[絕區] 雙反要怎麼改才能更好玩
目前雙反操作難度高,整體收益也低
但看起來官方有扶正的想法,所以在爬塔中添加了這個加分項
除了觸發難度下調外,還要在添加怎樣的新設計(如角色/裝備)
大家才會覺得雙反不僅止於一個設計失誤
而是真正意義上能變成絕區零的戰鬥特色?
有沒有C洽
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沒有扶正,爬塔誰在那邊雙反,嫌血太多是不是
都設計成單獨的教學關卡了,當然是扶正 只是目前操作難度、收益與反饋都還有待優化,否則還是偏向炫技點
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.150 臺灣), 07/18/2025 11:08:09出個角色 閃反有子彈時間 退入後場時BUFF遞給前場
給角色不好,設計一個武備塔吧(x
有給菲林的才是正 其他都額外的
操作太繁雜,有像雅狼蒼這樣高收益的組合才有人玩
吧
凹分大師表示危局無用,爬塔基本上加那蚊子腿不如無傷分
這一個凹失誤無傷就沒了,根本是拿豪宅去賭狗屋
可能想起來自己好像是動作遊戲才新增的吧 但畢竟還是用
手遊的獎勵體系運作的 這種收益低的還是省省吧
危局不會沒用啊 例如閃避分但又要薇薇安彈刀回豆的場
合就能用 如果不是傷害溢出到時間很多可以站著不動湊
操作分 打65000過程中都能順便打
樓上的case只要閃彈不用閃反彈 比較好按
單純閃後格擋很簡單 但雙反很容易吃傷重來
很簡單啊,閃避後自動反擊,少一個按鍵
凹65000的時候會用啊 除非一直加金上去就都不用了
但怪不是所有招式都適合閃躲完立刻反擊吧
以前簡搭賽斯,雙反收益挺高的,但後來的角色沒賽斯這種
超長前搖的技能模組,雙反的收益就還好。不過讓高手有個
炫技的空間也不錯,反正又不影響普通玩家拿獎勵
不必找出路
出個機制怪 被反擊才會傷害的怪 雙反x4倍 雖然一定會被噴
有人跟我一樣手殘雙反教學怎樣都按不出來的嗎?
看巴哈說是閃避-反擊-格擋的順序,然後閃避-反擊要按
很快,反擊-格擋慢一點點點
其實是有練習方式的啦 如果真的想練的可以先練連按閃避攻
擊 練到可以黃光瞬間閃避反擊之後 黃光結束前還會剩下一
點時間可以給格擋判定 在剩下那一點時間按出格擋就行了
其實就是瞬間閃避反擊也不能慢也不能太快 需要練一下
練習慣之後成功率大概可以到七八成吧 但到了實戰不可預測
的狀況下 成功率可能又剩下四五成
這個機制不適合放教學,應該學APEX的tapstrafe,默許。
其實上面字講那麼多 就是把閃反格 濃縮在0.5秒按出來就好
偷吃步可以設巨集一鍵閃反格
間隔100-150ms
我希望可以不要這麼多特效 沒閃光提示根本看不清楚
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[絕區] 手機用雙反是不是很難最近2.1新增了戰術大師訓練的支援反擊 我用手機按到快死掉最後才賽到一次成功 是不是用手機基本上可以放棄這個操作了 --28
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Re: [閒聊] 隔壁的原神版是怎麼了所以還是覺得 憧憬是距離理解最遠的感情 你憧憬一個手遊,當米衛兵 那不代表你理解那個手遊,當大盧恩崩壞後,你就剩下盲從或惱羞成怒 而這其實是米家自己所決定的路線6
[絕區] 雙反可以靠手機按出來嗎現在絕區雙反正夯 練了兩天了 沒有按出來過 因為好像第一次攻擊要跟第一次格擋同時按5
Re: [絕區] 手機用雙反是不是很難手機本來就不好操作 別說雙反 設置有一個上滑切上一人彈反 就很難按了 我寧願他多給我一個按鍵== --- TennisTV兩天前分享幾個球星的招牌擊球 Nadal 正手香蕉球 Djokovic 滑步雙反 Murray 上旋高吊