[閒聊] 鐵道現在的劇情有像原神一樣好嗎?
最近鐵道的劇情評價好像還不錯,
但是在去年,版眾普遍認為鐵道劇情不如原神,
當然我也不例外
[閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =
https://www.ptt.cc/miHoYo/E.h0SqeSl1S_rQ
現在看來,鐵道已經達成這個目標了嗎?
--
流螢:?
鐵道變好原神變爛,四捨五入就是一樣爛
原我不知道,但是鐵2.1沒推什麼劇情,等完整出來在看
千織劇情很無趣啊,無法帶出更深劇情的都很無聊
我覺得就娛樂體驗來說當前版本兩個差不多
但是原神比較多沒辦法深究的情節 鐵道2.1目前劇情
瑕疵稍微少一點
像心海的故事可以往遠羽呂氏和大蛇故事去擴展,結果卻
變成日常番
千織的故事也是日常番,對世界觀的擴展,和時間軸的擴
展沒有幫助
明明是只有仙舟跟原神一樣爛,什麼時候原比較好了 = =
要寫故事,能帶出縱深和橫闊是比較好的
金庸就是寫故事會敘述前後因果,同時藉由多方敘事補
足整體世界觀
原神支線劇情常常就是東破一塊、西破一塊
鐵匹諾康尼主線沒幾個版本就要結束了,以現在2.1的產量
來看,很難寫好
原神劇情何時好過?
原神劇情好??我們玩的是同一個遊戲嗎?快點學學
那位來客的品德留點後路
楓丹版本好像也沒有什麼評價差的劇情
圓神跟鐵道劇情都挺好的
半場開香檳是大忌,請等收官後再開吹
現在鐵道還缺體量大的支線 2.0多了一些評價不錯的分支劇情
不過還缺少像神櫻大祓 森林書 水仙十字那樣有一條主幹讓
人感覺到宏大感的大型支線
鐵道那種銀枝同行確實滿廢的 一個動畫都不肯做=.=
原神4.2很棒啊,很多人評價為原神到現在最好的劇情,至於
現在長草版本當然沒內容吧
崩鐵貝洛柏格跟匹諾康尼都不錯,只是感覺地圖形式限制了
很多
除了葬禮版本之外那幾個小版本活動也都不錯
原神的活動就缺少故事了
4.3的電影節還不錯啦,都忘記它了
五五開吧?
只是鐵路仙舟真的卡了一個意義不明的同行版本(同行任務
的內容也很意義不明)所以觀感上更差
鐵道匹諾康尼真的設計得不錯,玩起來非常有意思,而劇情
能寫到讓砂金這種一開始看起來沒啥用的路人角打動很多人
的心,確實已經建立了代表性
3.0 3.2 4.2:?
原神則是莫名品質忽高忽低參差不齊,不曉得到底發生什麼
事
原神玩起來不像是同一個團隊設計的遊戲
原神4.0開始主支線水準都不錯 鐵道仙舟爛到流湯但2.0
開始還不錯讓人有期待感
鐵道沒先粥真的好 只是匹諾康妮結束好像又要回先粥了
差不多,不過我覺得匹諾康尼有趣一點
現在原主線告一段落,而鐵正在演主線,只是比較最近劇情
的話當然沒得比。原4.2繳出漂亮成績單後續看戴因再度出場
的劇情能不能再度驚艷,鐵則是觀望看看會不會開高走低,
都還很難講
還有人在拿那維萊特的品德踩劇情喔,那句話是有問題
沒錯但整體根本不影響楓丹主線和芙芙傳說任務的品質
啊,只是現在原再評價劇情要看間章與旅人章了。
鐵的部分目前來看有成功擺脫鹹粥劇情的罵名,就看匹
星怎麼收尾與後續能否維持水準。
其實就隨便講個普通的故事就好 剩下的靠其擅長的畫
面和演出基本上體驗都會不錯 但原神不知道為什麼可
以搞出稻妻或須彌間章 鐵道弄出鹹粥這種東西
楓丹各版本間主線還有林尼傳說開頭的銜接都有夠粗暴
楓丹你就每個都分開看 或者剛好和官方步驟一致 每4
2天再玩就還好 但你一次玩完或是玩完後再回想劇情
就會有頭尾線接不上的拼接感
我4.2主線傳說都玩到打瞌睡
楓丹就芙龍比較讓人有引
印象
畫面演出是比之前好滿多的
看到標題我就笑了 原神 劇情好 ?
上面提的這些有個共通點就是幾乎都是遊戲的早期開發的留存
散兵是開服初期的角色勢必要有個收尾 稻妻用的是初期那種
三章完結主線的設計方針導致描寫不足 仙舟則是一整個版本
稻妻你只能懷疑米發現反抗軍兵諫政府這個劇情大逆不道
已知直到抓鬼大會都還是開服存貨
這些縱使營運途中聽取玩家意見持續改善也不好挽回 因為大
部分都木已成舟 只能盡量幫忙擦屁股
否則劇情跳躍的問題嚴重到難以置信 缺陷大到沒救
他們最初可能覺得喔我在寫日本的內戰沒差 結果往上送審
才發現上面不給過或者越想越不對勁 要改已經來不及
就索性把劇情瞎雞巴砍殘 反正趕快進入對雷神戰就好
被嫌爛主要是仙舟吧,仙舟線真的蠻破碎的
貝洛伯格跟匹諾康尼都算蠻好評的
客觀來說原神4.0 4.2 水仙十字 好評率的確高啊 活動的
話電影節很不錯 今年海燈節優於上一次海燈節
說實話匹諾康妮的部分我是真的覺得還很普,至少就現階段
內容來看其實主線基本沒怎麼推也演沒多少,只是2.0推一
個流萤,2.1推一個砂金讓有角色愛的人有東西啃而已
匹諾康尼我比較滿意的是地圖機制還有鐘錶把戲,雖然有點
煩
至於什麼初期設計我覺得那也是多說的
原神長篇支線劇情都很讚 比主線好多了 不過應該一堆
人只會玩主線
看2.2收的怎麼樣
稻妻那個也不太算切三版故事說不完的問題,是他壓根就沒
把篇幅用在把故事說完
所以樓上理想的劇情要推什麼XD
這東西就 不管劇情怎樣 都還是會有喜好偏向
不然原神4.2我朋友群內也沒多少喊神 倒是有看完直接退坑
的 但4.2整體評價就是很好也沒錯
標題令人忍俊不禁
*大多數人
什麼時候鐵道比原神差了
楓丹主線超無感 全給無敵龍王解決 旅行者拔掉都沒差
兩個都在比爛,很難比個高下吧
就像鐵道這次2.1 大多數人覺得很讚 但也有人不喜歡太多
非主角視角的劇情
玩遊戲就是要帶入感 結果爺現在都被邊緣化
3.0~3.2主角就很有參與感 雖然3.3以後就
如果你是問我為什麼說匹諾康妮主線沒怎麼推,應該說我覺
得特定角色故事比重太大了,妳有角色愛你會很開心,你沒
有就會有點無感,沒有說一定好或不好,就我希望有多一點
關於遊戲劇情的資訊,比方多一點去探索匹諾康妮背景的演
出
現在2.1的劇情就還在起承轉合的承到轉之間而已
要怎樣評價還是看後面怎麼收
不過目前來說人物該講的有講
劇情該推的有推
鐵道還有放一個流螢給爺當主幹 原神那邊爺就真的從
4.0扛攝影機到4.2
原的劇情就在50-90分間橫跳
有的很不錯 有的讓人黑人問號
2.1主角跟砂金走 他回憶演給玩家看但爺不知情會好很多
芙寧娜說要主角坐在觀眾席看了吧 如果四章 主角過於重
要 芙卡洛斯的計畫就會變成笑話 她的計畫必須沒有主角
也能成立才行
皮諾康妮我覺得不錯的地方是把一些背景故事放在支線讓玩
家慢慢探
幾個情緒把戲的小故事都讓人蠻深刻的
2.1主線講完我覺得根本沒有推進劇情
就,告訴我們主戰場在真正的匹諾康妮然後to be continue
d
那就是編劇故意邊緣化旅行者的鍋啊
哪裡沒有 知道這些人都不是真死 藉由砂金知道寶藏在裡
夢境 知道幕後黑手是加拉赫 知道星期日就是個妹控蔡雞
因為2.1在演 大型紀錄片 砂金的一生
不然要怎樣你才覺得有推進 在中場就找到寶藏?
但新訊息都是大部分都是最後十分鐘的cg提供的,大概四小
時劇情只有最後半小時有推主線,雖然會感覺主線沒動
公司對家族也是主線之一啊 加拉赫對列車也是列車組確認
一些關於鐘錶匠資訊的節點
整個楓丹都在捧完美龍王 要完整古龍大權 七神都能審判
要冰清玉潔 霸凌芙的時候當個不沾鍋扮白臉
結果看完對他印象只有多愁善感+喜歡美露莘
鐵道好很多,慎終追遠的概念在原神都沒教
龍王他有試圖阻止 就喊個兩聲 好吧應該有三聲
真的笑 就好像有些人看小說恨不得只看大綱 稍微補充一點細
節就在說水 我就不懂你故事一直推進然後對參與的角色完全
不刻劃 到時候裡面角色有什麼情緒你完全無法同理 這樣的故
事能講好?
要當攝影機去看動畫漫畫小說電影就好 遊戲當路人超白癡
水仙十字都屌打主線
其實簡單來說你就是不滿意楓丹的高光不在旅行者身上對吧
?
楓丹主線閃光點明明都在芙寧娜跟芙卡洛斯身上 龍王最後
應該秀的鯨魚戰還被搶尾刀 公子師傅出來還直接氣勢壓他
一個頭 最後還得收尾跟當發電機 印象就是個工具人而已
一直糾結他拿到多少力量有夠好笑
龍王真要說秀的也只有梅洛堡那邊把海水壓回去把?
還有赦免楓丹人啊
呃 龍王赦免楓丹、單挑鯨魚被你遺忘了喔 小事還有
拯救馬卡龍 一屁股坐爛公子等等
原我最喜歡的還是3.0~3.2 鐵2.0主線還沒結束再看看 對角
色的描寫是蠻細膩的 一堆本來不抽男的玩家都想抽砂金了
版本主線的篇幅也不能像小說這麼多吧
那至少芙寧娜 芙卡洛斯 龍王都分配到高光時刻吧 一直糾
結龍王幹麻講得好像其他人都空氣一樣
楓丹三個版本主線都是主角做白工 無敵龍王收尾解決一切
角色扮演遊戲主角對劇情有參與感應該是天經地義
為什麼會被覺得是奢求來的
還是看人吧,我不覺得旅行者必須是所有國家主線的關鍵人
物
我也覺得旅行者已經救這麼多國了 偶爾以觀眾視角 看他
們自己救國也沒這麼不好
我也覺得沒啥
如果真的要旅行者救七國
那提瓦特早該沒了
須彌還能單挑鋼彈 在楓丹變成連元素力都沒用過的原始人
你要先說好的定義在哪啊= =,在我看來“好”的定義就是1
敘事優秀 2表達清晰 3沒有人設崩壞,至於有沒有到“優秀
”就見仁見智。
不論活動跟支線,我覺得原神主線只有楓丹主線有到“好”
這個水準,須彌後期崩了。鐵道匹諾康尼目前也是“好”,
看結局怎麼寫再說。
打鋼彈劇情裡真的在秀的是草神吧
須彌那個哪叫單挑啊 草神起碼佔一半以上
旅行者從稲妻開始只用劍技的確也是問題就是了 至少鐵道
炎槍還會拿出來耍
至於有些人覺得趕火車講完劇情才算“好”自己才開心的,
我是覺得不如去看爽文啦
拿其他遊戲舉例
WOW就是扛攝影機的極致 你看起來像狗一樣累 但其實
危機和boss都是NPC搞定的
FF14就是主角是主角的極致 你看得到的boss幾乎全部
都是光之戰士親手過去撕開的
看你喜歡哪種
我沒玩鐵道不知道 但原神劇情在倒退嚕
其實我覺得整體都在倒退 都在玩偵探梗
薩姆:偵探遊戲結束了~
只是鐵道尺度放得比較大所以才覺得有贏
僕人連砂金一半的(偽)反派氣勢都沒有
僕人定位是反派?你到底看了什麼
僕人不是一直在當大慈善家嗎
貝洛伯格劇情真的不錯
鐵好非常多吧 不管主線支線還是設定
原沒有好好用故事去刻角色 到現在還一堆不如NPC的屬性
放置架 鐵在這方面就作得不錯
看看砂金 那句築城者的劣石 就能在社群引起廣大討論
僕人有什麼經典台詞我就沒印象
僕人我有印象就嗆爆芙芙那段
不是,2.1就是砂金主場,有讓人討論的台詞很正常,但僕
人到現在沒有所謂的主場秀吧
二次元遊戲如果都要主角救世界 怎麼賣角色 最後大多
不是賣色就是ml 都不搞看看妮露 跟個路人一樣
僕人目前大多是側面描述
原3.0~3.2比較好 4.0~4.2太多吐槽點 而且都第五個國家
了應該要把一堆設定給收線 不是又多一個極惡騎出來
所以劇情表現就出現差距了 鐵道成功營造了砂金的人設 而僕人
這名不該是路人的重要角色卻在主線毫無令人印象深刻的點
要知道身為新登場的執政官事前預期的熱度可是應該要比砂金高
僕人目前主要狀況是出場之後給的形象跟至少對我來說跟pv
表現上還有對愚人眾先入為主的印象有落差吧,是好是壞就
看下版有沒有要說點啥
僕人立繪熱度的確比砂金高很多
下版不知但就現況而言會抽僕人的大多是因為執政官設定 而砂
金卻是劇情導致玩家想抽 在劇情張力上差距就出來了
除非你是覺得2.0很有張力不然也是看下版你才能比較吧?
因為前面主線重點是擺在其他角色上,4.6劇情才是僕人主場
至於是好是壞只能等4.6出來後見真章
也對就看之後表現, 只是說說目前個人想法
期待僕人也有像散兵一樣讓IP負責人自豪的劇情
鐵道的劇情就貝洛柏格四平八穩,剩下的不是不忍直視,就
是一堆謎語人==
因為僕人的人設已經塑造得差不多了 有人提到僕人立繪熱度
比芙芙還高的原因就是芙芙的塑造是在4.2才完整 所以4.1公
布她立繪的時間點還是會有些顧慮 但僕人就不一樣 在立繪公
布的當下大家已經在主線看夠她的表現了
試圖拿砂金反觀其實很好笑就是 實質上兩人都是因為有了劇
情塑造所以人氣高
僕人人設是啥
他故事不是還沒開始嗎
*主場故事
僕人很好啊 白到底 不像崩寶硬要黑轉白
人設完不完整我不評價,目前故事上給僕人的表現就是超級
愛祖國超級愛小孩吧
而我個人因為pv的關係是很希望能來一個反轉
應該說僕人能受歡迎的一面已經塑造出來了 想像一下假如還
停留在稻妻時期留下的壁爐之家訊息版本會有多少人想抽
好
僕人白到沒什麼梗 照原設定感覺會比較有趣XD
要說的話角色有料就不用在意善惡這種問題啦
他們環境把角色寫壞太多鳥事了 直接寫白省事
反正愚人眾也不黑了 把為了大義扮黑臉的小丑面具摘了吧
兩個一樣爛
僕人在對岸都被戲稱楓丹戰狼了 XD
僕人就米哈遊發現世界樹只能在現實對遊戲使用後的結果
本質上跟散兵洗白是一樣的意思
對他們來說戰狼是好的 畢竟他們外交就常被稱作戰狼
拿砂金對比是因為僕人一開始贏面很大哦 執政官+性別優勢
不過就像幾位版友說的 僕人的主線還沒來 現在下定論確實過早
須彌前期跟楓丹還算不錯 但整體沒有鐵道的設定來得吸
引人 劇情的複雜及深度也是鐵道贏很多
就看你怎麼想吧?就像前面有人覺得現在僕人被寫的愛國護
短很ok,啊如果你覺得這樣還不夠不如砂金那就只能看下版
有沒有安排啥她的個人秀
原神劇情有好過?
僕人白的就沒啥意思 人設大減分
劇情漏洞上2.X鐵道感覺比較少,但匹諾康尼還沒收尾
所以也別太快立flag
但鐵道劇情目前我有個很不喜歡的點,就是會在劇情
裡面強塞解謎,停雲搬貨櫃、桑博哈努、流螢彈珠機、
砂金公館,這又不是那種小成本2D像素遊戲,塞這種東
西水時間然後才能繼續看劇情就挺割裂的
原神4.1坐牢體驗也是很糟糕
仙舟劇情跟原神一樣爛
僕人的問題跟公子傳說 公子稻妻彩蛋有點像 太暖
愛家人 愛朋友 本質上是自私跟護短
有些偶爾的善意也就罷了
公子不應該愛小孩 僕人也不應該那麼熱心 真的太怪
什麼至冬暖男至冬媽媽
公子我倒覺得還好,因為他的個人戲夠多
我覺得算是把他的雙面寫得很完整,也算是ACG定番人設
但楓丹pv讓我覺得它在誘導我認為僕人在藏什麼,所以如果
他真的只是一個楓丹戰狼加嚴重護短我覺得就有點可惜了
公子那個傳說根本硬塞設定 超爛
燒雞老師來寫納塔吧
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[閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =4.2出來後看板上一堆討論 反觀鐵道 1.3普渡30分鐘就沒 1.4就短短的間章 1.5看起來也沒啥 就回羅浮遇到撞鬼事件 沒了78
[鐵道] 鐵道腳色真的出得太快了我原神是3.2才入坑 我覺得原神一個版本出一支新角差不多 請問原神初期出腳色的速度也這麼快嗎? 鐵道現在一個版本兩隻新五星 近期的角色幾乎都沒有劇情的鋪墊62
[閒聊] 鐵道2.0有比當初原神2.0好嗎?原神我自己是接手別人的副帳去玩的,當初被神里的pv燒到,又被雷神燒到,當時玩起來的 印象是蠻開心的,只是原神2.0版本的主線劇情實在太腦殘,扣了不少印象分數 鐵道2.0剛開,黑天鵝是這幾年來少數真的又被燒到的角色,劇情任務和同行任務裡面有他 出場我都一直在截圖,模型算是米哈遊近年來比較敢露的,是真的有明顯乳溝,而不是又搞 仙州那個白癡奶罩殼,所以硬抽也是搞出來50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道36
[閒聊] 鐵道明年開始會不會劇情越來越長鐵道的主線真的短到不行 內容很少 聽到不少人在抱怨 我自己也這麼覺得 不過回顧當年原神主線的長度 第一年也是整個短到不行 甚至第一版只到1.6就接二版了 然後主線長度就是越來越長 鐵道會不會跟原神一樣第一版只到1.6就進二版 然後主線越來越長X
[閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多鐵道最喜歡的鏡流PV 看起來還不錯 對吧 直到我看了芙芙PV10
[閒聊] 跟鐵道對比原神當初1.0是甚麼情況鐵道現在長草期 今天出了個活動 讓我有點小失望 我以為活動至少會有希兒和板鴨出來貼貼 結果竟然就這樣?? 也不知道那仙舟打完最後BOSS還會不會繼續出新的圖7
Re: [閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =我覺得要對比就要公平比阿 鐵道開芙七個月 1.0~1.5 目前開放三個地區X
Re: [閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =原...原神劇情...好...?? 我玩到 稻妻棄坑啦 還真沒感受哪段有比鐵道流暢跟有記憶點的 好像就 1.劇情狗血的要死的哲平 還叫啥 忘了3
[鐵道] 我還以為是鐵道原來是寶可夢聽說鐵道1.4活動是在玩寶可夢 原神卡在梅洛彼得堡 鐵道托帕劇情剛過完