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Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?作者
Gwaewluin
(神無月 孝臣)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 先說這不是跟風引戰文(雖然這不是我說了算)
: 戰鬥系統從崩系列似乎就開始打磨
: 但崩三我受不了開頭那個貝姊 就算了
: 我不在乎劇情 不想付錢 (所以這遊戲低星角有用嗎?)
: 只想殺殺殺 滿喜歡開放世界探索看世界奇觀 但最近覺得聽NPC廢話有點囉嗦
: 打架有點策略性也沒關係 最好是可以割草逛街偶爾動點腦 但不要到黑血魂仁那種動腦: 只是想要讀書時候無聊可以滑滑平板
: 開主機跟電腦我就玩其他遊戲了...
: 還是我需要的是割草遊戲? 但割草遊戲少了一點開放世界探索味道 唉唉唉
: 人心終究要回到switch上古卷軸嗎...
: 現在看到主線就壓力山大... 只想體驗到處冒險打架的小確幸
普通在大世界基本上亂殺沒啥問題
不過最近也看到有人反應稻妻至淵下宮這一路上敵人的強度成長太快了
淵下宮在世界八的雜魚已經達到Lv91
這樣搞不好到須彌就會看到雜魚等級破95啦

除了大世界亂殺以外
也是有些戰鬥要素能提供給玩家來攻略的
像是這位玩家曾用宵宮攻略出單下55萬的傷害(犧牲者:古龍蜥)
要怎樣打出來需要使用特定的角色進行以下順序拿BUFF與元素反應
https://youtu.be/3-LHyjCMzp0?t=1273

1.迪歐娜E上冰

2.萬葉Q
拿2命效果精通+200
擴散反應使傷害+40%
生成冰領域

3.班尼特Q
攻擊力+1000
溶解反應使精通+120(教官套裝)

4.班尼特E
上火

5.萬葉Q的領域定期產生傷害
蒼古效果發動(滿精),攻擊力+40%,普攻+32%
擴散反應使炎抗-40%(風套)

6.迪歐娜Q
拿滿命效果Q時精通+200
攻擊力+20%(宗室套裝)
生成冰領域

7.宵宮E後普攻
拿2滿命爆擊時火傷+25%
普攻傷害+50%(追憶套裝)
E中每打到一下火傷+2%

然後祈禱不要先打出爆擊
因為要拿宵宮第三下普攻的高倍率
如果先打出爆擊的話會讓古龍蜥直接死於宵宮的第二下普攻
最後就是看到宵宮成功打出第三下普攻的55萬傷害

影片中提到要玩傷害挑戰便是這樣進行各種BUFF的計算
當然一般遊戲的情況絕對不會做到這樣的程度
這也是有人在攻略的戰鬥要素之一

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Cubum autem in duos cubos, aut quadratoquadratum in duos quadratoquadratos,
et generaliter nullam in infinitum ultra quadratum potestatem in duos eiusdemnominis fas est dividere cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi.
Hanc marginis exiguitas non caperet.

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※ PTT留言評論
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fasuhaaa01/12 00:472命萬葉、宵宮滿精蒼古...大哥你是來勸退的吧

SangoGO01/12 00:58大人你真愛開玩笑

rainnawind01/12 01:53高等元素論 好課值得一修再修

LeonBolton01/12 02:02咦?班神e+萬葉E,為何還是冰領域?不是應該火搶冰變

LeonBolton01/12 02:02火領域嗎?

w316082801/12 08:40他是萬葉Q Q只發生一次轉變

Necomimi01/12 09:26我ar 56但是這篇我完全看不懂