Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 先說這不是跟風引戰文(雖然這不是我說了算)
: 戰鬥系統從崩系列似乎就開始打磨
: 但崩三我受不了開頭那個貝姊 就算了
: 我不在乎劇情 不想付錢 (所以這遊戲低星角有用嗎?)
: 只想殺殺殺 滿喜歡開放世界探索看世界奇觀 但最近覺得聽NPC廢話有點囉嗦
: 打架有點策略性也沒關係 最好是可以割草逛街偶爾動點腦 但不要到黑血魂仁那種動腦: 只是想要讀書時候無聊可以滑滑平板
: 開主機跟電腦我就玩其他遊戲了...
: 還是我需要的是割草遊戲? 但割草遊戲少了一點開放世界探索味道 唉唉唉
: 人心終究要回到switch上古卷軸嗎...
: 現在看到主線就壓力山大... 只想體驗到處冒險打架的小確幸
普通在大世界基本上亂殺沒啥問題
不過最近也看到有人反應稻妻至淵下宮這一路上敵人的強度成長太快了
淵下宮在世界八的雜魚已經達到Lv91
這樣搞不好到須彌就會看到雜魚等級破95啦
除了大世界亂殺以外
也是有些戰鬥要素能提供給玩家來攻略的
像是這位玩家曾用宵宮攻略出單下55萬的傷害(犧牲者:古龍蜥)
要怎樣打出來需要使用特定的角色進行以下順序拿BUFF與元素反應
https://youtu.be/3-LHyjCMzp0?t=1273
1.迪歐娜E上冰
2.萬葉Q
拿2命效果精通+200
擴散反應使傷害+40%
生成冰領域
3.班尼特Q
攻擊力+1000
溶解反應使精通+120(教官套裝)
4.班尼特E
上火
5.萬葉Q的領域定期產生傷害
蒼古效果發動(滿精),攻擊力+40%,普攻+32%
擴散反應使炎抗-40%(風套)
6.迪歐娜Q
拿滿命效果Q時精通+200
攻擊力+20%(宗室套裝)
生成冰領域
7.宵宮E後普攻
拿2滿命爆擊時火傷+25%
普攻傷害+50%(追憶套裝)
E中每打到一下火傷+2%
然後祈禱不要先打出爆擊
因為要拿宵宮第三下普攻的高倍率
如果先打出爆擊的話會讓古龍蜥直接死於宵宮的第二下普攻
最後就是看到宵宮成功打出第三下普攻的55萬傷害
影片中提到要玩傷害挑戰便是這樣進行各種BUFF的計算
當然一般遊戲的情況絕對不會做到這樣的程度
這也是有人在攻略的戰鬥要素之一
--
Cubum autem in duos cubos, aut quadratoquadratum in duos quadratoquadratos,
et generaliter nullam in infinitum ultra quadratum potestatem in duos eiusdemnominis fas est dividere cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi.
Hanc marginis exiguitas non caperet.
--
2命萬葉、宵宮滿精蒼古...大哥你是來勸退的吧
大人你真愛開玩笑
高等元素論 好課值得一修再修
咦?班神e+萬葉E,為何還是冰領域?不是應該火搶冰變
火領域嗎?
他是萬葉Q Q只發生一次轉變
我ar 56但是這篇我完全看不懂
4
原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化 只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作 空中更是單調到全部都下落攻擊 雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書25
你講的根論點根本錯誤 那些怪是lv85還lv95....一點都不重要 了不起體現在他hp是9000還是9500而已 怪物變強這檔事,目前的狀況是發生在 "七月後新增的物種怪上"也就是進稻妻後遇到的全新怪1
戰鬥系統算是蠻複雜的 但設計上很有趣 其實搞懂元素附著跟反應 不抽卡僅憑當前贈送角(香棱、芭芭拉、主角、凱亞、莉莎、安柏)都能輕鬆到稻妻 素材boss瞭解機制大多能無傷攻略26
首Po先說這不是跟風引戰文(雖然這不是我說了算) 戰鬥系統從崩系列似乎就開始打磨 但崩三我受不了開頭那個貝姊 就算了 我不在乎劇情 不想付錢 (所以這遊戲低星角有用嗎?) 只想殺殺殺 滿喜歡開放世界探索看世界奇觀 但最近覺得聽NPC廢話有點囉嗦
爆
[原神] 快速說一下0命八重感想天空書 2追2角 2587 / 67 / 175.2 還沒開雷神本 天賦暫時6/6 E預設方向是後撤 其他方向要搭配方向鍵 完全直線連按E是不會連成三階的 需要有一點點偏移55
[閒聊] 宵宮使用體驗先上個人權和機體 0命 天賦8/8/4 追憶四件套 精五弓藏 宵宮的缺點主要是 1.大招無力 2.普攻丟失 3.普攻中斷傷害損失 4.無法對群 其中1 是無法解決的,建議Q就當無敵用吧46
[情報] 托馬性能解包由於托馬是盾角 所以跟傷害相關的資料就懶得打了 他重點不是打傷害 托馬 火屬性 長柄武器 LV80時HP是9156 突破後9616 LV90時HP是10331 技能E 持續8秒 冷卻15秒 賦予火元素傷害 上火屬性盾 賦予自身火元素(不確定是瞬間還是持續)45
[原神] 胡桃,我的胡桃 給觀望胡桃的人本身沒抽宵宮 可能偏心所以就不做比較 就單談胡桃這角色 常見問題 Q:胡桃現在還很強嗎 能上場? A:絕對可以 胡行鍾是公認無腦隊伍之一 甚至鍾離也不是必要 但確實很搭37
[內鬼] 測試服角色改動搬運先放一張海哥帥照鎮樓 以下是這禮拜測試服的海哥改動 基本都是削弱 重擊32
[健檢] 新手三週健檢一下目前冒險等級37 世界4 煙緋滿命 行秋4命 北斗4命 香菱1命 皇女1命 其他都0命 主線剛破完(2-3)27
[原神] 申鶴當初如何設計才能像現在夜蘭看齊?2.4出申鶴的時候熱度完全比不上現在的夜蘭, 很大部分原因出在角色技能設計讓強度玩家不滿意, 我想大家應該都希望自己喜歡的角色也能有夜蘭等級的強度。 個人覺得申鶴 夜蘭有些友善的優點蠻像的 1.可以撿別人不要的聖遺物 一個撿攻擊% 一個撿生命%19
Re: 其實宵宮真不爛啊今天Fields Food把他的霄宮影片放出來了(雖然是工商) 影片裏面看起來Fields Food還是玩得挺盡興的 而且Fields Food這次根本神運 在6000人觀眾(我也是其中一人)的實況中12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出7
[問題] 關於擴散反應之前發過幾篇文問問題 大致了解了各種反應的機制 像是超載 感電吃的精通是觸發反應者 像我雷神開E 切煙緋打 由於雷神的E是後手觸發 所以超載的傷害 是看雷神的精通 那擴散反應也是這樣嗎 如果我先砂糖開Q 然後後手
爆
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