Re: [鐵道] 崩鐵目前有出現類似流月針騙局的東西嗎
老實說「流月針騙局」根本是...
時空錯位+版本更替+開始攻克深境後,
出現的一場中小型節奏事件,
其中以彩筆為首的一票早期多數崩三攻略組,
被各種抨擊謾罵刷惡評,
說攻略製作者跟看攻略觀看方都是受害者,
確實都沒什麼錯...畢竟都是資源不足問題,
主要那時候原神開荒期的引導可比鐵道少,
引導少、任務少、資源少的三少情況下,
大家都主要以大世界開寶箱戳戳怪為主,
並且那時候元素反應論還沒完全建立,
聖遺物也比現在鐵道遺器還沒辦法輕鬆取得,
自然沒辦法開發出什麼妥當的流派玩法,
相較之下以物理為主的普攻輸出自然便宜簡單,
大世界除了秘境本外又沒有規定你多少時間打完,
普攻慢慢戳慢慢刮也打的完,
可隨者時間的推移變化,
舊的攻略還有人在看,
新的攻略也還在建立,
又分別各有有一大票玩家逐漸跨過45/50等,
元素反應論也開啟了大開發研究普及期,
才造成了各種時空警察帶節奏,
確實早期這些攻略主對於環境應變處理不夠即時,
沒有儘早更新攻略影片跟適當公告移除舊攻略,
但說真的更多的是早期有意搞原神節奏的人,
以及玩家群體的時差資源不同形成的錯誤。
現在回頭看這個事件也是挺好笑的,
畢竟原神這種把「排名」正式移除手遊,
並且把劇情體驗跟大世界探索為重心的設計,
放到了當時的遊戲時空環境中,
先別說別的廠商別的遊戲,
自己米家長時間經營的崩三都還是強排名機制,
現在跑來玩這遊戲時就容易有怕落人後的競爭心態,
對於一點資源都一定看的很重,
就算到了今天新入坑原神或熱火中的鐵道,
此現象還是屢見不鮮。
這裡推薦昨天半魘的影片:
【「星穹鐵道」時隔兩年,米哈游吃透雙系統!
劇情無跳過,玩家PVP?從原神到崩鐵,
一切的答案都在這裡。崩壞:星穹鐵道總評】
https://b23.tv/Vhtj5Y6
鐵道之後會不會因為時空錯差出現培養節奏,
也真不好說...畢竟70-80的高額培養資源,
回合制又需要多角色僅可能同步培養,
然而40等就能遺器保底一金的情況,
多少最近的玩家一頭栽進遺器的流連忘返,
一個個打開包包沒信用點沒經驗書,
光剛上50等開拓要拉角色上70等都各種卡,
真的哪天一票玩家踏入60等開拓又是一場災難。
最後附上鐵道培養資訊:
5星角色等級培養(不包含行跡)
70等晉升+練到80等所需材料:
40萬信用、
138本20000經驗紫書、
35屬性突破材料(凝滯虛影)、
11紫地圖掉落素材。
——————————————
1等至80等(含晉升材料)合計:
88.78萬信用、
289本20000經驗紫書、
65屬性突破材料(凝滯虛影)、
15紫地圖掉落素材、
15藍地圖掉落素材、
15綠地圖掉落素材。
====================
4星角色等級培養(不包含行跡)
70等晉升+練到80等所需材料:
40.43萬信用、
138本20000經驗紫書、
28屬性突破材料(凝滯虛影)、
7紫地圖掉落素材。
——————————————
1等至80等(含晉升材料)合計:
82.62萬信用、
289本20000經驗紫書、
50屬性突破材料(凝滯虛影)、
12紫地圖掉落素材、
13藍地圖掉落素材、
12綠地圖掉落素材。
====================
相關工具網頁:
https://starrailstation.com/cn
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我想到銀狼跟馭空要上了我就頭痛
沒錯 開服就真的純看物理和人上人 流月針戳起來肯定比
鍋巴噴火有用十倍 所以才有這個流派 說騙人其實也還好
那時候我三大主流都沒練 組隊只能當個溫迪混子蹭傷害
當初原神開服,深淵竟然沒排名?!
老實說,那時初次聽聞頗感訝異,不過也覺得是好事,
至少不會有逼課感
開服沒看攻略,所以沒做過流月針,火大劍人上人倒是
知道;開服是帶鍋巴+奧茲+風壓劍打怪,第四隻一直想
不起帶誰…
鍋巴亂噴火?沒事兒~有風壓劍
開服 砂糖 莫娜 七七 皇女 慢慢刮
早期沒快捷補血 全靠七七打標記後全員圍毆該怪 我覺得
這種才有打副本的感覺 而不是現在四個輸出一窩蜂上去
圍毆了事
七七就 原神如果走raid就是t0
嗄?那時火角打火本,水角打水本,應該很有打副本的
感覺吧?(X
塞西莉亞副本 前來討教!
你沒刷遺物,空有等級有什麼用
有些玩家是想早點攻略深淵拿獎勵才會看養成攻略的吧
用最高掉落效率看,一個角色1-80加全行跡,要27天的體力
當初原神算出來好像也是27天,兩邊的養成時長其實一樣
只是原神開頭可以只養一隻主C打就好,鐵道要有最低程度的
坦補去維持生存,變成要多養幾隻,一開始壓力就覺得比較大
原神可以三元素工具人+1主C 鐵道不行
鐵道這遊戲,有等級還真的比有遺物有用
那個量真的很離譜,今天剛買了大月卡一共才210本紫書(不
含免費),連拉一隻到80都不夠
開服我用凱亞拿試作斬岩配合芭芭拉打冰凍物理流
抱歉,等級真的比較重要,沒等級你怎麼點行跡?
後期行跡那點一個都是大加強,遲早要晉升的
而且等級提升,你的白值高,裝備加成才明顯
鐵道應該會有不少強度逆轉的角色,畢竟培養成本(時
間)不比原神少
說實話,我看了一下角色60直升70等後的數值...白字提升
比例其實不高...70行跡就可以全點了,直衝80感覺蠻浪費
資源的
提升量雖然下降,但是問題是這遊戲有等級壓制,白值
不是唯一參考問題…..
這就是等級制RPG不合理的地方
真要講反而是除了重點行跡外,等級可能更優先,但是
我也不知道等級壓制到底影響多少
看了一下公式....那大該真的先70後晉升就夠了
應該說,主C上80效益還是有,但是坦補輔這些不打輸出影
響就真的很小
被打會減傷,有些輔助很軟….
我只是從數字上分析,詳細可以自己評估,不過我現在開拓
50,只有主C70等其他60的情況下,沒什麼感覺到生存壓力
的變化
除非你是說深淵無感,不然大世界本來就沒差,野怪不
是都隨便打?
會撞高等怪的場合現在也只有模擬和深淵,模擬本來就
隨便打了
我混沌二隊只有等級高的主C活著其它死光了
你要討論深淵的話,就還要看你身上裝備的程度,你一身爛
裝的話,裝備每件隨便+5%生命/防禦,也超過這些數值了
好的以後再試試,現在想躺平了,我怕沒資源拉銀狼
我也不敢保證一定對,這只是一個數值上的分析,給大家多
一個嘗試的可能
等級壓制就等級越高壓制越少啊 同樣越20等 你50等打70和70
等打90是不一樣的 反正不太可能一升60就去追求兩隊80等啦
沒儀器戰力更差
88
首Po原神剛開服時有個流月針騙局 就是香菱拿流月針亂戳傷害很高 導致一堆人跑去練了這把 浪費很多胚子 主要是因為那時大家還在摸索元素論15
其實很多遊戲都會這樣 除了大家在摸索以外 還有官方做球 當初有個人叫做黑先生 在崩三版大力推薦次元 因為當初有個神次雪隊伍 玩起來大概類似這樣3
身為崩3老玩家,我也經歷過神次雪的年代 附帶一提,最早期血色玫瑰還被吹捧的時代,次元的評價是最弱初始S 所以神次雪被開發出來的時候,當時的一致的評價是 「次元翻身啦」 「被低估的超強次元」 之類的 以當時的環境的確也是這樣沒錯,但我們先不聊單一Case13
雪山騙局比較痛苦吧 為了修女弄了三把龍脊 還有那個被遺忘的女人的雪山大劍 雪山跑透透 任務解了N個 又要牙齒又要採礦凍死 弄完之後才跟我說 元素強無敵 哭R
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