[絕區] 一周體驗下來覺得很好玩也很不好玩
https://i.imgur.com/U9dZfvS.png
https://i.imgur.com/io3FCJq.png
目前36 已體驗完1.0主線內容
戰鬥方面是真的很好玩,在角色還沒練起來的時候挑戰BOSS很有趣
可以體驗隻狼彈刀感和血源那種有來有往的戰鬥
角色方面每隻也都很有特色,操作感都差滿多的
但也有玩法明顯設計得粗製濫造的角色,例如安東他的玩法就只有開E後平A鑽鑽鑽
安比/格莉絲/狼哥/蒼角/鯊妹 在玩法上都很特別,每隻都要一些時間熟悉使用手感
試用覺得卡呂冬那兩蘿的操作感也非常棒,但米家特色電子仙人掌養成模式讓人無法培養
這邊先提一下心路歷程,
開服中比較喜歡的角色是柯雷妲、女僕、貓宮 想說常駐給這麼多只要歪出其一就好
結果很好的偏離了軌道,50發那個出了格莉絲 第一個保底出武器.. 嗯
只好走電隊開始練格莉絲/安比/安東 ,在劇情任務上其實也不會覺得角色特別弱
直到第二章 [惡戰]信賴:來自舊都的威脅 ,不管怎麼打都沒法三星
這鯊妹不管怎麼看都是星見雅下位替代,本來很不想抽的
但最後想說遊戲拓荒還是要舒服為主,免費石的小保又歪 乾脆課一單上0+1
結果這鯊妹的體驗和雷隊真的是天差地別 鯊/狼/蒼這隊傷害體感有雷隊兩倍以上
破盾上安比因為揮刀慢所以很好上手,但狼哥用慣以後真的強得一逼 破盾效率超高
傷害上一隻鯊輾壓格+滿命安東 ,不過這都是比較下的產物
一開始我玩電隊也不覺得刮,在模擬宇宙拿一堆徽章的電隊也是強得離譜
所以可以理解這電隊應該是大後期隊伍,需要提全隊充能一直放招速切那種
--
最後還是要抱怨一下養成
都玩到米遊第三款了,至少希望養角色能再輕量化吧?
養成素材坐牢 等級突破材料、武器突破素材、技能材料(還很逆天的開到5x12)、
天賦材料、還有等級/武器經驗書.. 全都刷完還要去六格聖遺物本坐牢
還有不能課金只能用農的邦布券,本來想說好吧 肝就肝 結果空洞還有點數上限
類似鐵道的模擬宇宙打多了就不給素材了
若喜歡的角色多,每個角色都還要經歷這樣的週期
一開始只有玩一款或許能忍,但多了真的很不舒服
這也是原神幻想真境被罵成屎的最大原因,你培養資源就給一丁點卻要人拿12隻角色出來
真的蠢
--
安東作為結算感電傷害來說 輸出方式粗暴簡單 我是蠻喜
歡的
但我覺得沙朗冰隊玩起來有點像節奏遊戲,一堆要長按的頓點
鯊狼啦幹
比原神還坐牢吧 要農成這樣
賣角色的遊戲但是養成抽到很勸退,本來鯊妹/朱鳶比較喜歡
朱鳶的,最後選鯊妹就肯定沒資源再去練朱了 那連帶青衣也
只好一起跳過,這是米家幫我省錢嗎?
我覺得手遊養成差不多都這樣
大概都要半年後才比較有餘裕
說實話 戰鬥玩到現在我已經稍微有點膩的感覺
養成資源不夠暫時就只能養一隊,結果就是變化性不夠,同一
套打幾十上百次肯定一下就膩了
在有打中點的角色出來前我就月卡存石就好 悠哉玩
原神玩久一點後一些素材會溢出就是,米哈遊一段時間就
會追加新角色要吃的新素材,不讓玩家直接用已經滿出的
素材來培育
開服只有一隊在原鐵都有發生過的問題,而且鐵還是主打組
隊的回合制遊戲問題更大
鐵也是後面角色抽多了才開始好玩的
鐵起碼不用手動,這種感覺會低很多
純手動就會加劇這種膩感
鐵道前期練度沒起來很難auto吧? 不過動作遊戲跟回合制的
耐玩度本來就不同了
鐵每個版本都有很多加倍活動..所以不會覺得養成很卡
絕區零下半沒開掉落加倍我是不會再抽朱鳶了
鐵道開服也因為養成被罵過啦 因為不像原神能1帶3 所以
原神不是要拿12隻角色 是要你拿出三個屬性內的12隻角色
同時要拉一堆角色上場 記得當時就加送體力&素材加倍
更別說實際上同屬性內角色的上下限差異大到不是每個人都
想拉起來練
都可以歐透吧 只是沒有後來的龍丹鏡流那些打那麼快
不能歐透的只有深淵會被幹飛 還有蝗災那種剛開進
去打什麼都不行的時候
沒那麼嚴苛都要練滿 輔助那些你可能生命值相關的聖
遺物有強化 站在場上用臉接招不會暴斃就好了
鐵道開服日常、劇情八成都還是可以auto啊
如果鐵道每週、日的日課都只能手動,你想想會多膩
鐵道開服也是什麼都缺的,連信用點升級書都要農
後來活動開始送養成道具,加上大月卡累積才好一點
鐵有每版本很多加倍活動嗎 印象一版本不就1-2個?而且鐵
道開服時期比zzz養成還卡很多吧
我鐵道完全沒刷過信用點XD
鐵道我除了頭一兩天沒其他地方耗體只好打錢 我從來
沒打過錢和經驗書 原神經驗告訴我那些東西會爆滿
絕區目前練了3隻40和2隻30,還沒農過錢跟經驗關卡
這就是數值vs操作的矛盾點,當然米遊最終都是往競速走
數值多一點那操作就少一點,鯊狼冰隊的體驗就這樣
養成手動跟自動我覺得體感還是差很多啦
如果硬要比較應該是說除了深淵,鐵路大部分東西都可以讓
你躺著磨過去
阿不然你要玩鳴潮
只練一隊還好,鐵道那時大家拼命想兩隊打深淵XD
你相對來說比較不容易覺得自己要多練角
絕區我看深淵有開一個月就不急著練第二隊了
幾位是沒農過 但開服那段時間 沒買大月卡把信用點花光的
推文沒少過吧
好想要素材加倍 什麼都缺缺缺
絕區你關卡一打A可能有些人身上就有螞蟻在爬了
加上有抗性+屬性盾
一開始講真的 火主和醫生站在那邊 除了打超慢 一般
關卡有誰打不贏的? 更別說有的人是用傑哥或小龍女
配置更好
你會開始懷疑是不是自己開局投資錯了
我都還記得那時候拿原神噴鐵道的點就是不能1拖3 你四隻
都要練 資源很少怎樣怎樣的
那個就在卷深淵在吵的
因為要打深淵就開始會看人推一堆對策角說多強多強然後一
看不是自己開服陣容練不起
這樣說絕區可以一拖二 非主C只要撐血量就好
Z的問題遊戲體驗跟你練角多寡成正比阿
如果你急著要打深淵 那是真的 但如果你不急著打深
淵 等級隨便拉一下 聖遺物隨便一個頭強到+9就好
絕區目前進度真的資源盡量塞強攻就好,相對還好
鐵道說白了重點就是配完隊,剩下我真的全都是auto而已
目前來說的確是這樣,傳統強攻體系的話
擊破角彈刀出失衡,輔助上Buff剩下給強攻表演
要噴資源卡我覺得沒什麼問題 崩鳴絕我也都覺得初期很卡
剩下的誰不是把資源全部丟在希兒、克拉拉、姬子、
彥卿這幾個C臉上
磨你宇宙阿,那時候一堆人打不贏卡芙卡跟可可利亞
但崩鐵開服時期肯定沒有比絕好到哪去啊 甚至更差
鐵道我體感不會膩,因為我根本不會看戰鬥過程XD
像假設有人拿了我帳號,設定好要練哪六隻資源丟進去之後
才抽到現在一堆人推的空洞球棒俠人稱絕區班尼特
然後打到瓶頸他可能就會懷疑是不是自己沒練露西的關係
所以很習慣了 而且也才開服一週 卡素材幾乎是必然
但就沒資源了
養成問題就是,不是人人第一天就抽到角色,不是第一
天就課金,養成慢又不能退資源,你改練進度就慢。
有人會嫌你急急急國王,啊幹我課金了結果不能用,這
不很好笑嗎。
氪金手遊普遍總要卡你養成啦,算是習慣也沒辦法
鐵道初期也是一堆人喊資源太少 現在不追求大畢業 我角色
幾乎全抽也都練滿了
真的,卡養成這點到底是哪個遊戲先開始的= = 都課金抽到
了還不能用
其實就是課金手遊的原罪
都第幾款遊戲了,這個改善一下應該不是什麼負面影響吧
一來騙你買體追進度二來怕玩家太快長草 很多日系也是如此
有沒有可能是課的還不夠多 例如那個很貴的六管體和
性價比超低的體力禮包
原來是真土豪的尊爵不凡
就手遊日常啊 幾乎每款都卡吧 1999 明日方舟前期還不敢
進階三咧
總是要準備一些簡單的給手殘黨啊
與其說哪款開始的不如說除了純對戰無養成要素的遊戲之外
基本沒看過不卡養成的
我角色都抽都餵了 竟然還要控?
絕區0 現在還沒開活動 先看看吧
1.0好像只有送抽活動
一件事有好有壞 不能只看壞的一面
陣容很好欸 兩隊都有了
我記得邦布一開始被笑6+5+5想錢想瘋了
對齁,說要組兩隊我連角色都不齊
現在不能課金反而變缺點了QQ
擊破只有一隻安比,不知道怎麼組二隊
他抱怨的又不是不能課金,是有上限吧
忘了提絕區的劇情我覺得很棒,他們用遠景事件帶出各大勢
力讓玩家認識我覺得很不錯,而且主角是導航員可以明正言
派派可以兼擊破位
順的和一堆不同的人組隊過劇情而不像原神那麼出戲
我覺得卡養成在手遊就是無解 廠商也不可能比照買斷單機
主角大概是原鐵絕三款裡面最討喜,而且不是劇情裝置
總之就是 很懂你不滿意的點 但手遊玩這麼多款也習慣了
主角真的是全米作品裡最喜歡的
我從FGO開始 到公連 受讚頌者 原鐵絕 幾乎都經歷過了
昨天剛打完白祇重工,絕區的音樂沒有像可可利亞決戰那麼
讓人印象深刻
原的主線是主角和派蒙的孤獨旅程/鐵是開拓組拓荒
絕區主角很討喜,但屑屑星也很討喜
這兩種都不太有邏輯通順的和角色組隊理由,但ZZZ這還不錯
說到絕區主角,他們是不是對男主有仇?為什麼建模那麼粗糙
電隊主體是格利絲+女僕,再配安東打電或其他屬打絮亂
資源量問題畢竟米有賣大月卡,基礎取得量一定是有掐過,可
偏偏男女主戲分都很重,看到男主無論建模精緻度或膚色都
能兩三個月後月卡黨也是開始溢出(沒全抽全養的話
有一點讓人不舒服..尤其是那個臉
我之前也都是打絮亂 後來發現正確是紊亂 音同問
哥哥很明顯一臉操勞過度吧 是怎樣操勞的我就不好說了
妹妹表情這麼靈動豐富,哥哥不知道是故意作僵硬臉還是真
的沒做好
講到大月卡,ZZZ月卡武器有值得換的嗎? 目前只課小月卡
而已還在觀望
男女主有時候臉部都會有說不出的怪點,不過正常狀況我覺得
都還行
ZZZ的動作模組跟原鐵完全不同的感覺,超靈動的
哥哥個性問題啊,從他喜歡的影集類型就知道哥哥比較文靜
當然跟比較活潑的妹妹差很多
大月卡的強攻主屬性給暴率,算最優解 次優的是支援武器
我記得哥哥得建模還是優化過的
剛開始缺資源不是很正常嗎
我覺得唯一可惜的點是妹妹不能到哥哥床上睡覺
我覺得養成比較誇張的是四星成本好像完全跟五星一樣?
這次一視同仁,所有角色升級吃的材料都一樣多
這點我就不知為何不遵循米家傳統了 四星就是一堆注定過度
用的 這會讓人感受到巨大的沉沒成本
被爆金幣損失一樣多太苦了
鐵道剛開更卡 缺資源請課大月卡
你說米家傳統四星養成本來就沒有比較便宜吧
兄妹兩人的個性有些差異,哥哥比較靜一點沒錯,看兩人
房間擺飾也能感到兩人個性的差異,哥哥還有在疊被子呢
只有鐵道四星材料需求比較低
要說臉的話,巴哈那邊到是在吵雅的臉部建模很難看
鐵道的卡我自己是蠻無感的,除非你是急深淵,不然初
期難度低還真的是歐透慢就慢無所謂,我可以邊看VT邊
等你打完。
絕區的卡你又不能歐透當作不知道D:
原神便宜的部分在武器,崩鐵才優化4星角色材料
會覺得鐵道初期卡應該是競爭焦慮吧 怕進度落後其他人..
不然鐵道一個版本白給的經驗跟信用點要養當期角色綽綽有
餘 當然一開始新角多會慢一點就是了
鐵道我完全沒卡過資源 代價就是長達一年都沒碰深淵高
難關卡還放掉dot 隊追擊隊
不過我覺得絕區零應該很難用手機打高難,操作滿複雜的
然後鐵道我大小月卡都沒買
像隻狼只要專注閃招彈反就好,ZZZ這個要顧的東西更多
高難(x) 卡養成所以是高難(o)
絕區零我也比照辦理 反正手遊你越急越想課
切角色還分成前後切(C/空白),手把和手機不知道是怎麼切
手機接otg手把的話體驗很不錯,我自己是這樣
目前感覺下來就和原神拿低等角色就跑去爬深淵差不多
的感覺,技術面我覺得不急
也對,想想原神滿命角色打深淵也是技能開一開就輾過去了
哦...原來只有鐵道四星比較省嗎 那我記錯了
手把切人好像放在 LR 扳機還是按鈕,據說手把優化不錯
原我用鍵鼠 絕則是手把方便
手把切人是LR,但是我常常閃避下意識按成切人XD
如果變成原神那樣 這遊戲就廢掉了吧= =
要比應該是崩3 只是崩3那種凹 也是很磨人
沒廢啊,又不是格Game,只是玩數值和手感的遊戲很正
常吧
這遊戲不是主打動作?
凹不過就算了,反正不是pvp遊戲
不然就是變成磨Game,看看哪個角色能增加容錯,動作
手遊一直都是這樣的。
主打動作,但強度基本還是看數值阿,又不是沒聖遺物了
主打動作又沒主打高難
我覺得開服機制跟角色都沒完整講這個都為時尚早
你是不是對動作遊戲這幾個字有誤解?
我是寧願變磨也不要像原神那樣 根本像策略遊戲
目前看到最有潛力的反而是打紊亂的,傷害上限很高
只要還是聖遺物 專武 命座設計的一天,基本就還是數值遊戲
那要看是你有誤解還我有誤解 btw格鬥更凹
聽起來似乎有點鳴 一開始還在那邊閃來彈去 裝備好
了現在其實都在州長一噴主角一翅 誰跟你閃來彈去浪
費時間
有素質影響 跟有沒有動作是兩回事
白貓:聽說我活的還是可以的,除了被任天堂告
有限時機制的話數值基本就會影響動作,能一刀砍死,幹嘛要
操作猛如虎
明朝我這幾天跑下來 優化真的是被原屌打
拿鳴來說 就你要無腦還是要動作都可以
你可以玩操作跟沒操作能玩 是兩回事阿
只是方向不同,是也不用不合心意就直接開除動作遊戲籍
不然素質遊戲誰比得過課長每個6+5
要無腦的前提是你有抽忌炎今汐這種特效到處飛的
鳴要不閃不彈還是很困難的吧...有抽突破的我就不知道了
也沒開除動作籍吧,只是說最後數值能大於操作而已
又沒人說不是動作@@,只是說手遊本質還是數值
手遊一定是堆數值的拉,不然誰還買新角抽組隊
不知道是有什麼好反對這結論的,米家又不是沒做過,
從崩3到原神不是都這樣嗎
但動作手遊 還有動作的變化跟流暢和帥氣度
原開服其實也不長現在這樣,甚至鐵的環境跟開服也差很多
原神是好遊戲 但動作方面 就…
不然怎麼會有不如一噴的梗句
米遊自然會把遊戲向更大眾的方式去調整(大致上)
要硬核動作那根本就不會有多少人買單的
與其做成魂,不如給你逃課,要表演的自己會有人拔裝
原神早期操作乘區還是比較明顯的
那個 這又要扯到 不是硬核 難才是動作= =
這款要秀操作絕對比原神精彩很多
鳴跟絕多少都有把遊戲往簡易向去調整,只是絕更大眾一點
不過手殘的摸熟機制一樣也能打
就像惡魔獵人 可以很下限的過 也可以很上限玩花樣
人家是要賣錢的又不是來追求做出名留青史的動作遊戲
動作跟硬核本來就是兩回事,為啥一直有人扯在一起講
反正動作遊戲和數值遊戲沒衝突,不是只能拿一個而已
單論動作表現度 絕比鳴好非常多耶
至於素質 跟你動作回饋感是無相關的
你怎麼說的好像那些動作遊戲不是來賣錢一樣
我個人比較喜歡鳴的彈刀模式
所以你想表達什麼?你現在說的東西 絕鳴原裡面不就絕表
線的最好
我覺得絕區的迴避偏無腦了,跑回去解鳴潮每日突然發
現自己變白痴
我怎麼覺得鳴的閃避超好閃 是格擋比較難吧
其實兩個都半斤八兩吧 那麼明顯像節奏遊戲的縮圈或
閃光+音效 你想失敗還比較難
鳴閃避很簡單,要彈刀的話空間比絕少多了
因為上面有人說原神滿命開開大就好阿
閃彈都是,漏打了而已。
會嗎?我怎覺得鳴的比較好閃 超長的觸發時間+二段連閃
鳴潮彈刀設計問題是會跟你打的節奏想衝
非魂類純過關打爽也是一點都不困難,高速動作像 DMC BAYO
MGR 一堆降難度輔助
我比較不喜歡絕要強制換人的設計XD
你要打對時機 但普攻中來不及 變成你要等
但目前看起來 絕鳴等到真的畢業 滿命或許沒到開開大而已
但估計也只是多打幾下吧
絕的話切人彈反就不會因為那普攻沒辦法彈到
但是絕會在你打到一半強制切人
你可以直接換人打斷動作 換人出來會強制平A一下 雖
然我沒有強迫你換人 但是你換人會比較好彈 和絕有
異曲同工之妙(誤
但鳴絕會這樣設計是因為手遊要省按鍵跟簡略操作
誰說動作一定要難要閃要格擋XD 是吃到英高的口水嗎?有
聽過三國無雙嗎XD
樓上方法我還真沒想過 因為延奏變奏我都有強迫症
閃避比較像畫面+敵人動作的問題,鳴潮跟戰雙很像,東西
都太小太細了了
鳴潮的閃避時機大概在閃光後稍遲一點點 ZZZ你在看到閃光瞬
間就要馬上有回應 還是有差的
絕區零則跟崩三差不多
絕的支援就是強迫換人了吧
動作遊戲能堆數值又好玩的明明很多 舉個經典像是惡魔城
兼顧動作 刷寶 練等要素 也是好玩到不行啊
我是希望能改成讓玩家選擇要不要換啦
絕的彈刀只要單下而且出招明顯回饋超大,就是要做球給你
用切換格擋,如果你不切人(略
強迫換人是真的很斷我節奏
不可能改不綁切人 但那個提示出來可以不理?
要不要強制換只能做成外置開關了吧,但是這種設定就
很不直覺有點反設計,不然你確實可以等結束後繼續打
,但就很蠢。
米家的養成困難度非常適中吧 你只是單純不喜歡角色育成
原鐵我都拉了一堆備用四星角 完全沒有資源壓力 幻想真境
也是毫無入場壓力
你拿限定角0+1 + 狼哥 跟 常駐角+四星仔比強度 = =
因為鯊女僕會叫你快一點 我都下意識按下去
現在不理不是要等他跑條嗎?
除非像ff16那樣主角一本到底 不然哪怕是單機只要有
隊友 大多都會要你切出來的 不然我做這些角色幹嘛
而且萬一你中途想切該怎麼切?
說到這個 有歪情況還0+1 根本歐吧
我的意思只是讓我可以選時機切人阿
除了打小怪有可能被qte卡節奏(因為多目標qte會隨便觸發)
鐵道只要不把體力無限的砸到遺器 其實養四星還挺簡單
不想切人就閃避吧 而且閃避不也有對應的攻擊觸發?
打王我是沒感覺
我是能理解他設計,真的要不強制還真的很難改,除非
LR同時還多一個不換的選項,但你還是會卡一下做下要
去選。
我用安比打boss就常常只閃避 反正打失衡沒差多少 還可以
觸發被動
鐵道剛開服難度也很高 auto技能會亂放常常搞死人 但送
很多資源能拉角 還有那個萬用量子鐵衛套
不知道zzz有沒有繼承到
想成有些動作遊戲切風格切武器給你獎勵,要你一直切才能疊
補正或打高分吧,只是這邊做成角色要抽要養,怕以後還有
補正回饋更誇張的切換彈刀抬轎角而已咧
鐵道開服排除回憶,我是沒印象有啥不能auto的難度,就算有
應該也不多
可是要你切風格打分數的通常也是讓玩家自由選擇切換阿
你的鐵道是選到困難模式嗎 一般推圖火主+醫生對面
是能打死誰 要打很久超慢是真的 各種你來我往酣暢
淋漓的戰鬥
zzz目前體力資源養兩隊足夠 等級更高不確定
除了少數中Boss大Boss可能要停一下,都可以自動的,
真要說就AI偶爾抽風不乖乖補血而已
但有個最大問題 因為我原 鐵都是直接從朋友小號
娜塔莎:只要血>1就是滿血 看我普攻
開始 不確定是否一樣 zzz給我覺得最雞掰的是
看是不是非常簡單玩家吧,1.0我個人有印象卡過的就史瓦
羅
你普通玩 不課單 運氣普通以下 很難組完整一隊
其他就沒啥印象
常駐自選300 我記得鳴潮是80還90常駐自選
不求最強的組隊 普池50抽保一隻S後都能送角組隊
就替代A角我覺得不夠多 抽數就 米家傳統
ZZZ他預設就是你沒抽到好隊伍,你就是安比+送的女僕
+隨意去打,給你一點痛苦才會想課金
因為元祖狡兔屋就87%是一隊了
不抽就是你去熬,反正還是能過,就是不舒服而已
50的是隨機阿 隋到誰 體驗差滿多的
你的"完整"一隊定義是什麼?
鳴開服炸了他直接滑跪 你登入就送你一個自選常駐五
星 然後大家發現只有草神好用 就把石頭都拿去抽不
會歪的常駐武器了 根本沒人理90抽常駐自選
然後鯊魚+蒼角就可以成隊
另外鳴潮一堆是自己作死才推自選滅火
安東跟本也可以成隊
我覺得那是鳴潮的問題,ZZZ普池目前都還是有自己的
定位的
那是朋友費 我沒算進去 完整一隊是 比如我抽狼
理論上第一個50開誰都有隊伍配
https://i.imgur.com/Q4CgLnp.jpeg 看過去就11號比較辛苦
但不是沒有替代
https://i.imgur.com/fLqngeh.png 貼到愛喵的圖= =
下位替代 支援有會送的倉角 如果再一個冰主C
的下位替代會更好 但就像上面圖 替代是物理C
冰狼社長擊破就直接佔缺了,11號可能是未來少數的火
C、雷女僕異常流必備?貓又反而比較尷尬就是了。
如果你的"完整"定義是這樣 那原鐵鳴不都一樣 開服時期哪
來的可以湊出完整一隊
真的不喜歡切人看閃反(像貓又)系統以後會不會發展吧
不過切人放招就是米遊核心,看他們想怎麼教而已
我不是不喜歡切人,我是不喜歡強制切人
不想切你就一直閃阿
擊破後也是會要你切就是,可明明就有追加支援這種方
式的切人
原鐵我不是從0開始 鳴的話 下位通用我覺得還好
是在說滿韌性條放技能強制切人吧
這遊戲手部加成提升很大 所以A角也很能打
但也只是下位通用 而不是像你絕舉例的完整配隊啊
擊破後切人可能想塑造full combo圍毆的感覺 要改就是有設
定選項開關 問卷填一填反饋吧 老米只有剛開服會看問卷
滿韌切人這個根本是把 P 的總攻擊作在動作遊戲
真的反應夠大可能自動切回原控角還有機會
滿韌的QTE不點會怎麼樣嗎? 好像沒試過
就等到跑條結束而已
就,不換人啊
可是QTE不是白送傷害嗎 為甚麼想不用? 搶時間?
有些QTE不按會有懲罰機制,好奇問問看
沒有懲罰
QTE並沒有白送傷害 QTE期間還是會消耗韌性條回復時間
如果你QTE的角色收益沒有主C繼續打多的話會是虧傷害
格要撐高精通打異常
常駐就已經沒什麼好武器,武器池還是會歪這點歪了真的很
勸退,尤其是武器並不是通用還只能給同特性角色用...
歪了等於直接浪費你一個保底的抽數資源/錢
我原本也很期待雅的 結果一進劇情看到臉模馬上消火
回頭抽鯊妹
真的 鳴潮武器池都不歪了 這個武器就一個球純堆數值還
不給100% 挺囧
路人都比較好看 但你操作的時候也看不到正面
一律0+0就好 動作遊戲不能太簡單☺
雅大概只剩太刀能說,對空6其實每位看起來都很….
武器不能看 純數值 用四星或歪常駐五星就好
大月卡白值還比一些抽的四星低
不想切人不按QTE就行,但我覺得應該要有個取消鍵
不按qte等跑條 你是認真的嗎XD
武器真的 像有攻略把A排B前面 根本誤導
除非你有刻意去抽 不然B強化滿還比較強
除非像安比那樣 類似專武的A 然後S有比如爆率
或特別適用角色的 也不是說A滿就會比較好
要多貶低才能把ZZZ跟隻狼血緣比在一起
動作水平大概三小俠的程度 個人感覺
三小俠還能跳哩...
原神我很抗拒練角色但zzz就會想把所有角色都練起來,那
個養成真的改輕點讓大家每隻都能玩玩看比較好吧
借串問一下 主流冰隊邦布要搭鯊牙布還是巴特勒?
網路爬文好像兩種都有 有點混亂
取決於你有沒有狼
一個康積蓄一個回能量,其實作用都還好吧我覺得
有狼選巴特勒?沒狼選鯊牙布?還是顛倒?
看有沒有狼哥,有的話選家政布。沒有就選冰布或紙袋加
減用
有狼鯊就管家,只有鯊蒼就鯊魚,怕就是先用企鵝或著
不管他
了解 感謝 這樣很清楚
主要回能量的作用我個人覺得沒有到很突出
不過如果你軸算得很好,說不定就有差
你運氣很好,我抽到的不是格利絲是女僕,刮痧到不行
還以為s輔助應該是跟鐵道一樣強,結果廢到不行,buff時間
短大招也沒啥用
女僕是幫隊友加穿透用的
49
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的提到拉力我就要來罵一下了 明明說明上是專注在戰鬥上的玩法 為什麼會在小地圖塞陰間寶箱? 還有那個挑戰箱子 不是怪物秒你就是什麼要你閃避吃金幣,ㄛ47
[閒聊] 原神的培養角色突破這坑是不是有點大抽了新角 想說馬上用 沒經驗書 用體力刷 沒BOSS掉落素材 用體力刷 突破用元素碎片 用體力刷 點天賦沒材料 用體力刷35
[閒聊] 原神這種養成週期很容易膩吧?如題 原神玩了一年多了 每次出新角色背包裡的素材都還是缺一堆,尤其是書, 我還偶爾買大月卡,沒買有多缺想都不敢想 然後聖遺物無限拉長畢業周期就算了33
[閒聊] 鐵道跟原神的養成材料需求比較用仙靈網站測一下兩個遊戲的養成材料需求 先說結論 以最高世界/均衡等級為例 如果要把一隻五星角色(含五星武器/光錐)23
Fw: [閒聊] 原神這種養成週期很容易膩吧?作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神這種養成週期很容易膩吧? 時間: Sun Jan 1 12:46:00 2023 如題 原神玩了一年多了8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了8
[閒聊] 塵白禁域新手感想這款不知道啥原因,在中國那邊是叫塵白禁區 最早是在接接實況看過 看實況感想就是一款具有中國特色的遊戲:所有角色都包得緊緊的 之後再度出現在我視野內是上steam的時候 但基於之前的印象,也沒打算入坑5
Re: [原神] 無課體力應該用在哪我自己操作是這樣啦 【注意事項】 1.週本boss的3次一定要耗掉 2.冒險等級45前基本不打聖遺物副本(但其實也不是絕對不打) 3.超過冒險等級45,也不代表脆弱樹脂要拿去燒聖遺物副本,因為隨機性太重4
Re: [閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)也來說說我的心得 剛好那幾天因為居家隔離,有很多時間肝,應該算是肝比較快的那一批吧 目前在完全沒買體力的情況下,肝到開拓等級35 模擬宇宙打世界64
Re: [閒聊] 絕區零這普池是不是設計過的麗娜女僕長的話,問題之一就是有沒有安東配合輸出? 運氣不要太差的話,應該是不錯的選擇。 簡化來說的優缺點大概就如下 優點基本上就是有安東就容易配隊, 操作簡單,至少不像11號那麼吃操作,