Re: [閒聊] TGA 最佳手機遊戲 崩壞:星穹鐵道
看留言有感
其實還是蠻能理解玩家恨鐵不成鋼的感覺
關於這次得獎,只能說看完其他對手後覺得意料之中,但是內心還是有暗搓搓不希望他得獎
只能說矮子裡面跋高個,第一名是對比出來的
但這並不代表崩鐵真的是一款好到無話可說的遊戲
其實玩原神初期我也是很真情實感
記得鍾離事件那次氣到睡不著,氣到寫不了報告,也是從那時候發現有nga,每天高強度刷,看到各種詛咒策劃的文章都覺得很舒暢
後面雖然鍾離加強了,但事件過後我對這遊戲的感覺也不再相同了
也算是好事吧,我發現了這麼昂貴的抽取代價下,角色是有分369等的,而且弱的角色不會比較便宜
之後的抽取我都會很謹慎,我會思考當下,也會考慮這個角色的未來性,雖然也不一定有用
對這個遊戲的喜愛從鍾離事件過後到須彌版本策劃的神奇操作,內心已經開始波瀾不驚了
如果有人能幫我退款在原神的所有花費,我會毫不猶豫刪遊戲
這就是沈沒成本吧,不只一次想過要離開但卻又覺得都付出了為何不等等看呢
這次崩鐵我好像也不小心犯了跟原神初期一樣的錯
但坦白說也沒什麼感覺了
又被策劃戲弄了一回,但這回我認賠
手遊似乎都是差不多的,誰也別說誰
不會想跟對岸論壇的人那樣詛咒策劃或是整天掛在嘴上罵
但我希望策劃生活過的舒心嗎
我不希望
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你才是真的中肯,其他我只看到一堆原神仔走心,希望你們原
神仔繼續課金多一點讓我們鐵道內容繼續優化體驗w
你就被遊戲玩了
細數一下,原神每版本都炎上,1.0鍾離,2.0八重,3.0迪希雅,4
.0林尼,楓丹難道是還沒真正炎上所以流水才剩3成嗎?(炎上
=流水)目前火比較大只有曾經的林尼,娜維亞因為是孤兒岩就
注定她燒不起來。
沉沒成本+1
會更謹慎->不小心 我建議你是不要再玩絕區零了 不然你又
多好幾個策劃要詛咒
你說的這些,林尼算是被害吧,他只是剛好變成引爆點而已
我建議不要再玩遊戲惹 乖乖唸書工作吧
不推薦人看ptt的原因就是因為有那種活在平行時空或從
糞坑出來的人喜歡大放厥詞
可以去虎撲看看 NGA在上次崩三出走潮之後已經被黑泥佔領了
玩過遊戲哪來這麼多內心戲 當股票在玩是不是
林尼一直都是被害啊 一個人承受整個須彌狂出男角的
情緒 他甚至根本不是須彌人 躺著也中槍
沒有 說林尼大部分是說他服裝
沉默個der阿 玩你也玩到 爽也爽到了 改版內容不如預期
就覺得策劃針對想法也是太豐富
不是恨鐵不成鋼 是恨鐵不成原 半年前的節奏是鐵好棒原要倒
現在兩邊互換罷了 兩邊都有玩整體感覺就還好
但還是完勝其他投影片手遊 連碰都不想碰 遑論抽角
要我用股票類比 現在就是盤整區間而已 覺得是還會是好
遊戲就繼續玩不然就是秒刪 那這麼多內心戲
通常這情形是課下去了,0課就沒這麼多問題
玩原神當股票玩超級便宜的,就算抽錯起碼角色還是香的
。我倒是課得很滿意,起碼原神更新內容算充足。
我也覺得原神體驗比崩鐵好XDD 沒想到接觸原神後有天能找到讓我體驗更不好的遊戲
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.51.105.63 臺灣), 12/08/2023 18:59:11林尼是真的風評被害吧 人家人設早就出來了 結果被說是
女權 gay的產物... 而且林尼的設計根本不是所謂的女權
或gay
大哥您這是魔怔了,雖然崩三搞抄襲mv後我現在也在魔怔中
我覺得你好可憐 到底是誰被玩
原神的質量還是對得起大小月卡跟首充雙倍的
鍾離事件就讓你寫不出報告 我看你還是不要玩遊戲了
還好 鍾離改我才意難平 md為什麼你可以改其他不行
產廢就產廢 哪個遊戲沒有產廢 吵了就改哪招
鐵道我只有課小月卡就穩定滿星了,看內鬼投資角色幫助
很大
玩過其他手遊是覺得米哈超佛了 角色有強弱也不至於讓你
過不了還是解完活動時間天差地遠
鐵道現在的更新量連大月卡都要考慮更別提首儲了
「鍾離事件那次氣到睡不著」你入戲太深了吧...
所以才說那是特例 大家都不覺得 也不希望再有一次
要說通膨 我看三年時間 有的手遊 角色戰力通膨能差到百
倍了吧 w
鍾離接甘雨之後就知道原就差不多那樣 自己玩玩就好
崩鐵目前混沌難度其實不高,不用特別在意內鬼來投資角色
也能滿,我沒毀滅3C沒羅剎,全員無專武一樣能滿,當然以
後開12層可能就難了
為了你的身心安全著想你還是別在接觸任何遊戲了 被害
妄想成這樣
等等,我說出遊戲給我的感受=/=我有被害妄想症
其他手遊是哪些手遊 不如說的直接一點 不然好像除
了米以外的手遊都打不過活動還是膨脹幾百倍
其實講的不是難度問題啊
我在大家都在玩璃月三C時在玩可莉公子 我懂w
像我玩的ffbe 也營運很久了 起先敵人血量幾十幾百萬 沒
玩時敵人都幾億起跳了w 更別說沒抽到當期活動角加乘差
多少
還有經典pad/神魔
鐵道剛玩沒多久不知道 但原神強弱角差也不過差在那半個
月打起來幾十秒的深淵 實在沒必要這麼在意吧 w 更何況
就算沒滿星也只是差個50.100的原石
手遊戰力無限膨脹的一堆,尤其是對面那些免洗糞game
常常一代patch一代神,出新角必輾舊角
崩鐵這膨脹速度頂多只能算比上不足比下有餘
我最氣的是八重那次吧 真的完全是蝦78硬要改
而且這幾池感覺明顯有在壓強度,策畫也不想無限膨脹下去吧
可能也是照原神模式 璃月3(2)C完就放緩這樣 之後絕區
也記得1.5版前後再開始抽角色 哈
像深淵忘卻這種打石關卡,在免洗糞game裡大概半年就漲到要
同時上3~4隊才能打滿的程度了
有pvp的更是膨脹的厲害,就是要你每期都課金才能維持強度
日本也很多這種的,我就不指名了,有玩過的都懂
恨鐵不成鋼 然後成鋼之後 就叫星穹鋼道
策劃是支語 請改用企劃
建議不要玩需要抽卡的遊戲了
這樣就暴怒,建議別玩抽卡遊戲
蠻多原神玩家的原神是他第1款抽抽手遊的
不爽就刪game退遊啊 沉沒成本根本只是你拿來噴屎的資本
「因為我課這麼多所以我講話比較有說服力哦」
原鐵的沉沒成本已經算很淺了吧 要不要來試看看GBF (?
哪有這麼多屁話 課下去那一刻你就已經在消費 後續你也有
得到你該得到的體驗了
後面再多的就只是你自己的內心劇場 哪個策劃這麼閒要針
對你 你哪根蔥
別激動,我沒說過策劃針對我啊,相反的我覺得策劃反而是過於忽視玩家而不是刻意針對
是第一款那很幸福 古早的手遊非常坑
以前的手遊大概花10萬還比不上原神花1萬的爽度吧
所以才會有人覺得原鐵很佛 有人覺得很坑
N年前就開始踩進手遊這塊的就會覺得過太爽 (?
沒吧 反正一定很貴 價格是很客觀的
^佛坑仙布討論
抽卡價格貴 但抽卡規則佛 不過現在大多遊戲都有保底
機制了 好像也沒有說原神特別佛
原神五星角不會混池PU 跨池井 這兩點跟其他手遊差很多
90抽左右一個角色已經算非常便宜的 而且不會混守門員
唯一不滿的點就隊伍只能四個人 人太多沒地方擺
能跨池已經贏大多數的日系手遊了
無病呻吟
定軌很爛 畢竟我是先玩鐵道
鐵道問題一大堆 這獎項從缺還比較正常一點
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。72
[閒聊] 策劃設計角色帶私貨 官方宣布刪除角色事件大意 論壇討論 簡單來說就是賽爾號的遊戲策劃趁著設計新角色之便52
Re: [閒聊] 原神、鐵道可能被SJW侵蝕嗎?根據對岸的說法,比起sjw,原神現在更有可能的是被XXN(小仙女)入侵到製作組 如果玩過崩壞學園或崩三的都知道,米哈遊的遊戲是真的純針對男性來製作,包括崩壞學園 裡面各種神奇的台詞和道具,崩三堪稱教科書的角色塑造和劇情,以及完全沒有男角的卡池 包括媽媽黨(XX我兒子),各種男媽媽、帥哥等女性向角色在原神的佔比逐漸提升(我對那些 角色的稱呼不太清楚,應該有好幾種不同的屬性之類的)18
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!話說上次2.5也被原神策劃惡搞了一把 高人氣角色八重給了一個神奇的強度設計 再加上一個角色跟聖遺物搭不起來的八卦 還有過幾天就nerf的e技能索敵(後來被炎上了改回來) 從那次之後就覺得原神策劃沒救了16
Re: [閒聊] 米卡是個謎之角色所以說你誤會了 不跟優菈同池 因為他其實是鍾離 皇女專拐啊 1金造價 劍鬼35秒 還記得鍾離拾枝嗎?8
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!正常邏輯是常駐池要新增也是以新元素遊戲 我覺得這是專案管理很嚴重的問題啦 整間公司數百人難道沒人認為火大劍已重複不應該進常駐了嗎? 而且迪希雅是花了半年拉抬聲勢,須彌主線主要人物通通進限定五星了 她被當垃圾拋棄 當然也可以說武器設計,被策劃當垃圾拋棄去送給劇情外型八竿子打不著的角色當專武原神6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器4
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!淺談原神這個遊戲 真心覺得原神要有同類型的競爭對手太難了 我要先強調,是「同類型」而且能在「手機」上玩的 多數人還是把原神歸類在手遊,而且手機端玩家還是佔多數 所以別再拿3A大作出來辱4
Re: [問卦] 原神玩家,有什麼共通處= =....?男玩家都是恐同症 除了強度黨會抽鍾離 ps.聽說有女鍾離 大奶 其他男角全部不碰 一滴血都不留X
Re: [閒聊] 聖遺物偽隨機理論?撿狗糧要不要時間 刷副本要不要時間 摩拉不夠了要不要時間 這種作業不論對各種時期入坑的玩家來說不是都是降低遊戲體驗的核心垃圾 反正對策劃來說不過就是動動幾個數字 如果玩家因爲這這樣多課幾個命座 豈不樂哉