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Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧作者
smallreader
(小讀者)
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真實數字

空熒酒館→楓丹2區標點
https://v3.yuanshen.site/

寶箱289箱 + 神瞳65顆,總數354,
可以兌換354/8 = 44.25 天份的歷練點
https://i.imgur.com/xtLS9jM.png

圖 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧

簡單把歷練點存在地圖上,完全綽綽有餘
一鼓作氣拚100%的只有論壇民,每個都在比快的
沒什麼必要


※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 試著去了解這歷練點設計
: 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天...
: 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多)
: 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話
: 那應該可以好一陣子不解每日了
: 不過我想大部分人應該都是一鼓作氣 直接100%吧
: 每日比較煩的就通常有一個就跑對話很多
: (有人會說那有成就 不過我通常都佛系解 沒有就算了)
: 是希望有個方法能每天避開這種的就是

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.15.17 (臺灣)
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OscarShih09/30 13:53這算法不太實際就是了

shinobunodok09/30 13:54哇 先浪費時間把歷練點標在地圖上 然後每天分批去

shinobunodok09/30 13:54拿 你要不要乾脆解每日比較快啊?

shinobunodok09/30 13:55啊對了很多人可能都還沒探索新圖 你這篇直接雷人水

shinobunodok09/30 13:55神瞳位置是在哈囉?

rockmanalpha09/30 13:55表示佩服

OscarShih09/30 13:56如果看一眼就能知道哪個是會漏的神瞳 那還真的是神童

jude18703109/30 13:56應該沒多少人會特別去標寶箱神曈 然後每天分批去弄吧

jude18703109/30 13:56XD

Louta09/30 13:57不知道現在會搜完所有神瞳的玩家比例有多高

OscarShih09/30 13:57米摳油只是方便你不要在探索或解活動時還要擔心每日

OscarShih09/30 13:57當你已經不需要探索和解活動時 他們還是要你上線的KPI

OscarShih09/30 13:57所以到時你就不會拿到方便 事情不用二分法去看

smallreader09/30 13:59想探再探,誰跟你說一次探完全圖弄一堆標記,白目

smallreader09/30 14:01只是在說地圖更新量完全夠我這樣慢慢探,中間還有活

smallreader09/30 14:01動還有劇情,地圖的歷練點根本消耗不完

OscarShih09/30 14:01我覺得如果真的是新手有滿山滿谷的地圖可以跑 是成立的

OscarShih09/30 14:02但對於追版本玩家來說

OscarShih09/30 14:02你用新地區去劃分每日要探索的分真的是本末倒置

sniperex16809/30 14:03老實說想探索的時候,我也不會只探到每日的歷練點就

sniperex16809/30 14:03停止

OscarShih09/30 14:03真實的情況是 你怕你會忘記 你看到什麼會解什麼

Louta09/30 14:03直接搞成鐵道那種方式哪會有這篇文跑出來

OscarShih09/30 14:03你要如何記錄我今天做到這裡 明天繼續做 不會忘記XD

smallreader09/30 14:04O大說的對,我是厭倦了追版本,也想提出自己的看法

constancy09/30 14:04嗯嗯 開互動地圖標記不就可以了嗎?

OscarShih09/30 14:04這個是包含寶箱 你的標記哪可能那麼多

OscarShih09/30 14:04做到一半就和拉屎到一半是很痛苦的

constancy09/30 14:04我開完寶箱和機關都會順便標記掉

Tiamat671609/30 14:04到處都可以看到想增加玩家在線時長的用意

OscarShih09/30 14:05不然你明天開始就試看看天只做到剛好每日能解Y

constancy09/30 14:05咦咦 互動地圖標記有上限的嗎!?

OscarShih09/30 14:05試個3天就好

OscarShih09/30 14:05我只能說這相對反人性化的

smallreader09/30 14:05其實到時候自己忘記的就算了 沒時間乾脆不登入也行XD

qqsheepu09/30 14:12我是寧願寶箱把那區域的掃光光 也不想分幾天分批去收

purpleforest09/30 14:13想嘴的一直能找到點嘴 哈

qqsheepu09/30 14:13只能期待米能不能多了啥 每日能固定弄個歷練點的設計

qqsheepu09/30 14:14解活動拿兩點歷練是很好 但是沒有活動的天數更多吧

OscarShih09/30 14:15就不想給你上線即下線的體驗

OscarShih09/30 14:15未來就算改良我猜大概就多加40系BOSS和副本吧

luweber8809/30 14:18加40boss給1點外算有誠意

smallreader09/30 14:19其實照qq羊說的掃光也還好,就適量,反正地圖資源真

smallreader09/30 14:19的蠻多的!

Louta09/30 14:20只是好奇為啥不照鐵道那種設計搞就好

Armour1309/30 14:46覺得太麻煩,我希望可以不開遊戲就解完,順便耗體

OscarShih09/30 14:50不裝遊戲也能解

slowsoul199809/30 15:39我在探索的時候不會考慮今天的歷練點到底幾個了 那

slowsoul199809/30 15:39會綁手綁腳又很掃興...老實講把歷練點上限取消就所

slowsoul199809/30 15:39有人都能受惠了 這種腦袋正常的人都想得出來吧?

slowsoul199809/30 15:45*每日清空取消

Uranes09/30 16:40取消上限,就會變成隔天"上線領獎勵下線"的1秒操作

Uranes09/30 16:41官方應該不想看到這樣...

mumi6133709/30 16:52就算可以秒領獎勵 還是要耗體阿

Uranes09/30 16:55上線後,把昨天累積的點數扣掉今天的份後拿獎勵,就下線。

Uranes09/30 16:55應該也不需要耗體吧..

Louta09/30 17:22就像鐵道那樣設計一些要耗體的機制就好了啊

LeonBolton09/30 18:07呃…大世界想怎麼探索是個人自由,尊重個人玩法

LeonBolton09/30 18:07只能說這是累積與分配收集歷練點的一個方法,不見得

LeonBolton09/30 18:07比每日快,只是在非長草期時,可以在花時間跑主線/主

LeonBolton09/30 18:07線/探索之餘,省去額外跑每日的時間罷了

sproutTT09/30 18:20至少讓我們可以存一個禮拜吧,不然探索超過會不想探索

xomega09/30 18:25我歷練點滿了也沒在管它,還是跑每日,不然不太習慣

frankexs09/30 18:41用網頁互動地圖根本沒壓力,東西都在那邊