Re: [閒聊] 中國手遊商也太愛米哈油膜式了吧
※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: 剛剛看昨天公廁的P5X
: 抽卡我不知道 還沒開始玩
: 但那個命做系統 一模一樣
: 到底是多愛米哈遊
正常啊,你辛辛苦苦寫了一整套設計方案,然後遞上去
老闆來一句:
這做法有經過市場驗證嗎? 來跟我說說怎麼證明這樣比較好?
你只能乖乖吞下去重寫。
原神出來之後就省事多了,直接抄那一套,每當老闆這樣問,
你直接回他一句"原神",可以省下無數扯皮跟口水。
更何況現在才端出來的很多項目,
其實就是在當年原神起飛 + 對岸影視圈大地震,
導致很多熱錢湧向遊戲產業才立項起來的。
=========================================
其實米那一套不是單純指命座系統
而是...
6命座+初始0.6%機率、抽卡大小保底+聖遺物,
用屎黃色論壇的講法就是米哈遊三件套。
再加上春水那一波節奏,米哈遊這一套其實是在保二遊的下限,
(乙遊的話,我只能說它們有自己的生態
現在對岸新出的二遊,最多明面上也只敢無限接近米哈遊的抽卡而已。
真的很好笑,
看到原神0.6%,那就定0.7%、%.8%的,
看到原神90保底,那就定80保底的。
機制都是學一樣的,然後數字稍微改高點,保底稍微改低點,
一副抄得小心翼翼,又想表現得比米哈游便宜的樣子。
不過只談這抽角色的卡池,我覺得米那套對於業界算是進步了,
總不能回到日廠那300井、多up、不繼承的時代去。
這商業模式這麼多年來也是在慢慢進步的,
像以前是沒有月卡、戰令的,以前也是沒保底的,現在新遊大多都有了。
然後抄了這一堆,硬是把怪物數值配套給忽略了,
原神、星鐵那樣搞大家比較能接受是因為0+0,也不影響基礎體驗,
除了打深淵、論壇PVP之外,大家打起來都是寶寶巴士...
你要說他們不懂嗎?
看看幻塔也也不是不懂,
但就是堅持要走數值逼氪那一條路。
--
而且那個300井還常常得拿到複數pu才對遊戲體驗有提升
因為數值逼課不用管什麼外型人氣一堆狗屁倒灶的事情
你就是出一個解析度800*600的方塊人 只要他數值無敵
你PVP就是得跪下去抽就這麼簡單暴力
幻塔那種類型 或許真的只有數值逼課才能賺錢 對啊
因為幻塔遊戲類型不太一樣 mmo中PVP是重要的一環
想繞開 淡化數值這塊很困難
數值逼課其實從另一個層面看,叫做:用腳做角色
用數值堆料是最簡單省事的
春水水聖在批完崩鐵抽卡價格、吹1999抽卡迴旋鏢後
水聖算是幫米哈游訂立業界抽卡價格基準
你價格比米家遊戲貴,那你的遊戲品質有米家好嗎?
如果品質沒米家好,憑什麼訂那個價格?所以各家抽卡
想學米,就要提高機率、降保底門檻
至於為何要跟米家比…?米家都被牆內噴成”業界地板
”了,拿個地板當業界基準不是很正常嗎?
水聖牛逼
雖然1999被水聖吹到差點徹底黑掉讓我滿不爽,但也感謝
他間接定下規則,畢竟米的抽卡機制在業界算不錯了
這讓我想到之前不知道那個人的評論,猶太人到一個地方開加
油站大賺,另一個猶太人就來開了修車場,再來的開大賣場然
後學校巴拉巴拉(大哥這意思),中國人是一個開了加油站大賺
,後面來每個都開加油站。我看那個鳴潮的介面跟米家的遊戲
也超像的。
*大概
庫洛大米粉啊 一些不爽米的想找原的替代品找到鳴潮就覺得
好笑==
好奇水聖的可以參考這個影片
跨池繼承挺好的啊 難道回去以前日廠的無保不下池嗎
其實保底機率照舊,拔掉命坐或者專武就行了吧
對的 這套比我年輕時玩的日手遊都好得多
是覺得給刷老四星角色碎片會好點
但對中國手遊商來說這可能動搖收益:)
戰雙有阿 塵白甚至5星都能刷
日廠坑之外活動還經常推那種刷刷刷的…
洽版還常看到無保底比有保底好的貼文...倖存者偏差
無保底比較好?為何?因為機率比較高?
剛好崩3以前精準池就有分保底跟無保底,只要試過一次
抽數比保底抽數還多,大多會轉投保底池的懷抱
崩3以前日版還沒有保底池(跟台版不一樣),機率是高
多了,但常看到各種歪,不出就是不出 = =
是以前FGO在講的吧? 那時候講的是F的角色有很好的保值性
不過人家後來也加保底了 現在還有無保底的手遊嗎?
天堂m?
天堂有保底吧 但那個金額大到難以想像
沒保底比有保底好? 這麼逆天早被噓爆了吧 來個連
結給大家朝聖啊
記得板上也有出現過類似看法的啊
說因為機率高、期望值也就高,大暴死只是”個案”
隔壁也很常用”個案”說嘴,譬如天堂m的丁特紫布事件
因為大暴死只是個案,大意是就算沒保底 也沒比較爛
丁特案是有具體證據佐證遊戲實際機率與公告不符
跟這個不太一樣吧
沒喔!隔壁還是有人堅持說丁特是”個案”喔~
我還對線過,所以有印象
丁特那已經到大數據的程度了
像各位抽卡有歐有非 但到派蒙網上會發現平均出貨機率是趨
向官方標示的
之前FGO還有人手動驗證 因為三週年時盛況空前很多主播都在
抽 有人就把每個主播的抽卡影片抓來當作樣本 統計起來發現
很神奇的各項數據都在正常值 如五星出貨率 UP出率等等
那人說的是,這只是丁特一個人的數據,就算抽得多,
那也是”個案”
然後機率只要不為0,就只是個臉黑的”個案”
我也只能呵呵…
爆
[閒聊] 原神在轉蛋手遊裡面算佛的嗎剛剛才知道原神有保底 1. 90抽保底五星 2. 如果前次五星非當期UP,那下次五星必定是當期UP 3. 卡池間不會重置,玩家可自行安排保底對象 比我所知的保底還要好88
[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好如題 根據之前玩崩三、原神的經驗 米式卡池特色就是: 說90抽保底的話,前60抽機率會低於0.6%,後三十抽慢慢提升機率直到90抽保底,然後第一 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底77
[閒聊] 原神的保底機制到底算不算優?那個啦 昨天騎空團團員在講 原神的保底機制 從74抽開始 每一抽機率+6%63
[閒聊] 原神是不是穩了?在日本超級紅的原神 連好多個Vtube都有在玩 而且最近玩家越來越多 繼二之國難民潮之後 現在又來個GBF退坑玩家收容所49
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊22
[閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分時常看到有些人雲錯這兩款的優缺點想講一下自己的看法 首先是完全在爬升期的同人場之王的蔚藍檔案 雖然我前兩天棄坑了但應該還在meta上 她最常被嘴的就是以他的目前龐大的玩家數量但營收確不太漂亮的問題 我是覺得主要是她抄了過氣的公主連結抽卡系統21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」15
[閒聊] 看看暴雪不朽,原神484挺佛的?看看暴雪不朽 升滿一個角色要5萬鎂 反觀神遊原神 升角色只要農 又有各種小保底大保底14
[閒聊] 來聊聊原神抽卡機制吧剛好在場外看到 雖然他提到的幾點我自己也有寫過程式 但也沒到很懂 也就不多加評論 就單純拿出來講 1.抽卡紀錄延遲一小時 2.抽卡紀錄一頁六筆 3.沒有直接顯示保底8
[閒聊] 原神人數告急 米哈遊大撒幣新活動 送了一又八分之一抽的石頭 離保底90抽又近了一步 謝謝米哈遊