[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好
如題
根據之前玩崩三、原神的經驗
米式卡池特色就是:
說90抽保底的話,前60抽機率會低於0.6%,後三十抽慢慢提升機率直到90抽保底,然後第一次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底
所以算起來差不多70~80抽可以一次小保底,140~160一次大保底
搭配米哈游式的超級瑣碎獎勵分散制度
導致你每天窮忙就為了一點點獎勵
可是也不是說這些獎勵不夠用,你買了大小月卡+每天努力玩,一兩個月湊出大小保底不是問
題
然後為了讓角色卡池不變成吃一次保底就走,於是角色需要抽自己突破的模式
然後武器也來這一套
相對於彈珠pad那種一次送完、或是艦隊收藏碧藍航線那種平常存資源慢慢撈、公主連結蔚藍
檔案角色保底+母豬石突破
米式卡池少了很多不確定性,且肉眼可見的需求金錢資源極大才能養成完全體,但是通常角色不用特別抽到好幾命也能暢玩所有活動
也是這套卡池讓米哈游賺到流湯
可是其他廠商跟進後好像都死的蠻慘的
像那個少前二,把機制綁在突破內,嚴重限制遊戲性,妳多抽一命角色技能範圍就增加,非常誇張
似乎沒有米哈游那種一個月一次大版本的產能的話,搞米式卡池只會死很快?
不得不佩服米哈游的數值策劃,角色能力到抽卡到分配資源都壓在無課玩家能勉強玩下去,月卡玩家勉強能保底的情況
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但是我認真玩過崩三後,就沒動力玩其他米家遊戲了
還是要看遊戲本身配合什麼抽卡機制
很少有驚喜感 尤其小保歪後 毫無波瀾的按到7.80抽
米哈游真的是精算大師,累過一款很難提起勁衝另一款
投資失敗會直接ㄘㄨㄚˋ
說真的這沒有一定答案
少前2確定是因為抽卡規則爆死的嗎...?
後來就退了 每次都接近保底
怪物彈珠沒有實質上的保底一樣大家心甘情願地去課到榜首
抽卡模式就假議題吧
我覺得要分開看 送獎勵很摳 但抽卡模式算好 算是互相平衡
這就保證營收的方法阿,角色基本上算定價
強如fgo還沒保底時(x
有些人喜歡有些人不喜歡
你可以玩玩看天堂W 玩過就知道米簡直佛心
A25就是一個很好的反例,腦子被車撞到那種
自以為成本高所以抽卡成本也提高以為玩家能接受
抽卡很少驚喜感 大部分都是保底 只能祈禱小保就出不然
虧爛 不過我都以大保為前提在規劃抽卡的
有PVP的遊戲還套用米家石塊模式碰都別碰
有保底我覺得都算好
然後大家都很常講米式卡池保底才出貨,但每個版本跳臉歐
洲人也是多到數不清
全部換成錢 對比其他遊戲就是單隻很貴 突滿相對便宜
抽卡規則還是要看遊戲自身的品質到哪邊扛不扛得起這
個定價而定
要這樣賣角色的前提是 角色要吸引人抽 不管是用故事用演
出還是其他方式 因為角色基本上就是明碼定價
少前2太多奇怪因素了 鳴潮也用一樣的抽卡 你就等看看結果
小保底不一定歪,長期來看好像是110抽一隻限定五星
光抄米的卡池 沒抄到米賣角色的手法 那就是爆死
這個基本上就是米家對角色的定價了,只差沒說用賣的
原神五星角色期望值93抽而已
那種抽卡機制就是防歐洲玩家
上面說的很好欸 一旦小保後 後面抽卡就完全沒期待感
了 只有幹而已 除非要期待那飄渺的雙金甚至三金紀律
抽起來無聊,角色不吃強度還好,就拚大保一隻可以玩
反正歸根就底要抽的東西都好不到哪去,就是看你今天心情
好不好而已
因為角色出的慢 再被你歐個幾次 他要賺個鳥
抽到角色還是半殘,一定要抽重複的啊
一個版本+月卡的石頭應該是接近一個限定五星
問題在於他們不會用送的,就是要你打活動跟每日
爛,現在看到中國新手遊是用米氏抽卡直接pass
所以只想每日登入的,基本上就不是他們客群
偶爾還是會遇到十二十四十出貨的好康
然後先玩一個盤到不行的遊戲來覺得佛心是什麼鬼方法
垃圾機制 防歐
然後現在隨便一個有點人氣的手遊都不會讓你不氪玩不了
或是角色高突才能玩,所以這算不上米氏抽卡的優點
不過同意上面的 40天一個新角跟很多手遊比週期算長
鳴潮目前看到是武器必中,角色一樣大保必中
登入抽比較適合cy 不過cy遊戲pick率<=米蛤
新手期出一堆彩超爽 玩久只要pu角的階段爽感下降不少
所以卡個防歐機制
不是抽抽問題 是免費石來源少
見過有歐洲人240抽 出7個當期限定..
零命機制完整+角色保值的話就還不錯 不然吃個雙80大保底數
值又膨脹的快的話哪受得了
你以為是機率(X 廠商安排的命運(O 在賭場的話這叫詐賭
原神抽屍塊的模式就算了吧
不過鳴潮好像是武器池必須用專屬的抽卡道具 不像糾纏之緣
機制不是問題,摳才是問題
在角色跟武器兩種限定池都通用
垃圾到不行,抽起來根本沒感覺,抽卡就是要享受鑽不夠
保底但拼拼看可能會出的快感,機率低到一定要夠保底才
下池的話變成怎麼樣都一定抽的到,就算真的早出也沒感
覺,反正都是夠保底的量,根本沒有那種賭一把的快感了
命座專武限定常態,三個能拿掉一個這機制就算好的
你要玩米家抽卡是對自己出的角色很有信心喔
都當定價在抽 提早出算賺
這個定價就是那麼高 要命座更會飆升價格需求
記得1999原本也是比照米哈遊,後來公測後就被武器拿掉了
蠻想知道 有哪些學米抽卡的死了或活著的
命座商法有夠噁爛 c6r5我都覺得抽的人家裡有礦
很棒吧 雖然只要保就會很不爽==
只要好好規劃想要的幾乎都能抽到(不可以全部想要==)
米哈遊賭爛的是原神武器池吧 有夠死人 然後你們對原神的
建議會在鐵道改進
這個有算過期望值 其實是算坑的
不過看風評鐵道角色好像更依賴專武了
原神武器池真的大便
精算期望值就知道 絕對不會歸類在佛的那一邊
綠華嘔嘔嘔
好好規劃後抽到黑暗大法師的左腳
1999也是很神奇 明明算期望值也只比原神好一點點
反正我是不可能去拼命座/武器池 玩著玩著現在手上也好
幾萬石頭三個大保惹
但很多人有他抽卡很佛的錯覺
卡池還不錯 可福利太破
命座就讓課長或是真愛玩家去玩的 對大多數玩家來說命座跟
除了抽卡我也蠻佩服大家能接受刷聖遺物,大家這麼喜歡
刷刷刷+rng指數喔
武器只是個添頭 0+0就是完整個體了
不過就是要在可以繼承抽數的遊戲 才能在石頭不夠井的時候
下池吧 像米跟妮姬
例如檔案石頭沒井下池=自殺
楓丹好幾個-1命 哪來的完全體
聖遺物喔?與其說喜歡我只是沒差
不好啊,但是孝子會吹
還有限定不入池...這個大大增加了全圖鑑的成本
正確來說是0命就很強 1命逆天強的差異
就像上面這個負一命我也是沒差
蠻毒的 雖然天堂更扯
限定不入池 非常容易造成後期小保底幾乎沒用
一樓什麼不玩 偏偏玩的抽卡幾張最爛的那款
啊前提是你不抽的也要有用
你才能出現歪到有用的這種情況,當然小保底會更新自然有
些人會增加抽卡策略就是了
保底會歪爛文明
我覺得會繼承卡池抽數才是定價型抽卡最重要的
等等 崩三角色不會歪啊
不繼承的天井類型,沒滿下去抽就真的總有一天爆死
不好 不過手遊都差不多
你沒井不下池是自己的問題 倒不是人家卡池的問題
*就下池
對有課金玩家來說,這抽卡模式算滿穩定好抽
這是兩件事,米忽悠牙籤獎勵跟可跨池繼承,前者爛後者能
接受,但單就米忽悠真正爛的還是當期四星看臉,五星幾乎
都是限定等等
原神武器池不要碰就好 西風祭禮這些四星到現在還是好用
保底會歪是說雙UP吧
典型的歪單邊
先不算機率,但我不喜歡,好像每次都得準備一池的資源去抽
崩三就課金超貴 一單一樣8000石但一抽280
保底繼承貌似佛 但是在限定多又不入池這部分坑你一把
然後但凡遊戲有分武器池+角色池的 坑度都是報表
但是沒仔細算很少人會注意到這部分很坑 坑想全圖鑑的
還可以吧 繼承抽數很不錯啊 相較一些換池後變點數
累積起來也只能換單抽卷的好太多了
我玩的最糞的轉蛋遊戲叫做GBF,抽越多越痛苦
6%彩率高又怎樣,一個卡池只為了pickup 0.3-0.7%
抽過的除了L武沒啥用,久久一次抽一堆解放反而更爽
GBF也只能越送越多,基本上就送200希望你補100這樣
2d紙片出角快就不適合
加入妮姬 用金票成為綁架犯吧
不然大部分騎空士沒井都不太想下卡池了
這模式就你說的2D紙片人先來的 例如明日方舟就是
你還說人家不適合
CY常常被罵用腳做平衡阿 不過送東西會送到玩家失智
玩手遊就是為了賭 坑不坑就看完全體要多少錢
公連那個新年黑貓做壞掉直接統治一年半的PVE
毫無波瀾的心情去抽
看人吧。沒要求全圖鑑就算了,最難克制就是2命質變然
後你抽到一命這種,不補錢下去很痛苦,一開始打算0命
就算了。啊不過我是偏小保撈出貨的那邊..
那種要抽自己突破才算完全體的的都挺垃圾的 尤其還要
抽武器那種
還可以啊,但配上超低機率的五星機率+摳摳搜搜的發石手段顯
得很爛。
福利給的太精算了 ,已經放過自己XD
不過當期四星也是超鳥 像夏沃蕾那池兩金了才出一張火槍兵
突破專武不上論壇pvp根本沒差
算好的了 起碼理性規劃能抽到自己想要的角色
怪彈200抽沒出貨 原神每次都歪 臉黑好像就沒什麼差了
一樣難抽
越想越覺得馬娘坑到爆炸
被嫌的是武器池那種 但活動或版本武器就很堪用
抽池沒繼承的遊戲我現在不會碰就是了
等你大保底吃滿180才出就知道了,有的角色機制還拆到命
座專武
你要理性規劃那有哪個遊戲不能抽到自己想要的,九成九
的抽卡遊戲至少都有保底了吧
現在解活動或主線世界任就能完成每日 也沒什麼問題
160+出貨總是會經歷的....
不能用有更垃圾的護航不垃圾
武器就真的半繼承的類型,實質最大240,抽起來比人還慘
跟以前那種沒保底的日遊比當然是佛了 但是現在手遊人
日本當紅的彈珠沒保底 fgo要300抽
武器太坑了啦 有點理性的都不會下
均有各種保底和井機制後 精算一下米家池不是佛的一邊
最終難逃課金吧 但至少它模組夠精緻夠香 抽到舔完還算爽
1999就是拔了武器池的大小保底 但是還是不佛的那邊..
忽悠較能吹的就跨池繼承,這次抽爛沒滿至少下池有用
我很喜歡
繼承就是爆死你還可以安慰自己朝保底盡一份努力(O
沒繼承的自己管好小頭阿,爆死你什麼都沒有
就是鎖定要抽哪個角的時候好抽 但不給歪其他 控死死
爐渣三星武器則是連錢都不如的...
老實講 抽過這麼多種卡池也就米的最舒服了,不見得最
佛,都就做好規劃
跨池繼承 這次抽乾沒中 下一池10抽內就出了
所以才說好規劃 不用換個池就從頭開始
但有些遊戲不太需要規劃 也很容易歪到接近全圖鑑 差
別就在這裡
彈珠沒有真保底啊
gbf看似沒有拆分 但是武器盤還不是..所以就各遊戲都有
要賺你的地方吧
那個你比的就是常駐機率了,這點米忽悠很爛就沒輒
可以算出來自己要花多少錢,我就覺得前段班了
蠻不錯的,方便專注想要的角色
才掛掉的鋼鍊手遊就是四隻質變的那種,還有要抽八隻的,就
算有通用金卡當救濟也還是有夠坑,真的沒法接受卡技能
我只看期望值啦 比一般手遊高一點是還可以
問題是命座和武器
米哈遊的抽卡就不是賭博,是數學
抽卡數有個底就不會爆衝刷卡..
反正知道平均100抽左右出一隻就對了
頂多說它的機制會讓偏移沒那麼大
原神開始有那種-1命-2命的你剛開始抽到的只是皮而已
要多抽幾次才是能玩的程度
怪物彈珠沒保底 腳色數值膨脹又很高,以前腳色完全沒場
現在只靠十年情懷跟合作了
常常戲稱的負命座很沒道理啊,像心海零命完全體就是標準
命座幾乎沒提升,我這種心海真愛玩家又無課的也是在玩三
四個月能滿心深淵後才安排要開始抽心海命座
沒有到不能玩 你還是可以大世界逛街..只是不能爽
阿散我也是兩次才存到滿命 所以就人人體感不同
PVE難度太低,這抽卡機制慢慢補命座也可讓愛角變強
負一命芬丹比較明顯r 只有娜維婭是0命完整
卡池特色我覺得好
瑣碎獎勵分散我本來還行,但偶爾重複同時不精進的玩法
還有太過於路人日常文化輸出的劇情就很煩了
如果心海零命弱些,然後命座能有用點,被類比成零命的一
重神子、滿命才是八重神子我很樂意這麼改
不過就算被戲稱零命完全體的心海大家都當輔助玩,我也是
期期當主C打深淵啊從沒變過,每次有心海那一路就非常放
心,除了聖駭瘦那期被秒過一次,心海那超高血量跟那優秀
追蹤索敵站場就是舒服到不行
彈珠無課玩得動吧,我以前也無課玩過這款,還不錯啊,雖
然真的是沒半年就有更誇張強角色哈哈,不過大多抽合作角
可以放心爽大半年
你最後一段也說了,米哈遊的遊戲可以讓無課也能玩的很
舒服
比宇宙神遊好
爛死 米本來品質不差加上不用擔心他跑路我就忍了,其他
手遊學米池先看看自己配不配
有些學米池手遊角色要完整還需要高命座就很坑
米保底都壓得很精算,小保一歪真的吐血
很好了吧 明碼標價還不好嗎
對非一點的人而言算不錯了 不過前60抽機率真的有感
的低 目前體感真的60抽後才抽的到 但米哈遊還有送的
很摳和命座餵毒
有保底都可以用抽卡規劃去拿下喜歡的角色
米遊佛系玩就好 聖遺物機率和屎一樣
我被米哈遊養套殺了,現在手遊只玩米家的
不過和單機遊戲比真的是很貴
60就開始提升? 你私服??
還有沒講缺點全限定想歪都歪不到
抽角色跟在抽黑暗大法師一樣
就公然作弊
造船撈船一年都不出的時候會很想死
超囉嗦又要另外抽武器
回我那位朋友 他開始的跟他不合適有什麼關係 == 不合適
也能玩啊
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,爆
[閒聊] 原神在轉蛋手遊裡面算佛的嗎剛剛才知道原神有保底 1. 90抽保底五星 2. 如果前次五星非當期UP,那下次五星必定是當期UP 3. 卡池間不會重置,玩家可自行安排保底對象 比我所知的保底還要好20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中17
Re: [情報] 洛克人X DiVE 赫耀傑洛PV(魔物獵人二次聯推 Augustus5: 這波真的帥 01/22 18:00 : 真的帥 很帥但坑 身為剛開服一個月就開始玩這遊戲的火山孝子 我醜話講在前頭 除非各位家財萬貫 或是每天時間多到不知道怎麼用 否則我不推薦各位玩這款遊戲18
Re: [崩壞] 崩壞三2.0現況 (僅懶人包劇透)限 : 於5.0之後出的新武器,以前的通通不能分解出這種新材料。因此要突破的話,除了乖乖? : 版本的活動一個一個出,就一定要去抽武器池。 : 2、同樣的背景下,一起推出了摩拉花費增加的改動,像是強化聖遺物、拉技能等級的費? : 一起翻倍。9
Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?打得有點長,可以直接End看結論。 以下這些是我自己對於公主連結的感覺,而不是公認的問題。 一、無止盡上升的等級制度 帳號等級綁角色等級這點我不是很喜歡,而等級也隨著開放越來越高沒有看到盡頭。 這對於數值設計來說是很費工夫的,因為等級的變動影響很多,並不是一個固定比例。2
Re: [閒聊] 戰雙好玩嗎?我從開服玩到現在 月卡檔 只有幾件SKIN比較漂亮的時候會另外課金支持一下 這款最大的問題在於...... 新手太難生存.............2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金2
Re: [閒聊] 哪種抽抽文明是比較可以接受的目前玩過最佛心抽的遊戲,就是 「地城邂逅-記憶憧憬」 它的卡池機制是這樣 每個角色要到最高等需要重複5個同角色的羈絆,才能角色突破到最高等 而卡池的保底機制是1
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爆
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