己原神主線的心得,如果有理解錯誤歡迎糾正
以下基本只針對劇情,大世界等遊戲性因素盡量排除
先說個人評價:須彌>>稻妻>蒙德>璃月
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蒙德:
雖然說蒙德過於王道簡單,但作為故事的序章其實也足夠了
畢竟還要帶入設定和世界觀,簡單可能還比較合適
但作為ACG接觸頗深的宅宅
會因為完全猜到後續發展,導致劇情沒有新鮮感而覺得無聊
排除個人因素,蒙德評價其實能更高
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璃月:
下面對於璃月會有許多的抱怨,先和喜歡璃月的人說抱歉
首先是氣氛營造薄弱
神殞落這麼大的事,人民卻感覺沒很在乎
請送仙儀式演出的人有夠少
然後中間大半都是為了送仙儀式或送禮的雜事跑腿
劇情感覺沒重點,就是介紹璃月的人事物
對璃月沒很愛因此覺得無聊
但只有這樣的話頂多和蒙德評價同等
再來才是真正不喜歡的點
仙人要找七星討說法
然後刻晴突然跑出來說不要完全站仙人方
但明明是七星自己故意搞得像是幕後黑手
卻說成都是因為仙人不相信凡人
明明可以聯合仙人一同對付愚人眾
都是為了璃月就好好坐下來談啊
聊完後兩個選項又都是認同刻晴
讓人覺得是在刻意傳達對岸不信神的思想
現實我認同,但這是有神的世界啊
七星想要擺脫仙人,我認為合適的理由大概有三個:
1.仙人對璃月實際上是負面影響
2.仙人不久就會變弱或離開,因此凡人必須完全靠自己
3.仙人管太多,七星想要完全的主導權
首先1排除,畢竟沒有提到,而且千年可以證明仙人不會害璃月吧
至於2的話有可能,畢竟岩神表面上遇害
但是這和是人是神沒關係,滑坡的話也可以說七星遇害怎麼辦?
而且如果我沒理解錯,按設定會有新岩神出現?
最後是3,劇情有明確提到
仙人們基本不管璃月,只有嚴重意外發生時才會出面
需要時會出現,不需要時又不會看到的工具人不好嗎?
真正為璃月好的話,就不會為了權力欲而排斥仙人
三個理由都排除後,讓我覺得七星就像鬧獨立的小孩
雖然抱怨這麼多,最後打海怪體驗和演出真的很好
仙人們為主角加buff的戰鬥很熱血
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稻妻:
劇情從開始到剛加入反抗軍都很不錯,壓抑的氛圍也有營造出來
明明發展潛力很好,後面劇情卻趕火車到像是被腰斬
多給一兩個小章,就能給哲平多一點刻畫
他因為邪眼死後玩家比較能共情,鋪陳不夠顯得狗血
還有就是反抗軍對抗政府的過程
原本是主角自己殺到雷神前,然後反抗軍突然到場幫忙
你們不是弱勢嗎?怎麼能殺到城內?
如果改成:
反抗軍在主角的幫助下漸漸取得優勢,然後打進城內
但是雷神出面後擊潰主角和反抗軍
最後主角集結願望之力擊敗雷神
個人想看到這樣革命的壯闊感
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須彌:
須彌主線是前面三國的兩倍長
主角群不用做傳說任務都有相當程度的刻畫
甚至連不能抽的配角也是,尤其是迪娜澤黛和拉赫曼
能感覺到他們是有血有肉的人
3-1
中規中矩的序章,帶玩家深入須彌,角色是因為劇情需要才出場
前三國會有感覺為了賣角色而硬插的劇情
3-2
輪迴是我在原神沉浸感最強的劇情
唯一會想全力動腦思考的部分
缺點就是選項選錯會告訴玩家
如果能改成選錯就要重新那次輪迴會更好
當然這只是對與我而言,還是要考慮一般玩家的
3-3
小扣分的一段
拉赫曼在洗白前能描寫更多一點,但這無傷大雅
主要是想刻劃小孩對爺爺的重視卻用力過猛
外面那麼危險幹嘛帶小孩?
死小孩的片段真的會讓人血壓升高
3-4
相當精彩的智鬥,雖然這類劇情事後肯定能挑毛病
只要遊玩當下沒有發現問題的都是好智鬥
沒有事先告訴玩家實際計畫
讓玩家無法預測下一步發展這點很好
而且終於感覺到不是只有主角在做事
計畫後面主角居然是在牢裡度過這點很新鮮
最後是打散兵,不過主角和散兵好像認識很久
聽說是以前活動的劇情,因此新玩家會比較疑惑
3-5
沒想到打完大魔王後還能激起玩家的情緒
在救神殺神的高潮後用文戲昇華整段劇情
小草神和前草神分開的傷感
只有主角記得前草神的孤獨
小草神和主角群道謝的喜悅
為這段須彌之旅畫下句點
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最後想特別談小草神
旅途中盡力提供協助
不當謎語人,對主角知無不言
連最後和博士換到的秘密都跟主角說
之前遇到的神不是樂子人就是擺爛
小草神擁有擁有傳統意義上的聖母性格
雖然神力不強、被教令院封鎖不為人民所知
但還是用自己的方式無怨無悔地幫助人民
被救出來後覺得生氣那段更為祂增添了人性
令人尊敬、可憐、可愛的特質同時在小草神上
祂真的是目前為止最討喜的角色
雖然目前為止我手遊都是不課金頂多月卡
但如果復刻卻沒存夠保底,就算小草神強度跟77一樣
還是會讓我想課幾單下去也要抽到
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璃月和稻妻都是劇情趕火車鋪成不夠 相對須彌就完整很多
+1 我排的順序也跟你一樣
坦白說只算魔神任務的話 是其它版本拉低標準了...
哲平是誰 婕哥她爸嗎
璃月的槽點太多 還有經典的糖霜史萊姆
璃月稻妻說的真好,要不是那時候還在探索遊戲,讓現在的
我再回去跑這種東西會有點不耐..
蒙德想塑造成某遊戲的感覺太強烈 但並沒有弄得很好
廢墟那邊幾乎沒屁用...
反正最後就原神特有的放個感人動畫炒熱氣氛打迷糊杖(x
稻妻劇情我給忘了XD 要不是有淵下宮跟鶴觀支線我分數
會給超低
稻妻反抗軍進城可以看綾人pv
須彌以外的主線跟滿街的手遊活動劇情一樣,須彌好一點
點但比不過森林書
散兵在稻妻主線有出現
森林書真的有夠長
稻妻反抗軍能進城的部分被隱藏的太難察覺,
一部分被放在佈告欄中的訊息,
另一部分在大舅哥綾人的角色演示中
我覺得稻妻的問題是,似乎官方就預設玩家會把主副支線/
傳說任務/地圖上的小任務都解完看完,而且還是在對的時
間點,結果就是玩家跑起來觀感就是一切都很碎片,加上當
時編劇不知道中了什麼毒,各種苦大仇深+抑鬱…
森林書是結尾收得有力,須彌主線收的軟綿綿
反抗軍進城米哈遊直接空降個角色然後硬解釋成是在他幫
助下才能辦到
新岩神會不會出現要看天空島有沒有繼續維護七執政制度
我也覺得稻妻反抗軍那段最好在後面補完一下過程發生
的事和各方的心境,可以從傳說任務口述其實是綾人因
為怎樣怎麼幫助了反抗軍之類的
鍾離就像把工作證丟了說他已經辭職 但是完全沒辦手續
然後還要補個誰誰誰知道但沒有阻止&原因
其他三國可以直接改等號沒關係
刻晴根本學習四階段的不知道自己不知道變成知道自己不
須彌就沒這問題,跑不跑森林書,對須彌主線的情感塑造沒
啥差,雖然主線長度更長,但是更一氣呵成
知道 現在廚摩拉克斯廚的要死= =
五郎跟萬葉為何能跑到城前,那個你要另外補綾人角色pv
才會知道是他放人的(也是有夠糟w),至於你講得自己帶
兵殺到優勢其實也不好,反抗軍能撐著,其實是天領各種
讓要讓戰時拉長外加愚人眾給得邪眼,要殺到優勢那要是
旅行者自己開無雙了(或在加個萬葉五郎)
這樣說也有道理,不過只要營造好革命感,這種瑕疵我是能忽略的
2版=萬葉大全集
連跑個金蘋果都能補
是的,連我這個月卡黨都把草神拼到2命了
納西妲 是能成為我母親的女性 (X
璃月絕大部份主線都很平淡 有種突然超展開就要打
稻妻部分劇情板上有人試著改寫:#1ZPt88qw
Boss的感覺 稻妻故事鋪陳不足 旅行者加入反抗軍的理
該篇反應讓眾人支持
由不充份 後半段趕火車各種八點檔演出 九條被打暈
五郎萬葉逛大街 以故事演出來說沒考慮劇情節奏跟邏
輯性 後面綾人那個PV只覺得 喔就一句就想把劇情圓好
稻妻就真的劇情鋪陳全部0 全靠演出撐
至少在傳說任務講或者弄個支線吧
主線編劇跟支線不同人吧?支線都很精彩..
稻妻真的被鬼打到的主線 我中間還以為我漏看了啥
我須彌沙漠森林解完 回稻妻發現鷲津還坐在蛇廟旁
哲平的部份放在主線也很莫名 旅行者去海祇島對劇情
推進完全沒影響
奶士講得也沒錯 哲平就算不開邪眼
搞不好也會作為無名小卒隨便死在路邊
從被任命成什麼奇怪的小隊就莫名其妙了
蒙德真挺可惜的,作為給玩家的第一印象,我很多朋友做完
蒙德主線就棄了(先入為主覺得後面劇情也差不多
依然最喜歡蒙德,氣氛最好。過程流暢。
綾人pv老實說應該直接新增在劇情中間
蒙德就經典RPG款式 不慍不火
稻妻主線你還要補雷神傳說任務I、II
反抗軍要推翻領導人雷神,劇情是不可能著墨太多的
不然就等著吃鐵拳制裁;須彌大賢者?那不過是在推翻
官僚
神殞落事件,遊戲內人物少,是考量遊戲載體(手機端
的鍋),在劇情上就顯得表現力不足,稻妻則是用動畫
來表現
為何璃月不能也用動畫?那時產能有限,老米才剛在擴
大招才
1.6夏日海島是在練兵(海島有打掉重練過一次),然後
才有稻妻6群島,淵下宮更是練兵後的成果
之後層岩巨淵、2.8海島、須彌雨林/沙漠,你可以看到
老米在地圖上的進步,可說是令人驚艷
另外,須彌劇情有傳聞是跟崩3借人,不過也不排除是寫
作上的進步,who knows?
哇靠 主線感想幾乎一模一樣 我是3.0入坑的
但是璃月最後的演出還是不錯
站在須彌城裡的時候 如果跑出大慈樹王和小草神及須彌
道別時的BGM,都會好好把它聽完,感受她的慈愛
樓主蠻中肯的 有空期待你發發傳說任務的心得 尤其雷
神一二章都完成稻妻才感覺真的結束 岩神傳說玩完也才
能比較認同他為什麼要退休為什麼怕磨損
可能補完全部重要的支線和傳說任務後會再發個整體感想 不過在岩神雷神前,我要先看小草神的XD
須彌這劇本能在那種審核環境壓力下過審還表現的很好真的猛
我個人到現在還是最喜歡蒙德的氛圍
你要像璃月稻妻那樣 不如像蒙德那樣我就穩
寫的普通至少好過寫爛
蒙德是我玩起來最舒適的部分
須彌我個人覺得被那個間章毀了 我不知道原po破了沒
不然前面表現真的不錯
間章我只破完鶴觀,因為後面有傳說任務前置卡著
雷神一二章真的不錯…寫的比主線好
有誰傳說寫得比主線爛嗎 心海還是綾華
心海的我已經完全忘記在幹嘛了 好像連人都沒出現LUL
心海吧 神里起碼還有泡腳跳舞能嘴
心海可是惡意放鳥旅行者讓他去當五郎打手
3.2入坑,玩到現在剛進須彌解森林書,須彌主線放置中
傳說也剛解完稲妻,整體感覺還不錯。淵下、層岩、雪山一
起解完
只是那個草神瞳真的有點多
你稻妻改成那樣就只是主角威能 有什麼好看的
其實我那段重點,只是希望能對反抗軍和政府的對抗有更多描寫,重點不是主角啦
偶爾有主角威能也沒什麼不好阿
現在這樣不也是主角威能嗎 那個匯聚全稻妻的願望毫
無鋪陳
唯一的伏筆是主角首次碰神像時聽到的各種聲音,個人是能接受這樣安排
※ 編輯: meowcat (180.217.19.69 臺灣), 02/07/2023 15:31:16※ 編輯: meowcat (180.217.19.69 臺灣), 02/07/2023 15:35:12
要描寫反抗軍還不如從白夜國流傳下來的制度著手 一方
面目前的敘述是海祈方物產貧脊 只能靠心海的「計算」
勉強打平 另一方面白夜國的巫女-神使-地走官制度剩下
巫女有點可惜
主角能靠一己之力翻七國之一太神棍了 比百代還神棍
我覺得璃月的重點一直都是在後面打海怪還有申鶴的故事,送仙
點儀滿無聊的,最後還要去看一下我想說就這樣,只聽NPC對話
幹嘛,稻妻倒是還好但感覺珊瑚宮心海到最後很沒存在感,都靠
八重神子和別人==
心海就旁人吹太大啊,其實就因血統被拱上去的普通讀書
人
原來打阿影那個願望之力不是單純燈光特效喔 我還以
為是被瘋狂放水才贏的
須彌最大的問題就是那個小物臭的尾王和看起來很厲害
結果直接送光的切片
他不爽切片很久了吧 剛好送掉
森林書在boss戰的塑造好太多了
心海從傳說就可以知道他就是個普通妹子 大家對他期
望太高害他壓力很大
森林書Boss哪有什麼塑造 就是個一直散黑泥的死域而已
蠻多細節會在書籍紙條佈告欄等文本
還有NPC對話與支線劇情中
所以在只單看主線稻妻能排第二的評價還蠻少見的 @@
只能說無聊這因素對我影響很大吧,至少稻妻加入反抗軍前還會讓我想知道後續發展
然後鶴觀間章?那個應該是屬於沒有配音的大型世界任務
稻妻畢竟是正面和七神對上,願望之力的解釋讓主角贏又不算贏
我沒玩到須彌 前三個國的想法跟你差不多
但版上風向倒是把稻妻當下限
戰力差那麼大還講什麼革命感很荒謬吧 就像一群綿羊要向有
飛機大砲的人類發起革命一樣 只是場鬧劇 但也不是說抗爭就
只能腦補了 不然人家一刀整個島就開花了怎麼打
想像一下我大心海真的是神軍師
沒意義 而是你抗爭的訴求有沒有傳達給對象 讓對方改變心意
稻妻劇情全部的重點都放在將軍影身上才是對的 眼狩令、鎖
資訊不對等 一邊還不知道將軍到底花生什麼事
打的有多激烈看路邊的文件寫的民不聊生
但我大心海還在那裡加分加分 (
國要不要繼續 都是在她一念之間 看聰慧天狐如何巧妙利用旅
反正2版真的是主題就選不好了 只好開天窗 自己想像了
行者去打動有著頑固信念的影 乃是整個故事的最大看點
稻妻前面都是情勒跟偏向報導 海岐刁民還有個人在裝熟
稻妻最大的問題就是心海掐指一算就知道邪眼工廠在哪裡
這最好是沒有勾結
中間如果有好好寫的話也許還行
只有2版真的像是中間被掏空直接超展開
搞的將軍傳說還比較像魔神任務
須彌間章唯一的問題是過於瑣碎,但阿散背負著過去的業繼續
活下去我覺得很棒
只看阿散不錯 但看阿草就覺得雙標 看以前劇情被當北七
或許在大慈樹王被遺忘的時候,小草認為自己是過去的草神時
,這兩個人的個性就稍微結合了吧
草神就是缺打手 但她沒說清楚還在奇妙比喻 觀感不好
須彌主線還不錯 但有點太長了 而且常常在劇情高潮的時
候打小怪或解謎 有點破壞氣氛
為什麼你可以玩到3.5??
爆
[原神] 小草神突然就變了 3.3小草神反差有點大啊 特別是跟3.2傳說比 從3.0主線到傳說任務大家都知道小草神是愛人的好神,特別關心人 也在這方面描寫很多 像是小草神不願意讀心也不願意侵佔人的意識。爆
[原神] 感覺人設很單薄 1.6尾端入坑劇情討論先前情提要一下 我大概在1.6尾端入坑 泳裝活動快結束了只能用爬的開傳點拿貝殼的時候 然後剛好冒險等級30等趕上稻妻開放 現在冒險等級42等55
[閒聊] 原神 稻妻主線心得昨天想說差一點就一口氣打完了 在稻妻還蠻苦戰的,倒不是打不贏,但就是一路苦戰….而且第一次遇到將軍整個被救訓 到 攻擊範圍太大啦~ 感覺稻妻是演出震撼程度最高的篇章,故事好不好見仁見智31
Re: [閒聊] 原神3.0,這主線……這一次3.0草國更新的劇情 是真的把前面三國碾壓在地上打 以往國家主線最弱的是鋪陳太短,導致讓人各種覺得趕戲、出戲 在草國出來之前,表現最好的我個人認為是蒙德,但其實這原因其實相當簡單 就單純蒙德只是風魔龍在亂,然後我們阻止他,就這樣,故事結構簡單所以也不會有什麼大問題,但反之打完就:喔28
[原神] 魔神主線心得很高興昨天總算把稻妻主線破完了(灑花),遊玩進度45天,大約過春節時入坑 AR都已經48了,真的是摸很久XD 但一方面也是後面的劇情有點無聊,常常跑一跑就打瞌睡QQ 以下魔神主線心得: (防雷)25
Re: [情報] 原神:日本玩家似乎對稻妻內容非常不滿我是不知道日本人怎麼想 不過網路新聞文章引述部分人想法來代表某一地區所有人的聲音也不是第一次 至少看下來不管台中日還是哪個國家都不缺這種人 所以看到這種文章都是覺得看看就好 那回到主題24
[閒聊] 原神 3.2 主線 雷夜班回來就等這! 好險今天公司晚上要停電可以玩到現在 這次雖然只有一章,但有夠長 拆成兩章都ok20
[閒聊] 原神劇情 3.0 圖雷應該不少人玩到這段 晚上睡醒才慢慢進入須彌 先跑去解森之書 發現要找人後發懶回主線 剛進入的第二段草神祭10
[閒聊] 大滿足(有主線雷)主線跑完了 防雷 原來小提跟賽諾兩人很早之前就發現教令院有問題 兩人還約好要是真的出狀況時的對應方式 不愧是須彌人 腦袋真好 這好像是要先解完傳說任務才會坐在這上面?5
[原神] 3.0 主線 劇情圖雷先來閒聊防雷 晚上才開始慢慢進入須彌 須彌真的有夠大 目前還在亂走一通