Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧
歷練點可以抵免每日任務的數量:
活動:2.2 紫水母只要追一個就抵2.2個每日
寶箱神瞳:0.5 所有品質的寶箱都是0.5,神瞳玉髓也是
居民請求:1
討伐懸賞:0
任務:1.5~3.5 這其實我沒試,我4.1任務除了魔神任務幾乎都還沒解,
是看別人測的,一個小的對話任務就給1.5
邀約任務也算,但重複作不行
對我這種晚上回家解一下當天的活動 + 每日 + 樹脂的人來說
在很不積極探索地圖跟解任務的情況下
一個禮拜的每日原本是28個
活動扣掉 2*7=14個
居民請求扣 3個
7天裡面有2天去逛地圖開箱拿神瞳解任務,扣 2*2=4個
一個禮拜28個扣完就只剩7個了
其他要把寶箱肝完的玩家
4.1有200多個寶箱
其實控制一下肝的速度
4.1整個大版本40天完全不作每日都可以
不過就要被限制速度了
但就算不限制 在肝的時候也都不用解每日了
佛系探索 每日任務就直接剩1/4
對我來說減負是很有感
不過反正怎樣都會有人不滿
米哈被罵又不是這一兩年XD
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跑圖的日子每天都靠寶箱的歷練點 圖跑完就改跑活動
活動跑完就跑聲望任務 能連續好幾天不解每日
對我這種平日基本只解每日耗體 假日才有空跑的就略雞肋
我覺得打活動/消耗樹脂應該直接給3個以上
現在是要加碼續凹嗎?
慣性賴皮 能凹就凹
果然還是出現了 提供個數據 也要跟蹤騷擾真的是讓人無言 :) [公告] archerhole 涉嫌挑釁 壹A1 初犯一天 → AMDMARSHAL: 辱角色還玩跟蹤騷擾這套真的是讓人無言 :) 推 Fate1095: 還以為是什麼深仇大恨勒 → yuzukeykusa: 在一起吧 推 Mimimidori: 同樓上的疑問 然後這個心眼 推文嘲諷的已經都被標記 推 Enatsuin: 到底花生省魔術,是不是有過什麼心理創傷剛好被你超激化 推 naideath: 超激化原來還有這種用法的嗎!? 推 a760981: (′・ω・`) 是有多氣 推 asdfg0612: 超♂基♂化 推 mono5566: 推 asdfg0612: 超♂基♂化 → shinobunodok: 那麼這種時候是要攻多還是受多傷害比較高? 推 asdfg0612: 比較精通的那個攻的佔比比較少 選我正解 推 AntiEntropy: 一天哈哈,想看他怎麼回這篇
你...啊...我...(沉默)
今天打開來研究,只想問為什麼不加上打聖遺物或消耗
樹脂給歷練點==這鐵道都有了啊
還好吧 下面又沒人說什麼
自己希望每日任務能用顏色區分有解過/沒解過的 不然都
怕會跳過沒解過的
看來我們可愛的原PO也被超♂基♂化了 噗
我覺得有減負 但沒有完全減
減很多,沒這個我完全不想解邀約,到現在一個沒解過
Homo宇宙有你沒我
你解釋這麼多,不就完全印證了這串標題嗎= =
而且 說實話 這回文已經是相當在引戰了吧...
我可沒罵人 我是被騷擾的耶
水母解兩個 加上自己再隨便接兩個是真的爽 但有沒有常駐水
母活動是個問題
金門王在永桶裡面很孤獨阿,你可以去陪他嗎
寶箱除非每天去標記 不然找到確實抵0.5不錯 但還是有點小麻
煩
減很多+1 這次改動對我很有幫助
減負挺多 就差讓我直接回報了
就希望提高玩家解任務動力吧 不然三不五時卡場景卡人物
每日改的蠻舒服的,希望之後消耗樹脂能算進去,但感覺希望
不大...
每天省5分鐘的傻屌玩意還有人誇 ㄏ
今天大家抱怨的點是每日還是大便 這系統當然能用到很好
但大家不爽的還是每日 家裡/公司/部隊永遠只提供饅頭
今天有個外食選項很不錯 但回家吃就是吃饅頭很不舒服
開始跑圖前:這什麼爛東西。開始跑圖後:居然有減負作
用..意外耶
現在這是在幹嘛...
推文為什麼歪了..
其實原每日跟他廠比算很輕鬆 只是他老弟太頂
對輕度玩家還蠻有用的吧 像我就是
然後4.0的每日還有被加長的感覺 各種運鏡聊天
他們有恩怨吧
讓他們處理
在旁邊看即可
花個十分鐘小探索一下,然後下線,滿舒服到
我自己是覺得有改跟沒改一樣
問題不是要解每日 問題是每日又臭又長 還綁成就
地圖探索完就只能等活動 現在剛開感覺不出來而已
可能只想要每天上限領每日原石下線ㄅ
你就找個簡單的破就好了 怎麼還會有又臭又長的問題
夜蘭萬葉還是掏出你的草八掃一下怪就結束了
當我地圖都探索完之後我是只想上線拿完石頭就走
我覺得比以前舒適很多了 改版給推
如果這東西可以存那還好 問題是不能存
其實不只跟崩鐵比啦,甚至跟崩三比也是
進遊戲40秒解完每日
他只要說明一下跟鐵道比有沒有比較好就好了啊XD
只剩一個每日 加上找凱瑟琳 40秒也差不了多少啊 而且我覺得很怪異的是 我是只玩原神 你如果時間這麼寶貴的話 你還玩這麼多 什麼崩壞鐵道的都玩XD 你少玩一個不就省更多時間 在那點來點去40秒你不是在玩啊 是在作作業
※ 編輯: paneraii (123.193.182.118 臺灣), 10/02/2023 22:57:25改成可以存或是耗體刷關也有點 這個功能不就完美了嗎
你的邏輯怪怪的耶 就是因為不只一個遊戲 才要越快越好啊XD
要求跟鐵道比 結果東拉西扯就是不正面回應 還扯到不要
你說的對 每日對我來說就是作業
玩鐵道 呵
每日本質就是拉日活在線時間的作業啊不然?
點了N次作者編劇吵架 泡咖啡 捉迷藏 翻譯啾啾人對話等等
對啦有些有藏支線藏成就啦 不過那種隨機外加重複的要
的拖時間對話 沒錯 的確不是在玩
素多到炸的東西不如直接翻別人整理比較快
反正還是老話一句,你要說有用那當然不是完全沒用
啊雞肋的地方也是真的雞肋
應該說 根本沒人說過這東西沒用 只是沒有一些人吹的那麼
完美那麼神
點名推數機那個 一個簡單的戀愛小故事你就算歐皇也要
一個禮拜以上的重複作業才可能看完劇情
須彌還比較好的咧 舊國家那種日常懶得噴了
像我我今天才去跑4.1主線,就我今天跑的感覺我會覺得要
是我是為了歷練分段跑我應該會賭爛到不行
減負是好事啦 但也不用打高空去嘗試說明甚麼
有減負 但不多XD
新地圖要成就的話 每日還是得跑吧
遲早會要回去解每日的 到時候在跑就好了
某L是要跳針多久假日解任 假日解活動阿 就已經可以變
成解一個活動抵每日了還要一直強調自己假日才解 笑死
就直接變成每天跑一趟活動 你還能夠省假日時間
我把活動補打才注意到 他說明是“領取”獎勵才換成歷
練點 這樣根本上線到獎勵領取頁點一點就有2個多歷練
點了 都不用幹嘛XD
活動可以一次解完,就獎勵存起來慢慢領
但反過來說就不能利用活動刷了 就那領域的扣打
領取
同這篇內文 改動對我幫助超大 如果你探索100%極度狂
熱 那也不用管改動後到底是省分鐘吧…
而且對我來說估計玩到關服都是不需要回去玩舊每日
我也沒在解成就的
最前面幾樓推文果然還在鬧 反正怎樣都要黑米哈遊
我不糾結100%的我也覺得改動很爛啊
現在每天解一小段傳說任務當每日
隨便提個活動就能抵 這省的時間你反駁不了要怎麼有
資格喊改很爛
雖然我是第二天就100% 但這讓我有回去解之前不想動任務
的效果
不知道是不是想 如果耗體抵每日=濃縮按一按就解決 然
後拿去打除地脈花以外的東西都少了冒險歷練的成分(?
不然建議把地脈花也納入歷練點吧 因為還要地圖跑到處
追耶
我是已經100% 就會覺得有改跟沒改一樣
改這個不如把有綁支線的每日改成可以自選或者有規律
我覺得還行 可以不解一些很煩的每日
覺得有用+1 這幾天泡在水下,浮上去找凱瑟琳就了事了
跑圖=肝 歷練點=不想肝 又不給存=爛
只有登入就送60石有人才會滿意吧:)
來點爆論啊 我覺得本就該這樣
又不是要求甚麼下深淵一鍵秒怪拿原石
已經上線清體力用那低的誇張的出貨率磨損自己了
你還要我去護送氣球幫小孩問拜拜要拿甚麼跨越半個蒙德
幫你找鑰匙?
開甚麼玩笑
每天清個120體能抵掉一個每日任務我都當他努力過了
一個要求玩家改變玩法才能拉滿減負收益的舉措還得
歌功頌德嗎? 抱歉我幹不出來
一個新角出來最麻煩的是甚麼? 還不就是168特產114天賦
420紫書 所以我農這些撿這些能減負嗎?
喔還有46個40體boss 又是各種17→19→22的磨損
拉踩就拉踩啦 隔壁剛推出就懂得至少留個轉換後路
你原繼續磨損 沒事這提瓦特的法則 沒減到負是理所當然
這破系統完全沒改善的意思 吹甚麼歷練點
講難聽點這玩意有促進玩家兩極分化的效果
熱情尚在、能夠每天探索的自然得到較高的減負效果
都是鐵道壞壞 要不是鐵道有什麼合成東西拍個照就能領
石頭 不然歷練點這神設計也不會有人該了
幹的確培養的苦痛真的是吃好吃滿
在已經沒有太多熱情的玩家身上等效上就是原本的系統
對 這邊可以開大絕 不爽不要玩不差你這個
如果是這種方式那我無法反駁 祝你原蒸蒸日上
培養期的努力不能抵換每日.. 痛苦
笑死 當以前沒人噴過每日嗎 新警察逆
拿個近在眼前的例子舉例而已
以為以前蒙德修車找繩索找木板的破每日很多人喜歡?
以為別人很喜歡護送氣球? 蒙德璃月可以清完路障直接
終點等 當年稻妻端出來的新氣球直接改成玩家要認真
殺怪不然氣球真的會炸掉 避免玩家逃課
你以為人家喜歡的是看到小艾咪班爺出任務的彩蛋還是
原本對探索沒熱情的玩家應該都是因為角色入坑,每日最好
通通免費送原石這種想法吧。不過我還是挺喜歡每天戰鬥o
r解謎解壓啦,這個改動挺好的。鐵道吹想做任務想探索想
看劇情都一下就沒,呵,角色好看的遊戲那麼多,玩法比較
重要啦
蒙德每日的抽獎部分?
又不是講鐵道每日就設計得不錯就等於全肯了
不然原串我該改噴鐵嗎?
另外也別二分法 喜歡探索的也可能會因為須彌跟導遊逛
樹洞鑽地洞的枯燥重複模式而失去熱情
換個遊戲甚至只是換個地圖可能就又想玩了
但是也會有需要更長的時間才能對原重拾信心的人
類似地 可以對這種人開大招 愛玩玩不玩滾 這我真的無
法反駁
只能說 祝好 :)
只能說沒有比較沒有傷害
原神拍照的每日也比鐵道的煩躁
鐵道就擺在那,你要說我們講不如鐵道就是在黑米哈遊,那你
說的對
鐵道有時耗個體出來莫名其妙快解完一天每日
分段解任務也是米哈遊成功用新系統鼓厲玩家推主線了
我也是玩得很慢,可是不會為了省每日時間故意停下來
要解寶箱神瞳就解一整圈了 每日當然也打
除非碰到成就還是一些特別煩的,每日也不過五分鐘時間
而且今天做得更好的是米家鐵道,沒人會捧鐵道黑米家吧?
又看了上一篇,真的值得再多一個噓w
其實如果覺得不如鐵道的很不爽的可以完全跳過此功能
當然啊?
但不用不代表不能抱怨吧?
講的鐵道是別家公司的一樣,好啦 底層code影響很大啦
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首Po試著去了解這歷練點設計 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天... 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多) 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話 那應該可以好一陣子不解每日了8
這個受益到的應該是像我這種 版本更新趕快把主線做完 然後跟著一條龍收集 每天慢慢疊探索度 應該可以撐兩三個禮拜吧5
活動像現在追水母的那個 解1個明明就可以抵2個每日 又不是只有探索地圖 你是不知道還是故意漏掉帶風向? 以前是每天解活動 + 4個每日13
真實數字 空熒酒館→楓丹2區標點 寶箱289箱 + 神瞳65顆,總數354, 可以兌換354/8 = 44.25 天份的歷練點
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[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,50
[原神] 4.1那個歷練點改動怎麼又是服務新手作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧 時間: Sat Sep 16 13:54:14 2023 說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點"49
[閒聊] 原神對比其他手遊,更新速度到底有多快原神,每六週更新一個版本 以3.4為例 新增數小時主線、海燈節、多個每日/世界支線、大世界超大地圖、數百個寶箱或搜集內容、新角色、多種新敵人與攻擊模式、多個小活動與劇情(鬥甲蟲、武士刀反擊比賽等) 玩久了對這樣的更新速度已習以為常 但仔細想想這個速度不太對勁吧35
[閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧說是透過解主線開寶箱解活動可以累積"歷練點" 然後用歷練點可以換每日任務獎勵 然後歷練點換日清空 然後歷練點換日清空17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方17
[心得] 原神我竟然玩了258天原神我竟然玩了258天 總花費: 月卡一年份:2040元 珍珠紀行(大月卡) 四次:1320元12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
[原神] 給原神的建議剛為了拿草神瞳 解了一堆支線任務 但我發現 這些神瞳 和寶箱2
Re: [閒聊] 玩原神一直感覺被射精管理真的認真玩應該是不會卡主線 如果你是說只解主線 然後解完要解下個主線需要冒險等級這樣 如果你很拚先把 蒙德離月的支線 寶箱 神瞳