Re: [絕區] 三尺英雄算不算至今最爛的活動?
官方到底要出寶寶難度到什麼時候? = =
三尺英雄也罷,山寨勁舞團也好
簡單到太無聊了,根本給學齡期兒童在玩
以這次三尺英雄來說,我還真的完全沒看技能效果在寫三小,一律有3000買3000滿額有送當賺到
亂玩都會過
邦豆人難得有連線競技要素,然後被淘汰的跟吃雞的分數差距微乎其微,根本變相鼓勵人掛網,雖然我不掛網派的,但贏得成就感也沒多大
明明絕區本身就像個小遊戲合輯,卻每個都像試玩版
概念我覺得很多都很好,但只讓玩家摸到毛皮都沒體驗到精髓啊
給人拿完獎勵後
多出個幾關真正有可玩性的挑戰模式,蚊子腿獎勵就好
這樣不是滿足只想拿獎勵的玩家,而且喜歡當次活動的也可以有東西鑽研跟遊玩嗎?
怪奇旅伴就很認真設計還會改版跟更新
試想一下怪奇旅伴如果保留現有所有道具角色設計
但改成最高只有難度三固定五關結束
還不是一樣變意義不明的無聊遊戲
附帶一提,邦布守塔(抄明日方舟?
個人覺得那個就蠻好玩的
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邦布守塔真的是近期少數能玩的
我也是喜歡邦布守塔XD
我個人是覺得寶寶難度沒問題 不要太長 趕緊給我石頭就好
不然就好玩會讓我願意一直玩
領石頭遊戲可以啊
明日方舟跟糖豆人都不錯玩
就明日方舟當然好玩啊
絕區除了本體戰鬥,其他敷衍居多
太難的會換另外一邊出來哭
現在AI這麼強了,能不能讓AI隨機生成可無限挑戰的關
卡
你自己不看 然後說不知道在玩啥?XD
太難又有人哭 讓你輕鬆拿石頭不好嗎
要難你可以離開米家
可愛有趣就好了 不要臭長 除了拍照模式 我玩不夠
1.字太多懶得看2.不看都隨便過,浪費那個精力幹嘛3.
臉滾鍵盤0互動,自然感受不到樂趣
變難才是本末倒置,就本體的爬塔多少人有爬超過50==,官
方肯定有資料
你仔細看了遊戲玩法,用心把拿到的手牌配置最優化,
玩起來跟啥都不管瞎玩差不多,樂趣何來?如果遊戲是
有趣的,沒獎勵也會花時間玩
還是鐵道聰明 活動都沒有 只能噴長草
多做多錯,不做不錯,米哈油國企化
寶寶難度不是問題 問題是不好玩
弄成寶寶難度 覺得不好玩得拿了石頭就跑了
感覺不如每個活動都做成絲琪委託 每天講話領石就好
這幾期部分活動都蠻明顯他們自己都沒完整玩過 有些玩法
又臭又長 有些有重大bug 有些根本不好玩
1.4後的版本趕工痕跡蠻明顯的(雨果的臉 大安比的結算等
劇情跟戰鬥做好 其他基本上當附加的就好
要難去爬塔 去凹危局
看推文有點誤解我意思,就像爬塔高樓層敵人那數值莫名其妙,摸到即死,但獎勵不重要, 活動小遊戲比照爬塔給想玩的人自己選要不要高難不好嗎? 不然乾脆挑戰模式都不要有獎 勵就不會有人哭夭難了
※ 編輯: AZSX9630 (27.53.42.27 臺灣), 03/17/2025 10:18:37明日方舟=小遊戲 下一個小遊戲 妮姬
糖豆不錯玩阿,如果能自選要玩哪個關卡就更好了
看了姊姊的節奏 短期內不可能難到哪吧
我覺得小活動可以難 前提得好玩
不過以米哈遊前幾款來說不太可能
社群感受變難的結果,鐵道的狀況你沒看到?
簡單一點就在那邊寶寶巴士,難一點就在那邊哀逼課,排除
老角色,數值膨脹
下次還填非常簡單
我討厭守塔 怪動太慢了
有做加速給你 在左上角 你沒按罷了
上次跳舞才是真正的又臭又長……第一次沒有全拿完石
頭的小遊戲
你覺得無聊那你不會去跟那群巨嬰說喔?你先打贏巨嬰玩家
再來討論
我覺得無聊還不能發表意見討論喔= = 內文都說既有的內容外再額外給高難度的關卡玩,要 嘛獎勵蚊子腿要嘛乾脆不要給獎勵了,巨嬰還能吵啥?
※ 編輯: AZSX9630 (27.53.42.27 臺灣), 03/17/2025 13:39:53就跟釣魚滿圖鑑的獎勵沒石頭一樣啊
抱怨釣魚花時間的人 我都是用沒原石獎勵嘴他們回去
我是認同的 弄沒獎勵讓想挑戰的人自己挑戰
只是一直以來米哈遊就愛給不給的
因為真正會去挑戰的是少數啊,話說爬塔的比例官方有公布
嗎?很好奇到底多少人會爬超過30
還是有不少(1%?)會想爬一百層的吧 至少有稱號
"想挑戰的人是少數"跟"新增無獎勵挑戰"又不互斥
模擬宇宙打完最高階也是後面都沒獎勵 但就是會有人
去玩更多組合 不想玩得拿個獎勵拍拍屁股走人 不影響
想挑戰更多玩法的人 我覺得有都是好是
*好事
輕鬆拿石頭就是讚
畢竟米的活動就是讓你能瞎玩又不能點擊就送
活動幾乎都是這樣 大概米的內部數據認為這適合多數的玩家
越簡單越好吧 我不是來玩小遊戲的==
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首Po看到最近大家都在聊大安比,換個口味來聊聊新活動,如題,一開始還想說多了俯視角可 以玩應該還不錯,結果玩到後面只覺得視角一直卡有夠礙眼,點名批評朱青妮那關,官方 連組隊順序都放錯,妮可後面是青衣是啥鬼,而且跑到左下角整個畫面視角還被擋住看不 到,有夠白癡,官方到底有沒有自己下來玩過啊? 感覺這次活動是個完全半成品的狀態,好處就是短,打完領個石頭就跑,而且打完最後一16
能算爛 算不上最爛 視角爛 玩法爛 至少不長 四天分段吃很快就品完了 用自己的角色 哪裡亮了點哪裡 面無表情的aaa結算s出來拿完走人1
視角是還好 主要是這個玩法很無聊 要爽不爽 要有趣不有趣 要挑戰沒挑戰10
因為看前面反應很爛 一直沒動力做 最近做完才發現挺爽的 看邦布瞎雞巴噴 要給評價排名我反而會給到絕區零所有活動的前列就是了
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[情報] 獎勵軌跡更新即將推出source: 等了很久之後的通行證大改版,內文超長我只擷取改動重點(遊戲是下禮拜更新) 登入獎勵:(5 包《暗月馬戲團:古神也瘋狂》卡牌包和 500 枚金幣),該登入獎勵從 12 月 16 日開放領取至 1 月 19 日止。 我們將會調整許多每日任務和每週任務,降低這些任務的完成難度![[情報] 獎勵軌跡更新即將推出 [情報] 獎勵軌跡更新即將推出](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/at/AT882UW16CA51607128678035.jpg)
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Re: [原神] 熱情消退的問題目前也是每日解每日就關 有時候還會忘了開遊戲 活動最後一兩天解 唯一會比較早打的剩下深淵 前面有些狀看看大家有說就不再提了 我覺得我自己的情況有很大一部份是因為活動很無聊 這邊說的不是本版大型活動有劇情的 是那種小型活動![Re: [原神] 熱情消退的問題 Re: [原神] 熱情消退的問題](https://i.imgur.com/PIkbvVPb.gif)
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[心得] 大家有覺得這次新版本比想像中平衡嗎?剛打了8小時,講一下自己感受 以前戰場大改版後,通常都會有某種陣容特別強 前三、前四幾乎都是那套陣容體系 或者某些英雄特別優勢![[心得] 大家有覺得這次新版本比想像中平衡嗎? [心得] 大家有覺得這次新版本比想像中平衡嗎?](https://i.imgur.com/9QCHA3Jb.jpg)
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[閒聊] CGSS新活動,CY老路要你肝不償命CGSS最新的一種活動,爬塔,第一次開爬塔的時候,很多人就有抱怨需求太高,太肝,但因 為可以實現自己印卡,自選技能,爬完一塔有四星,抱著可以多爬幾次拼滿星的期待,第一 次成功爬完菜菜的塔: 根據第一次爬塔的版上大佬分享,一隻角色爬完,大概是平常活動兩千名的肝度。![[閒聊] CGSS新活動,CY老路要你肝不償命 [閒聊] CGSS新活動,CY老路要你肝不償命](https://i.imgur.com/Hp0jjmnb.jpg)
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[原神] 5.4爬塔活動玩法(體驗服)--分五個關卡,每關各過20層就能拿滿獎勵 --可以聯機一起打,不過20層的彩牌蚊子腿獎勵必須靠自己通過 --再往上打難度會飆升,但沒有任何額外獎勵,單純打爽的 --關卡機制類似深境螺旋,每間限時30秒,打完生命及能量會繼承,不會給你重置![[原神] 5.4爬塔活動玩法(體驗服) [原神] 5.4爬塔活動玩法(體驗服)](https://i.imgur.com/CtatJiSb.jpeg)
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[情報] 遊戲玩法感想:12 月 4 日(活動任務點分數)遊戲玩法感想:12 月 4 日(活動任務點分數) 筆者的話:雖然這篇文章本身與遊戲玩法無關,但其中的確涵蓋了關於「玩家會怎麼根據 自己所投入的時間來獲得獎勵」以及「在活動期間要選擇何種遊戲模式的動機」! Riot Rovient 在此向你告知,12 月 10 日決勝賭豪活動開始後,英雄聯盟的任務點分數![[情報] 遊戲玩法感想:12 月 4 日(活動任務點分數) [情報] 遊戲玩法感想:12 月 4 日(活動任務點分數)](https://i.imgur.com/g9bmLNGb.png)
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[閒聊] 最喜歡的手遊活動模式?如題 市面上手遊百百種,手遊活動也百百種 常見的例如農代幣換獎勵、農積分換獎勵 或是比較硬核的爬塔、全服討伐、農免費角、賽季 又或是面向超硬核玩家的高難活動,例如方舟的危機合約9
Re: [閒聊] 這次活動也太噁爛了高難的煩躁點我覺得在於『期間限定』+『每次復刻獎勵都重置』 如果是常時開放,讓想打的玩家能夠隨時挑戰 或是短時間內就會復刻,而且獎勵不能重領(只有第一次打過有獎勵) 玩家就不會有心理壓力,反正慢慢來遲早有天打得過 可是FGO設計一年才復刻一次+期間限定,就是逼玩家一定要在這個期限內打過
[崩三] 【活動公告:噩夢的伊始】【活動公告:噩夢的伊始】 閉上眼睛,在夢境開始的地方重逢。 全新S級女武神「識之律者」登場,角色主題活動「噩夢的伊始」同步開啟。 角色主題活動「噩夢的伊始」包含「角色教學」與「挑戰模式」兩個部分。![[崩三] 【活動公告:噩夢的伊始】 [崩三] 【活動公告:噩夢的伊始】](https://i.imgur.com/xfMu0nSb.jpg)