[討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?
先說這不是跟風引戰文(雖然這不是我說了算)
戰鬥系統從崩系列似乎就開始打磨
但崩三我受不了開頭那個貝姊 就算了
我不在乎劇情 不想付錢 (所以這遊戲低星角有用嗎?)
只想殺殺殺 滿喜歡開放世界探索看世界奇觀 但最近覺得聽NPC廢話有點囉嗦
打架有點策略性也沒關係 最好是可以割草逛街偶爾動點腦 但不要到黑血魂仁那種動腦
只是想要讀書時候無聊可以滑滑平板
開主機跟電腦我就玩其他遊戲了...
還是我需要的是割草遊戲? 但割草遊戲少了一點開放世界探索味道 唉唉唉
人心終究要回到switch上古卷軸嗎...
現在看到主線就壓力山大... 只想體驗到處冒險打架的小確幸
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還可以阿
想有快節奏戰鬥 又要玩探索 玩原神是對的 低星也能玩
其實也就這款最對你需求 然後崩3戰鬥系統其實很好啦
抽的角色決定戰鬥的難度== 有一些基本屬性相剋
但你說無課是嗎 無課崩3體驗不太好
但課月卡的話 個人更愛崩3戰鬥
好 玩上古
只想爽戰鬥乾脆去買一片惡魔獵人五卡實在
算高吧,比上古、人龍這類的強,差惡魔獵人一些,但更親
民,玩得更開心
你要滿地圖撿垃圾四星五星沒多大區別,頂多就是萬葉
vs 其他 至於純打架我覺得你找錯遊戲了
原神純無課就是旅行者+三基礎+芭芭拉+深淵3香菱
手遊裡算佼佼者了吧
原神我沒事也會開非主力去打打邱邱人刷面具 順便拾荒
挖礦 也很休閒 支線都是等偶爾有空能玩比較久的時候
再來解
原神有降維打擊 純論戰鬥崩3還比較好
不怎麼樣,我跑大世界天天換陣容打,不然真的很容易膩
不過你想無課就真的要很有計畫 練角抽角都是
無課初期挑戰是一定會有的看你享不享受
但肯定過的完10層以下深淵之外的所有內容-.-
敵人難度低 非常簡單
而且不用到對岸的無課大佬集散地 Yt就有一堆攻略和分
享影片了 講的比投資理財還認真-.-
0 沒角色就吃屎 請你課金不然免談
FGO好玩多了 考慮遊戲性可以試試看
要割草要開放不就真三八
樓上旅者= =
貝姐是指白練?我是覺得可以看看這些年累積下來的
角色有沒有你想玩的,被一個不會用幾次的角色勸退
不知道該說什麼XD
我覺得原神草不太多割起來不爽,崩三一波一波刷一
波一波割比較適合,不過還想要探索那就只有原神了
喜歡智障的自動鎖定嗎? 玩原神就對了
真實體驗古靈精怪槍 太貼心了
一個角色就兩招,主打的互動反應實際上很令人失望,
戰鬥上幾乎也沒什麼可以跟場景互動
實際上它就是簡化角色招式然後用四人組合的元素反應去補強
玩崩3久了原神戰鬥是真的無聊,一個角色一套普攻一種重
擊一個小招一個大招,頂多小招多一個長按一個人算五招
,崩3光識寶一個人就3套普攻 3招長按 一個大招再加一套
拜年劍法再算一個武器技跟QTE,10招操作起來爽多了
一開始會覺得好像很豐富 但很快就會發現都是換湯不換藥
換角色也只是不同的動作模組但本質還是差不多 所以最後
會用的也就是那幾個組合
忘了原神有公子,只有他跟其他人不一樣
要說普攻重擊也算還真有點微妙,很多角色普攻重擊兩個
裡裡至少有一個沒屁用,或是乾脆兩個都沒用,白浪費了
好看的動作
說到原神的元素反應講難聽點雷系的反應根本沒人在乎,
沒人會為了雷系反應特別組隊
沒差了,反正他現在想推純色隊,到時候搞不好各個隊伍
只剩下傷害數字的顏色有區別了
不高,動作性太差
米哈遊的核心理念就是內容產出>>>遊戲機制和遊戲性
,這方面放掉正常
原神本質根本就不是動作遊戲,那堆動作意義和放招式
的特效一樣只有觀賞用途
沒有可玩性 你比較適合三國無雙
如果沒有追求高分抄作業組隊,元素反應能玩的組合還蠻多的
吧 網上也有很多非主流或真愛黨組隊一樣能推關
反正元素反應這機制我是玩不膩啦 但打擊感回饋上確實有提升
空間
3
普通在大世界基本上亂殺沒啥問題 不過最近也看到有人反應稻妻至淵下宮這一路上敵人的強度成長太快了 淵下宮在世界八的雜魚已經達到Lv91 這樣搞不好到須彌就會看到雜魚等級破95啦 除了大世界亂殺以外4
原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化 只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作 空中更是單調到全部都下落攻擊 雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書25
你講的根論點根本錯誤 那些怪是lv85還lv95....一點都不重要 了不起體現在他hp是9000還是9500而已 怪物變強這檔事,目前的狀況是發生在 "七月後新增的物種怪上"也就是進稻妻後遇到的全新怪1
戰鬥系統算是蠻複雜的 但設計上很有趣 其實搞懂元素附著跟反應 不抽卡僅憑當前贈送角(香棱、芭芭拉、主角、凱亞、莉莎、安柏)都能輕鬆到稻妻 素材boss瞭解機制大多能無傷攻略
爆
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