[原神] 滿命萬葉幾個問題
測了一下滿命的風傷附魔5秒,不帶攻速位的情況下
平A可以1組5段+2~4段
A重可以3組+A,第4次重好像按不太出來
A重計3組總倍率964.4
平A計5+2段總倍率631.1
萬葉普攻模組很花,同一擊傷害還要再分兩到三段
其中平A第三下、重擊是兩段、平A第五下是三段
所以EA下落附魔後的傷害數字量:A重組9個數字、平A組10個數字
又,擴散內置CD是0.5秒內兩次
問題
1.所謂「刀刀擴散」,在怪物元素附著不斷的理想情況下
兩種手法到底各能算到幾次擴散反應?
2.A重看似倍率遠遠超過平A,但重擊無法觸發獨立普攻協同
若隊伍帶行秋、夜闌等有高頻元素附著普攻協同的角色
在不討論隊友增傷部份的前提下
一個800精風套的常規滿命萬葉,自己平A擴散出傷的期望值
是不是會大於A重那300%的總倍率差?
...這好難算
那換個簡單點的
3.滿命萬葉帶行秋是不是就可以爽爽平A,無腦擴散,
不用考慮改A重之類的手法問題?
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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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※ 編輯: rainnawind (1.171.37.155 臺灣), 04/03/2024 04:55:27
噓
https://youtu.be/m33dltFxQbI 擴散只有一個小問題,因為別
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人照樣遵守兩秒三次的觸發原則。所以擴出去的雙元素量有時
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能同時堆積出來,比方水雷同時附著但是沒感電。
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其實不用替原始人六命想太多,要測試的話用四星小鹿去打普
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攻,測出來就有87%像萬葉六命。
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我以為滿命萬葉 都是班芙閒a
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下落火萬葉要芙 我這隻號連心海都沒抽
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自己測5A頂多三擴,打協同還得看協同練度。測木樁比較快
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萬葉的賽道是下落一發一百萬,如果要爽爽玩普攻的話建議
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弄個六千
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畢竟之前預定要抽滿的時候還沒這體系 慢慢補吧
推
萬葉沒人在重擊的吧 都是A跟下落
爆
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