Re: [討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?
戰鬥系統算是蠻複雜的
但設計上很有趣
其實搞懂元素附著跟反應
不抽卡僅憑當前贈送角(香棱、芭芭拉、主角、凱亞、莉莎、安柏)都能輕鬆到稻妻
素材boss瞭解機制大多能無傷攻略
坦白講現在兩隊強角畢業秒秒秒反而有點無聊
0.0..
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真的好奇草屬怎搞
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火影演過了阿 岩+草 = 木遁
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火影有草屬性?
推
草好像會強化火屬燃燒效果
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普通在大世界基本上亂殺沒啥問題 不過最近也看到有人反應稻妻至淵下宮這一路上敵人的強度成長太快了 淵下宮在世界八的雜魚已經達到Lv91 這樣搞不好到須彌就會看到雜魚等級破95啦 除了大世界亂殺以外4
原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化 只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作 空中更是單調到全部都下落攻擊 雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書25
你講的根論點根本錯誤 那些怪是lv85還lv95....一點都不重要 了不起體現在他hp是9000還是9500而已 怪物變強這檔事,目前的狀況是發生在 "七月後新增的物種怪上"也就是進稻妻後遇到的全新怪26
首Po先說這不是跟風引戰文(雖然這不是我說了算) 戰鬥系統從崩系列似乎就開始打磨 但崩三我受不了開頭那個貝姊 就算了 我不在乎劇情 不想付錢 (所以這遊戲低星角有用嗎?) 只想殺殺殺 滿喜歡開放世界探索看世界奇觀 但最近覺得聽NPC廢話有點囉嗦
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Re: [原神]我覺得2.1不一次放出心海傳說任務很高明姑且不論外型與腳色塑造 這心海光是以戰力而論絕對入得了主流隊 原本在測試服是4秒上一次水(水母兩秒攻擊一次,但元素附著CD2.5秒) 因此被看衰 但聽說已改成每次水母攻擊都能上水20
[閒聊] XB3的戰鬥系統 只能靠連鎖攻擊嗎這遊戲好多內容,我只玩到六章而已。 不知道是不是我不會玩,感覺連鎖攻擊的傷害跟平常打的時候差太多了。 打冠名怪常常是打不到10~20%的血,把連鎖攻擊條撐滿,用連鎖攻擊就把冠名怪秒了。 但連鎖攻擊本身我又覺得超級無聊,就感覺變成在思考出牌,還被強迫看很長的動畫演出 浪費時間。7
[問卦] 原神的遊戲機制設計是不是天才?最近發現花越來越多時間研究原神機制 一開始想說手機遊戲 隨便就封頂了 結果不是 越挖越複雜15
Re: [閒聊] 幻塔還有得救嗎?我現在也覺得很無聊了,每日上來跟之前的原神差不多,就是浪費活力解任務, 然後練裝,解每日懸賞,解挑戰,解活動。 地圖探索還沒挖完,但已經沒甚麼動力了。剩下那幾%真的碰都不想碰。 原神現在3.0活動還有趣一點,至少搭配新地圖很多地方值得探索。而且草元素 反應真的蠻好玩的,還有新的攻擊模式可以探索。14
Re: [情報] 原神:日本玩家似乎對稻妻內容非常不滿我記得沒錯的話,蒙德璃月主角都被當成通緝犯過XDD 蒙德主線:幫風之神偷神之琴被通緝 璃月主線:裝路人在旁邊看送仙儀式,結果岩神莫名其妙掛掉被通緝 現在稻妻主線又要被通緝,到最後是不是要七國都輪流通緝一次? 大結局難不成就是主角被七國通緝,跟著哥哥遠走高飛?11
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響11
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?如果是指的是樂趣的話,我會回你會有遺憾。 不課金的前提下,做好體力規劃、抽卡規劃與熟讀高等元素論肯定是能玩下去。 但註定能玩的很侷限。 因為角色太少能夠做的搭配就很少。 尤其原神的主流組隊都是3+1的形式。 基本上就是有要求一點角色池。 你才能真的玩到他元素反應有趣的地方。
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